NyhederPS5

Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5)

boxart

Game Info:

Marvel's Guardians of the Galaxy
Udviklet: Eidos Montreal
Udgivet af: Square Enix
Udgivet: 26. oktober 2021
Tilgængelig på: PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Genre: Action-eventyr
ESRB-vurdering: T for teenager: Sprog, mildt blod, milde antydende temaer, brug af alkohol, vold
Antal spillere: Enkeltspiller
Pris: $59.99
(Amazon Affiliate Link)

Det sidste, jeg forventede fra både Marvel og Square-Enix, var et spil om Guardians of the Galaxy. Før 2014 kendte knap nogen til dem, og mange mennesker forudsagde, at filmen ville blive Marvel Cinematic Universes første box office-flop på grund af en cast af karakterer, knap nogen kendte, og skuespillerne, ikke ligefrem ukendte, men ikke "A-Listers" enten (med undtagelse af Vin Diesel). Tie-in videospil er for det meste gået vejen, så Eidos Montreal udviklede et Guardians of the Galaxy-spil var en stor overraskelse at se fra dem, da de for det meste håndterede deres egne ejendomme såsom Deus Ex og Tomb Raider. Men det mest overraskende er, at Eidos' GotG ikke er baseret på Disney-filmene og gør sin egen ting.

Marvel's Guardians of the Galaxy af Edios og Square-Enix har Star-Lord (eller Peter Quill) i hovedrollerne og hans mandskab af upassende, inklusive Gamora, Drax the Destroyer, Rocket og Groot. De befinder sig i karantænezonen på udkig efter et undvigende væsen at tilbyde Lady Hellbender, en eksotisk aliensamler. Dette ville ikke kun give Guardians nogle hårdt tiltrængte penge, men også etablere et godt ord for deres navn, hvilket giver dem mulighed for yderligere forretninger. Da de er en ragtag-gruppe, der er nye i hele denne helte-ting, falder de i uheld efter uheld, indtil de får til opgave at redde hele galaksen. Spillet begynder med, at alle allerede er på holdet, så der er ingen plotpunkter med langsomt at skaffe nye medlemmer. Spilleren er allerede kastet ind i historien, og historiebeats afslører langsomt, hvad karaktererne gjorde, før de sluttede sig sammen.

Eidos-Montreal gjorde et godt stykke arbejde med det visuelle fra GotG, da karaktererne og skabninger er meget detaljerede. Det bruger en hyperrealistisk stil til mennesker og menneskelignende rumvæsener, da de alle ligner nogen, der kunne eksistere i det virkelige liv. I mange spil kan personerne i det se noget uhyggelige ud. Med GotG fik jeg aldrig den følelse fra nogen af ​​karaktererne. Med de rumvæsener, der ligner mest mennesker, berørte de endda nogle aspekter af dem for at give et overjordisk udseende. Jeg mener, de er stadig for det meste forskellige farvede mennesker, men jeg kan godt lide den måde, de er portrætteret på.

De kulisser er også meget iøjnefaldende, da de fremmede verdener ser usædvanligt eksotiske ud. Hver planet har et unikt design, og den lyse brug af farver får omgivelserne til at springe ud på en smuk måde. Selv det obligatoriske sneniveau havde nogle unikke egenskaber ved det, at det føltes som om stedet eksisterede på en anden planet. Jeg syntes, at hver verden var sjov at opleve på grund af det store visuelle billede og alt, hvad der fandt sted i forgrunden og i baggrunden.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Højdepunkter:

Stærke punkter: Fantastiske kulisser med smukke billeder; stærk fortælling med masser af humoristiske og rørende øjeblikke; Valg har faktisk betydning
Svage punkter: Nogle fejl i terrænet og et par softlocks/nedbrud; et par plot-progression-punkter krævede lidt udvikling
Moralske advarsler: Sprog spænder fra "d*mn", "h*ll", "b*st*rd" og "jack*ss"; fantasivold med at dræbe humanoide aliens og monsterlignende aliens; en scene med en blodplettet skjorte; Adam Warlock-karakteren bliver nogle gange omtalt som "Ham", og har en kirke, der tilbeder ham; nogle seksuelle dialoger mest på bekostning af Star-Lord og hvordan han kan lide at sove rundt/flirte med adskillige kvinder; nogle af de valg, der træffes, kan læne sig mod den umoralske side

GotG er en ret lineær tredjepersonsoplevelse, og den udnyttede det aspekt og gav dem mulighed for at gøre den filmiske oplevelse og verdensdesign strukturelt intakt. Der er kapitler i historien, og de fleste kapitler begynder med, at Star-Lord, hans besætning og deres skib forbereder sig på en mission/dusør. Det er her, Star-Lord kan interagere med de andre medlemmer af hans team, og ofte høre en inaktiv dialog, når den ikke interagerer med. På planeterne eller i bygninger er stierne ret ligetil, men ikke altid helt indlysende. Star-Lord bruger scanningsfunktionen på sine visirer til enten at finde kontekstfølsomme stier eller finde ud af mere information om sit miljø. Selvom den eneste karakter, som spilleren direkte kontrollerer i hele spillet, er Star-Lord, er han næsten altid ledsaget af sine andre Guardians. De andre medlemmer tjener nogle gange til lette puslespilsløse elementer, såsom at Groot bruger sin plantelignende krop til at lave broer, eller Drax skubber tunge genstande. På trods af den lineære progression stødte jeg ind i et par softlocks og terrænbaserede fejl.

GotG har nogle orkesterstykker, der lyder godt, og masser af licenseret musik på grund af Star-Lords karakter. Han elsker musik fra 80'erne, så du vil høre masser af sange som "Take On Me", "Holding Out For A Hero" og "Kickstart My Heart". Spillet begynder endda med "Never Gonna Give You Up", hvilket betyder, at udviklerne Rickroll dig. Stemmebesætningen giver også fantastiske skildringer - efter dit sind holder op med at prøve at sammenligne dem med filmbesætningen. Derudover er det ikke rimeligt at sammenligne dem med filmene i første omgang, da spillet ikke er baseret på MCU. Jeg endte med at kunne lide alle hovedrollebesætningens levering, da de havde et godt udvalg af følelser for hvert sjovt og dramatisk øjeblik. Det var også ret cool og fordybende, at visse radiokommunikationer i scener kan afspilles gennem DualSense-controlleren.

I kamp deltager alle Guardians, når de er tilgængelige. Kampen er opdelt på tre måder: én del action, én del tredjepersons skydespil og overraskende én del rollespil. Star-Lord har sine elementpistoler, som er hans primære måde at påføre skade på, og han bruger thrusterne på sine støvler til at hoppe højt og undvige. Der er mulighed for låsning med en af ​​de venstre udløsere og fri sigtning med højre styrepind. Selvom ingen af ​​de andre medlemmer kan kontrolleres direkte, kan Star-Lord udstede kommandoer til dem. Der er ikke noget niveau-op eller klassesystem i GotG, men dit hold spiller specifikke roller i kampen. Gamora er lejemorderen, der har specialiseret sig i høj enkeltmålsskade. Drax kan påføre fjender svindlen, hvilket efterlader dem lamslåede og tager øget skade. Rocket fokuserer på effektområde-evner såsom sprængstoffer og en gravbombe, der grupperer fjender. Groot har nytte som f.eks. at vikle flere fjender ind og lamme deres bevægelser.

Mange fjender har visse styrker og svagheder. Nogle kan tage et slag i kamp, ​​men er meget sårbare over for forskydningsevner. Andre fjender kan endda komme i kamp med et skjold, men dette skjold kan nemt fjernes med det tilsvarende element fra Star-Lords kanoner. Med mange fjender, der har specifikke styrker/svagheder kombineret med nedkøling på allierede, føles kampen endnu mere rollespilsagtig. Kampe mod slutningen har en tendens til at falde i kvalitet, da nye fjender og evner stopper med at blive introduceret længe før det sidste kapitel, og selv på den højeste sværhedsgrad kan det være lidt for nemt for erfarne spillere. Alligevel formår GotG at være et af de spil, hvor kampen er sjovere at spille med, end den er at se, og jeg føler, at det har at gøre med, hvordan Star-Lord kontrollerer i kamp. Han er meget hurtig og lydhør og har et godt flow til sin bevægelse. Det hele kommer sammen med Huddle Up-comeback-mekanikeren, hvor Star-Lord samler sit hold for at holde en motiverende tale, der ikke ville være malplaceret i nogen sportsfilm. Det er dumt, osteagtigt og fuldstændig cornball - og det bringer et grin på mine læber hver gang, da det passer perfekt til karakteren. Sprængning af aliens til 80'er-musik bliver aldrig gammel.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Resultatopdeling:
Højre er bedre
(10/10 er perfekt)

Spilscore – 85 %
Gameplay 16/20
Grafik 9/10
Lyd 8.5/10
Stabilitet 4/5
Styring 5/5
Moral Score – 63 %
Vold 5.5/10
Sprog 4/10
Seksuelt indhold 9/10
Okkult/Overnaturligt 6.5/10
Kulturel/Moral/Etisk 6.5/10

Et af de andre iøjnefaldende træk ved GotG er dialogen og fortællingen. Der er et væld af dialog i mange situationer og en masse ledig snak, som fik mig til at grine meget. The Guardians er en flok chatterboxes og vil snakke næsten hele tiden. Selvom noget af kampdialogen har en tendens til at gentage sig ofte, er der masser af sjove og indsigtsfulde øjeblikke, hvis du bare tilfældigvis står rundt. Det går endda så langt som til, at besætningen laver kommentarer, hver gang Star-Lord går uden for den slagne vej for at finde samleobjekter og laver sjov med den nævnte trope. The Guardians er et broget hold, og de hundredvis af interaktioner følger det aspekt. De skændes ofte, de driller hinanden, men de holder af hinanden (eller i det mindste vokser ind i det aspekt), selvom de sjældent indrømmer det. Der er masser af øjeblikke, der kalder tilbage til tidligere plotpunkter og endda nogle ting, der sker i tegneserierne. Noget plotprogression havde brug for lidt mere udvikling for at præsentere et bedre flow, men det formår kun at være et mindre tilbageslag. Der er en stor fornemmelse af synergi mellem karaktererne og stemmebesætningen for næsten hvert eneste stykke dialog.

Først var jeg ret skeptisk, da jeg hørte Eidos og Square-Enix hævde, at "dine valg betyder noget", da det i de fleste tilfælde er en masse bologna. Jeg kan roligt rapportere, at dine valg faktisk betyder noget i spillet, og spillet gemmer også automatisk på visse punkter, så du heller ikke pålideligt kan spare. Afslutningerne er for det meste de samme med små forskelle afhængigt af valgene i begyndelsen og midten, men det er ikke det, jeg taler om. Afhængigt af dine valg kan hele kapitler udspille sig anderledes eller kan gøre visse afsnit lettere/sværere. Det var meget rart at se, at de ikke løj efter at være blevet løjet for af andre firmaer i årevis.

Når det kommer til moral, er der aspekter at påpege givet arten. The Guardians of the Galaxy, selvom de generelt var gode fyre, var alle tidligere kriminelle med en lang række grunde til, hvorfor de var eftersøgte flygtninge. De gør det gode og redder mennesker, men er villige til at begå forbrydelser som svindel, røveri og mord for at gøre det. Nogle af dialog- og narrative valg afspejler disse aspekter. Med vold er der aspektet af at dræbe fremmede væsener, og et øjeblik, hvor Star-Lords mor, Meredith Quill, bliver skudt og dræbt i et flashback, mens hun omslutter sin blodplettede skjorte på det sted, hvor hun blev skudt. Sproget består for det meste af "d*mn", "h*ll", "b*st*rd" og jack*ss. Der er også fantasy space bandeord, "flark", som ærligt talt bruges som en erstatning for en masse ord. Der er en vis seksuel dialog, der mest har at gøre med Star-Lords tendens til at flirte og sove med kvinder. Skabet ting til seksuelt indhold ville sandsynligvis være Lady Hellbender. Hun er i, hvad der i bund og grund er en trikot, men det er ikke portrætteret på en "sexet" måde (der er et par scener, hvor kameravinklen viser en del af hendes bagdel). I et kapitel i indstillingen Knowhere er der en bar, der kan indtastes, hvor mange karakterer kan ses drikke. Adam Warlock-karakteren er kompliceret, da en god del af fortællingen fokuserer på den universelle sandhedskirke og deres tilbedelse af manden. De refererer nogle gange til Warlock som "Ham" eller "Den gyldne Gud." Kirken fungerer også som en antagonist og har evner, der er grænseoverskridende okkult i naturen, kaldet trosenergi.

Historien ser ud til at gentage sig selv, og synderen forbliver den samme: The Avengers. Mens folk troede, at GotG-filmen ville bombe og floppe på grund af, hvor fantastisk The Avengers er, troede folk, at Eidos/Square-Enix' forsøg på GotG også ville bombe, men det var på grund af, hvor skuffende The Avengers-spillet var for de fleste, såvel som begge spil udkommer "alt for sent efter Marvel-dillen." Jeg tror altid, og det gav pote. Marvel's Guardians of the Galaxy endte med at blive et meget solidt licenseret videospil med fantastisk grafik, fantastisk lydretning og en fantastisk fortælling om en gruppe usandsynlige helte, der kommer sammen på grund af tragedie og sorg. Det skildrer endda et interessant indblik i, hvordan man kan håndtere sorg, og hvad der kunne ske, hvis det håndteres på usunde måder. Moralen ligner for det meste MCU-filmene, så hvis du er okay med dem, vil du højst sandsynligt også være okay med dette spil.

De fleste mennesker, der nyder enten tegneserierne eller filmene, vil få meget glæde af dens 20 timers historie og refererer til mange klassiske og moderne Marvel-karakterer/-historier. Den er allerede kommet til salg til mere end halvdelen af ​​rabat, så dem, der venter på et permanent prisfald, skal ikke vente så længe. Den nye spil+-mulighed låses op efter færdiggørelsen for at pille ved de tilpassede sværhedsgrader og prøve andre narrative valg. Oplevelsen minder mig om gamle videospil, men på en god måde. Oplevelsen er ligetil - den begynder og slutter i spillet. Ingen efterfølger baiting eller forsøg på at sælge fremtidig DLC. Det føles bare så rigtigt.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap