XBOX

PlayStation erhverver EVO-rettigheder, EVO Online har premiere i august 2021

Evo Online Sony

Sony Interactive Entertainment (SIE) og RTS har annoncerede de har erhvervet sig Evolution Championship Series (EVO) kampspilsturneringer.

EVO 2020 blev aflyst på grund af COVID-19 coronavirus-pandemien, og blev ændret til EVO Online for at finde sted sommeren 2020. Den 2. juli 2020 blev EVO Online så aflyst, på grund af flere beskyldninger om seksuel chikane og misbrug mod medstifter og daværende CEO Joey "MrWizard" Cuellar og andre fremtrædende medlemmer af kampspilssamfundet.

Da beskyldningerne kom frem, trak flere udgivere og udviklere støtte til begivenheden, hvilket betyder, at EVO ville have haft meget få spilturneringer, selvom det havde kørt. Det er sandsynligt, at vi ville have set meddelelser om opdateringer, DLC og nye spil under begivenheden. "Japan Fighting Game Publishers Roundtable" har tilsyneladende taget sin plads for annonceringer.

Nu har SIE annonceret, at de har erhvervet EVO via et joint venture-partnerskab med esports-venture RTS. RTS ledes af administrerende direktør Stuart Saw og er specialiseret i esports event management, brand- og udviklerrådgivning og gaming talent management. EVO-medstifterne Tom Cannon og Tony Cannon vil "Forbliv tæt involveret i en rådgivende rolle for at sikre, at Evo fortsætter med at servicere kampspilssamfundet og støtte dets livlige vækst."

Meddelelsen bekræftede også, at EVO Online ville vende tilbage. Konkurrencen er fuldt ud online fra den 6. til den 8. august og igen fra den 13. til den 15. august. Der er gratis adgang, hvor spillere i Nordamerika, Europa, Asien og Latinamerika deltager i turneringer i åbent format for Tekken 7, Street Fighter V: Champion Edition, Mortal Kombat 11 Ultimate (kun i Nordamerika, Europa og Latinamerika), og Guilty Gear -Strive-.

Meddelelsen forklarede PlayStations engagement i ikke kun e-sport og kampspilsfællesskabet, men også sikkerhed og inklusivitet.

"For PlayStation markerer dagens meddelelse et spændende skridt i vores rejse for at fremme væksten af ​​kampspilssamfundet og esports og støtte konkurrerende spillere bredt på vores konsoller. Kampspil er enormt populære på PlayStation-konsoller, hvor spillere logger mere end 1.1 milliarder gameplay-timer alene i 2020. Vi er forpligtet til at nedbryde barriererne for, at spillere kan konkurrere på alle niveauer og give dem en verdens bedste platform til at vise deres færdigheder og passion.

Vi ønsker også at udtrykke vores støtte til Evos budskab i dag om at skabe et sikkert og inkluderende miljø for spillere. Hos PlayStation har vi altid gjort det til vores højeste prioritet. Som et kollektivt team vil vi arbejde tæt sammen for at sikre, at fremtidige Evo-begivenheder er sikre og indbydende for hele samfundet."

EVO Twitter-kontoen også Tweetet lignende følelser fra Cannon-brødrene. Flere detaljer om EVO 2021 vil blive afsløret på et senere tidspunkt.

EVOs forretningsudvikler Mark Julio tweetede også, at EVO "er stadig åben for alle platforme. Holdene hos PlayStation og RTS gør det muligt for os at fortsætte med at arbejde med vores fællesskab for at støtte kampspil."

Selvom nyheden helt sikkert vil være en fryd for nogle, kan de involverede se nogle ændringer i, hvad der må udsendes.

Under EVO Japan i 2019 blev livestreamen skåret efter, at to japanske modeller blev hyret til at promovere Dead or Alive 6 forsøgte at genskabe spillets jiggle-fysik mellem kampene ved at slå hinandens balder og hoppe op og ned. Derudover viste producer og instruktør Yohei Shimbori spillets gratis kameratilstand frem ved at zoome ind på kvindelige karakterers numser, mens de var iført badedragter, og sætte spillet på pause, mens karaktererne var i suggestive positurer.

Daværende præsident Cuellar talte derefter til kameraet, efter at livestreamen vendte tilbage, og forklarede annoncen "afspejler ikke kerneværdierne i Evo eller FGC".

I slutningen af ​​december 2018 udtalte SIE Japan Asia-præsident Atsushi Morita, at den dengang nylige bølge af censur af anime-stilet seksuelt indhold på PlayStation 4-spil havde været "at opfylde globale standarder." Denne censur var tilsyneladende tvunget i Japan.

Da begge organer har afvist fanservice i anime-stil ved deres begivenheder (sammen med påstande om at forbyde visse kvindelige kostumer i at blive brugt under turneringer), kan dette ende med at diktere, hvordan kampspil udvikles. Vi holder dig orienteret, når vi lærer mere.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap