REVISION

Octopath Traveler 2 anmeldelse – en fremragende anden portion

Octopath Traveler 2 anmeldelse

En god RPG lader dig vandre lidt, før du redder verden. Octopath Traveler 2 tager dette lidt længere. Alle otte historier kan færdiggøres i den rækkefølge, du ønsker. Hvor forfriskende! For ikke at sige noget om sideopgaverne og det ekstra indhold, du kan suge til dig undervejs. Selvom det mest er sjovt at skære din egen vej, er der nogle ulemper. Det er svært at opretholde ting som tempo og momentum med al den frihed, ved du?

Hvis du spillede den første Octopath, ved du, hvad der sker her. Otte historier, tilsyneladende afbrudt, flettes langsomt sammen på subtile måder. Vægt på "subtil." Man kan endda argumentere for, at de næsten ikke interagerer overhovedet, lige indtil kreditterne ruller. Det er lidt ligesom MCU'en. Du genkender måske karakterer og steder til fælles, men historien er for det meste selvstændig. På den ene side får det Octopath Traveler 2 til at føles som otte separate spil. På den anden side er hver historie godt fortalt. Hver karakter er på en meget anderledes rejse, hver med sit eget tilfredsstillende udbytte. Naturligvis har karaktererne andre ting til fælles.

octopath-traveler-review-2-7089782

Ideen er, at du kan lave en gruppe på fire ved at bruge en hvilken som helst kombination af de otte tilgængelige tegn. Af praktiske årsager betyder det, at der er en vis overlapning i deres historiefærdigheder. Det viser sig, at der er mange måder at slå nogen i hovedet og tage deres ting. Du har også en masse muligheder for midlertidigt at tilføje personer til din fest. Jeg sætter pris på fleksibiliteten, men det får alle til at føle sig mindre unikke og mere udskiftelige. Mellem dette og de sekundære job er din partiliste ikke særlig vigtig.

Flere måder at stjæle fra fremmede på

Heldigvis er latente færdigheder der for at hjælpe individuelle karakterer med at skille sig ud mere. Disse færdigheder er Limit Breaks af Octopath Traveler 2. Hvis du sætter tingene ordentligt op, kan et latent færdighedsangreb fra Hikari afslutte næsten enhver kamp. I mellemtiden er Partitios latente kraft mere utilitaristisk, mindre om brute force. At finde ud af, hvor hver færdighed fungerede bedst, holdt kampene friske og spændende.

octopath-traveler-review-1-5017266

Hvilket ikke betyder, at kampe ellers ville være kedelige! Gå tanken til livs. Kamp i Octopath Traveler 2 er fortsat det absolutte højdepunkt i min oplevelse. Hver kamp er et puslespil, en udførlig kombinationslås, der skal drilles åben eller slås i stykker. Uanset hvor stærk en karakter er, kan de stadig yde et meningsfuldt bidrag til din sejr. At bryde skjolde, udlægge buffs, kaste debuffs, heale og indsamle oplysninger er alle kritiske opgaver. Derudover kræver hver region og hver chef forskellige partikonfigurationer og forskellige strategier. Så meget som jeg nød historien, føltes den nogle gange som en hindring mellem mig og kampene.

Da fortællingen er så rent opdelt i sektioner, er det svært at foretage en bred bedømmelse. Jeg elskede nogle historier, mens andre fik mig til at kede mig. Jeg vil ikke gå i detaljer, men jeg kan afsløre, at mindst fem af fortællingerne var ret overbevisende. Faktisk var karaktererne selv næsten altid charmerende nok til at holde fortællingen flydende. Kun Hikari var for kedelig til at gøre hans fortælling om hævn værd at huske. Og selv dengang var historien i det mindste brutal nok til at holde mig vågen. Uanset om det er plot eller personlighed, vil du helt sikkert finde noget i Octopath Traveler 2, der holder dig hooked.

Otte medrivende historier

Mit største problem med historien var tempoet. Når du er færdig med dit første kapitel XNUMX-segment, er du fri til at roame, hvor du vil. Din eneste hindring er dit niveau. Du ved med det samme, hvilke områder der er for farlige at besøge endnu. Alt dette er fantastisk, i hvert fald i starten. Men jeg fandt det ret svært at bevare det fortællende momentum med denne form for frihed. Det overordnede plot er allerede lidt slidt. Disse tråde forsvinder hurtigt, når du bliver efterladt alene på denne måde. Jeg elskede det øjeblik-til-øjeblik-gameplay. Men det føltes sjældent forbundet med en større, mere sammenhængende oplevelse.

Det hele er en slags blandet sag for mig. Jeg spiller RPG'er til den umiddelbare gameplay-loop. Gode ​​plots er en stor bonus, men de kan ikke fange mig. Ikke på samme måde som kampsystemer og overbevisende mekanik kan fange mig, i hvert fald. Jeg erkender, at der ikke er nogen sammenhængende fortælling her, egentlig ikke. Du ser bare en episodisk tv-serie ude af drift. Men det betyder ikke så meget for mig som gameplay-motoren, der driver hele affæren.

Mere sjov i øjeblikket

På den note er der nogle nye drejninger til den etablerede Octopath-formel. Du kan skifte mellem dag og nat, for én ting. Tidspunktet på dagen påvirker også, hvilke af dine historiefærdigheder du kan bruge. Dette tilføjer et helt nyt lag, når du forsøger at afslutte sidemissioner og opspore sjældent bytte. Historiefærdighedssystemet føles også mere strømlinet. Det er ikke mere strømlinet, men det føles sådan. Sandt nok er mange af systemerne i Octopath Traveler 2 præcis, hvad de var i Octopath Traveler. For mig betyder dette bare mere af det gode. Men bliv ikke overrasket, hvis meget af dette føles meget velkendt.

Bortset fra alt det, elskede jeg dette spil. Hvorvidt du selv vil nyde det, afhænger af, hvad du leder efter. Hvis du sulter efter mere Octopath, så er dette perfekt. Otte nye karakterer, en helt ny verden at udforske og en håndfuld nye systemer. På den anden side, hvis du håber på noget virkelig nyt, vil du blive skuffet. Jeg elskede det første spil, så alt, hvad jeg ønskede, var mere af det samme. Der er nok små ændringer til at holde mig ret glad. Men hvis du ikke var tilfreds med den første, så er Octopath Traveler 2 sandsynligvis ikke noget for dig.

 

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap