Nyheder

Min første Metroid og hvordan man forbedrer den næste – Reader's Feature

metroid-dread-c6ac-3971198
Metroid Dread – der er altid plads til forbedringer (billede: Nintendo)

En læser giver sine tanker om Metroid Dread, hans første oplevelse af franchisen, og hvad han håber at se fra et nyt indlæg.

Så jeg blev færdig med Metroid Dread sidste weekend. Det er den første Metroidvania, jeg har spillet i et par årtier (medmindre du tæller God Of War 2018 med, hvilket jeg ikke gør) og min første faktiske Metroid nogensinde, så tænkte, at det ville være værd at tilføje mine tanker som et par friske øjne til serien.

Generelt syntes jeg, at spillet var meget gennemført med et par mindre (og en større) fejl, og jeg nød min tid med det – en solid 8. Tempoet i spillet er fremragende, med en konsekvent stigning i momentum leveret af nye evner og områder at udforske, og jeg kunne godt lide den måde, som backtracking blev gjort både interessant og hurtigere af de power-ups, du indsamler.

Udforskningen var fantastisk, hvor spillet var designet på en så sofistikeret måde, at det altid er tydeligt, hvor du skal hen, hvis du er opmærksom nok (farvekodede barrierer på kortet, envejsdøre, de blå sommerfugle giver dig trøst er på rette vej osv.) og være selvsikker nok til at overlade dig til det, uden at holde i hånden.

Inden jeg startede, var det lidt af en bekymring for mig. Jeg ved, at nogle mennesker elsker at føle sig fortabt i spil som disse, og de er glade for at løbe rundt i de samme dele af spillet i timevis og lede efter vejen frem, men jeg synes bare, det er frustrerende og ikke en sjov måde at bruge min lørdag eftermiddag på – jeg kan lide at føle, at jeg gør fremskridt. Selv efter at jeg havde to uger mellem sessionerne, var et hurtigt blik på kortet alt, hvad jeg behøvede for at planlægge mit næste træk.

Jeg nød ikke rigtig de afsnit, hvor du er jagtet af E.M.M.I.s. For det meste fandt jeg, at disse bare var en uønsket afbrydelse af det fremadrettede momentum. Især når du er i et nyt område, og bare gerne vil udforske og finde vejen frem. I stedet skal du kæmpe med at blive forfulgt og nødt til at stikke af, i håb om at du er havnet det rigtige sted, og hvis ikke, skal du skylle og gentage.

Især den del, hvor du er nødt til at flygte fra en gennem vandet, hvilket forhindrer dig i at bevæge dig hurtigt, var ikke en stor designbeslutning efter min mening - du vil have mig til at flygte, men det er umuligt at bevæge sig hurtigt?! Hvis du opkalder spillet efter disse dele, ville Metroid Minor Annoyance være en mere præcis titel.

Selvom jeg var i stand til at trække af de angiveligt 1%-chance-for-succes-tællere ret ofte (måske 15% af tiden). Jeg formoder dog, at dette var spillet, der forsøgte at få mig til at føle mig dygtig ved at vildlede mig over den sandsynlige succesrate, snarere end en gentagne gange forbløffende bedrift med timing fra min side!

Men de dele, hvor du forsøger at ødelægge E.M.M.I.'erne, var fantastiske - at undvige og undslippe for at opbygge tilstrækkelig afstand til at levere nok skade i et uafbrudt flow var en fantastisk mekaniker.

Cheferne var for det meste sjove, undtagen den sidste, som var en kedelig, gentagne, udenadslærende pligt, og som for en god ordens skyld havde et dumt navn. Jeg troede, at mediet havde udviklet sig til det punkt, hvor spil havde respekt for din tid, i stedet for at få dig til at gentage de samme få minutters spil igen og igen. Åbenbart ikke.

Det er en kamp i tre stadier, hvor du får dit helbred og ammunition bliver genopfyldt efter hver af de første to stadier alligevel, så jeg kan ikke se, hvorfor du ikke kan starte igen fra det stadie, du var på, da du døde. Jeg tror ikke, jeg har behøvet at gøre dette siden Sonic The Hedgehog 2, hvor du hver gang du dør skal besejre Metal Sonic igen, før du kommer til den egentlige sidste kamp.

Belønningen for at udforske kunne have været mere opfindsom. Du kan få din raketkapacitet øget med 10 eller (mere normalt) kun to, men da du aldrig er i fare for at løbe tør for dem, er det ikke meget af en belønning. Eller en ekstra smart bombe, du alligevel ikke kan bruge før slutspillet. Eller en energitank (eller bare en kvart af én), som øger din energi med 100. Da den sidste boss tager afsted 150 med ét hit, kan det knap nok betale sig.

Med hensyn til noget nyt til fremtidige spil, kunne noget fedt ikke være belønningen i stedet? Nogle ekstra historie- eller karakterøjeblikke? Et helt nyt område af kortet, med en platformsbaseret forhindrings-baseret udfordring at gennemføre, à la Celeste, måske? Samus' bevægelsessæt er utroligt, men alligevel er du sjældent tvunget til at bruge det under pres.

Eller en komplet 2D platform skyde sektion, à la Contra? Kanonfoderfjenderne i spillet er egentlig bare der for at komme i vejen, så det ville være fantastisk, hvis dette aspekt blev skruet et hak eller to op.

Tag måske et blad ud af Zelda: Breath Of The Wilds bog, og sæt en anden type belønning for at udforske i hvert hjørne af kortet (såvel som mange andre steder, selvfølgelig).

Mens det drejer sig om fremtidige spil, kan en anden funktion måske være, at kortet ændrer sig, efterhånden som du gør fremskridt? Måske sprænger det område, du har udforsket, i luften, mens du undslipper det, og (med vilje) før du har været i stand til at få opgraderingen indenfor. Når du kommer tilbage senere i spillet med nye evner, er du i stand til at krydse vraget som et helt nyt område og finde en ny vej frem og samle den evne, du er blevet drillet med. Og måske en større variation i bosskampene – at jage én rundt på kortet, i stedet for at kæmpe i et rum med én skærm, måske.

Jeg er i hvert fald glad for, at jeg endelig har spillet en Metroid, som altid har føltes som lidt af et hul. Og det har været rart at spille det, når det stadig er nyt, og kunne bidrage til samtalen omkring det. Jeg glæder mig til at se, hvordan flere ekspertspillere kan bryde spillet i sekvens og måske vende tilbage til det for at gøre det samme lidt senere.

Af læseren Julian

Læserens funktion repræsenterer ikke nødvendigvis GameCentrals eller Metros synspunkter.

Du kan til enhver tid indsende din egen læsefunktion på 500 til 600 ord, som, hvis den bruges, vil blive offentliggjort i den næste passende weekendslot. Som altid, send en e-mail til gamecentral@ukmetro.co.uk og Følg os på Twitter.

MERE : Metroid Prime Nintendo Switch remaster blev færdig for måneder siden hævder kilde

MERE : Metroid Dread og Samus Aran bliver holdt tilbage af Nintendo - Reader's Feature

MERE : Metroid Dread anmeldelse – førsteklasses Metroid

Følg Metro Gaming videre Twitter og e-mail os på gamecentral@metro.co.uk

For flere historier som denne, tjek vores spilside.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap