Nyheder

Resident Evil 4 VR anmeldelse – Virtual Villainous Villagegers

Resident Evil 4 VR anmeldelse

HD-remastere af ældre spil er så almindelige i disse dage, at de ikke længere begejstrer mig. Ja, der er den indledende spænding ved at se et gammelt spil pyntet op til de nuværende standarder, men begejstringen varer kun i et par minutter. Det, der virkelig får mine gamere til at flyde, er virtualiseringen af ​​klassiske spil og at tage det fra en passiv pandekageoplevelse og tilføje en tredje dimension.

Sidste år Doom 3 modtog VR-behandlingen til PSVR, og mand, det var et brag at afspille! At være inde i en verden, selv med dateret grafik, er sådan et fordybende jag. Du skal opleve virkningen af ​​at spille et spil med skala og tredimensionalitet i den virkelige verden for at få en ægte påskønnelse.

Nu har en anden klassiker, Resident Evil 4, fået VR-behandlingen, eksklusiv for oculus quest 2. Og hvilken fornøjelse det er! VR gør horror/actionspil så meget bedre. Til dato er den mest intense horror VR-oplevelse fortsat PSVR-versionen af ​​Resident Evil 7. Den mere aktuelle tilstand af spillets grafik og lyd skubber RE7 langt forbi VR-præsentationen af ​​Resident Evil 4.

Ikoniske Resident Evil 4-placeringer i VR

Ligesom det er så fedt at træde ind i Mars Mining Station i Doom 3 PSVR, er det også oplevelsen af ​​at komme ind i en fuldskalaversion af den ikoniske Pueblo Village fra Resident Evil 4. Det er bogstaveligt talt som at gå hen til din tv-skærm og træde ind i det. Du løfter hovedet tilbage for at se op på tårnet og se, hvor højt det virkelig er for første gang.

Udvikler Armature Studio har gennemgået en vanskelig balancegang med at konvertere spillet til VR og forblive tro mod originalen. Gennem brugen af ​​Unreal Engine har de opskaleret teksturerne uden at miste æstetikken i det originale spil. Alt er skarpt og klart, samtidig med at den daterede kunststil bevares. Desværre, på lydsiden, oversættes materialets datering ikke så godt til VR. Stemmer og lydeffekter lyder hårde, men mere problematisk er manglen på 3D-positionelle signaler. Alt lyder som om det er lige ved siden af ​​dig.

Combat er for det meste tweaket for at drage fordel af, hvad VR tilbyder. Den mest tydelige og tiltalende ændring er i mobilitet. Væk er bevægelsesstivheden i det originale spil. Nu kan du let dukke og dreje og læne dig rundt om hjørner eller kigge gennem huller. Lad dig dog ikke narre – kamp er stadig en anspændt øvelse. Du vil stadig være hårdt presset for at holde landsbyboere ude af dit ansigt, hvis de kommer efter dig i grupper.

Selv med VR-forbedrede kontrolsystemer, vil du febrilsk række ud efter ammunition og genladning. Forskellen i VR er, at du udfører handlingerne gennem fysiske bevægelser, der efterligner at gøre det i det virkelige liv. Der er sådan en visceral tilfredsstillelse med at gribe ammunition, sætte sig ind i dit våben og derefter spænde pistolen. Du svinger din kniv for at skære fjender op eller bryde containere op, og det sætter også kryds i den samme tilfredshedsboks.

Super Nimble VR Combat

Der er to tilgængelige kontrolsystemer til kamp. I det første skema placerer spillet våben på din virtuelle krop forskellige steder. Du griber dem med dine virtuelle hænder. Din kniv er på dit bryst, pistolen og ammunitionen er på dine hofter, sundhedssæt er på den ene skulder, og dine andre våben er på den anden skulder. Der er endda en mulighed for dobbeltsvingende våben, som kan komme i decideret praktiske intense situationer. Det andet kontrolskema bruger en pop-up-hjulmenu til valg af elementer, men seriøst, hvorfor gå den vej, når det fordybende kontrolskema er, ja, bare så forbandet medrivende?

Så en-til-en kamp er blevet dramatisk forbedret, men der er nogle få indrømmelser. Grundlæggende skifter enhver speciel handling fra førstepersons VR-visning til en 2D-visning. Heldigvis er skiftet i visninger hurtigt, men disse øjeblikke er fordybelsesbrydere. Disse visningsændringer sker i hånd-til-hånd nærkampe som sparket eller kæmper for at slippe fri ved at logre med controllerne. Det samme gælder for klatring osv., såvel som mellemsekvenser. Det ville have været rart, hvis spillet gengav disse øjeblikke i 3D.

På den blandede side er bosskampene. Nogle bliver meget sværere – især bådsekvensen, hvor du skal styre båden, mens du sigter/lader/affyrer dit våben – mens andre, der er mere våbenbaserede, bliver nemmere på grund af din øgede mobilitet. Quick Time Events er relativt uændrede, minus skiftet mellem VR og 2D.

Det, der er stærkt forbedret, er samspillet med miljøet. Du samler ting op som urter, ammunition, skatte, æg ved at række ud og gribe dem. Det samme gælder for åbning af låger og skuffer.

Det meste af omarbejdet til spillet er i menuerne. Her er de visuelt opgraderet og ændret til at understøtte Quest controllerne. Du kan nemt gribe og flytte genstande. Din videotelefon får også en opgradering. Du skal trykke på den med en finger for at besvare et opkald, og videoskærmene præsenterer dig og føreren med bedre klarhed. Opsparing på skrivemaskiner har også VR-tweaks. Du skal gribe og rulle siden til den ønskede gemmeplads. Derefter, for at gemme dit spil, skriver du faktisk gemmefilens navn ud ved hjælp af tasterne og trykker på vognretur-tasten for at fuldføre lagringen.

En triumferende VR-konvertering, der er tro mod det originale spil

Armature Studios har reduceret spillet lidt tilbage, da der ikke er nogen - Mercenaries Mode. Det er en skam, fordi VR-kampegenskaberne ville gøre den arkadeversion af spillet til en eksplosion. På den kunstneriske side har der været en vis fjernelse eller censurering af materiale, som ikke anses for passende efter nutidens standarder. Denne type skrubning vil helt sikkert irritere purister.

Overordnet set er overgangen af ​​Resident Evil 4 til VR en triumferende affære. At se ikoniske steder bragt til VR-livet i fuld skala er ikke kun et vidunderligt nostalgiudbrud, men konverteringen tilfører nyt liv i uden tvivl det bedste Resident Evil-spil. At bekæmpe horderne af Ganados of Pueblo og de andre skurke i Los Illuminados, når de kommer lige i ansigtet på dig, er en spiloplevelse, som alle spillere bør opleve.

***Oculus-kode leveret af udgiveren***

Stillingen Resident Evil 4 VR anmeldelse – Virtual Villainous Villagegers dukkede først på COGforbundet.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap