XBOX

Sakuna: Af ris og ruin anmeldelse

sakuna: af ris og ruin

De seneste år har været en renæssance for farming simmere. Mellem Stardew Valley, Rune fabrikog Story of Seasons der er meget at vælge imellem. Sakuna: Af Ris og Ruin bringer en udpræget japansk æstetik til en genre, der har tilhørt generiske landlige eller fantasy-miljøer.

Ud over at være lidt af en landbrugssim, Sakuna: Af Ris og Ruin tager en lektion fra Rune fabrik og diversificerer gameplayet med kamp- og platformssegmenter. Selvom det låner elementer fra tidligere tiders spil, kan spillerne få en helt unik oplevelse.

Sakuna: Af Ris og Ruin
Udvikler: Edelweiss
Udgiver: XSEED Games
Platforme: Windows PC (anmeldt), Nintendo Switch, PlayStation 4
Udgivelse 10. november 2020
Spillere: 1
Pris: $ 39.99

sakuna: af ris og ruin

Historien følger en gruppe flygtninge, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe og Kaimaru. De har rejst langt, da tilfældighederne bringer dem til en bro, der forbinder Lowly Realm og the Lofty Realm, hvor guderne bor.

Efter at være blevet forfulgt af en bandit, som den omvandrende gudinde Sakuna kæmper mod for at more sig; de sultne flygtninge følger hende til Lady Kamuhitsukis palads. Når de først er der, sniger de sig rundt og deltager i Sakunas bud på ris til Lady Kamuhitsuki. Mens Sakuna forsøger at stoppe dem, sætter Sakuna ved et uheld ild til lagerhuset, der indeholder alle ofrene.

Som straf for denne overtrædelse dømmer Lady Kamuhitsuki Sakuna i eksil, for at finde årsagen til ondskaben på Isle of Demons, og for ikke at vende tilbage, før hun har gjort det. Nu strandet i det høje rige bliver de dødelige flygtninge anbragt i Sakunas varetægt og bliver sendt med hende for at etablere en fremadrettet lejr på øen.

Sakuna: Af Ris og Ruin

Spillet foregår mellem at udforske og finde mad. Der læres mere om kosmologien i de lave og høje riger, og også om Sakunas herkomst; da det var dem, der sidst besejrede den store ondskab på øen.

Det er en historie, der er storslået i omfang og fyldt med mysterier, som måske ikke bliver værdsat. Sakunas arv og årsagen til øens ondskab er alle lagt ud til at blive opdaget gennem hendes eventyr, og den lille bebyggelse omkring gården fortsætter med at vokse.

I stedet for Japan er folket fra landet Yanato. Dette er åbenbart ment som en henvisning til Yamato, det gamle navn for Japan og også navnet på den japanske majoritetsetniske gruppe. Som forklaret senere, synes dette at være et mærkeligt og unødvendigt valg.

sakuna: af ris og ruin

Gameplayet foregår i to forskellige formater. Der er indsamling og håndværk på gården og "jagt" efter materialer ved at udforske stadier i naturen. Det vigtigste gameplay handler om at komme videre gennem stadierne, som tager formatet af 2D beat'em ups.

Men landbruget kan ikke ignoreres, og der dyrkes kun én afgrøde: ris. Sakuna er selv datter af en krigsgud og høstgudinde, så hendes styrke vokser permanent for hver vellykket høst. Kvaliteten og kvantiteten af ​​afgrøden påvirker direkte hendes statvækst.

Statistik kan også forbedres ved at lave nye våben, som kræver mineraler og andre materialer fundet under jagt. Nogle fjender er svage over for visse skadestyper (for eksempel er orner modstandsdygtige over for piercing), og spillet indikerer denne svaghed ved, at skadetallene bliver røde eller blå, når de er henholdsvis stærke eller svage.

Endelig er det vigtigt at jage efter mad, da det at spise aftensmad hver aften vil give særlige buffs den næste dag. Mens de er midlertidige, kan de gøre forskellen ved at være i stand til at presse historien uden at tvinge dig til at vente på din årlige risbuff.

sakuna: af ris og ruin

Men jagten bliver hurtigt en RNG grind. Noder, som spillere har brug for for at få et dråbejern til en afgørende opgradering, vil give ler eller kobber gentagne gange. Dette er især frustrerende med efterforskningsmål.

Nye stadier låses op af en blanding af fremskridt i historien og fuldførelse af bonusmål for at øge et udforskningsniveau. Disse mål kan være alt fra "besejr 80 kaninfjender" til "saml salt 6 gange" på scenen.

I sidstnævnte eksempel kan du finde salt 5 gange, og så intet de næste 5 eller 6 gange du besøger den fase. Heldigvis er det ikke nødvendigt at fuldføre hvert enkelt udforskningsmål.

Senere kan du udpege medlemmer af din lejr til at samles hver dag. Hvert medlem har en specifik præference, for eksempel vil Myrthe mest finde mad, mens Kinta vil fokusere på malm og sten.

sakuna: af ris og ruin

Risdyrkningen er fordybende, men spillet hjælper ikke med at forklare meget, selvom det gør en indsats for. Spillet giver konstant feedback under de fleste trin af risdyrkningen, men forklarer ikke, hvad man skal gøre med den information.

Det første år med at plante ris, revsede spillet mig for at plante dem for langt fra hinanden. Senere lærte jeg gennem en rulle at plante dem langt fra hinanden kan øge kvaliteten af ​​risene. Spillet gider ikke forklare, hvad der er for langt eller ej.

Det er selvfølgelig, når du endda er i stand til at plante dem tæt. Jeg var i stand til at passe 200 planter i min mark og stadig få beskeden "for langt fra hinanden". Det vil ikke sige noget om de andre trin.

Vand skal fylde rismarken til en vis grad, men spillet forklarer ikke hvor meget. Tidligt får du at vide, at ankeldybde er en god tommelfingerregel, for så igen at blive kritiseret. Processen med at dyrke ris ordentligt er utrolig trial and error, selv når spillet gør en indsats for at forklare det.

sakuna: af ris og ruin

Selve behandlingen af ​​ris er sjov og faktisk lidt lærerig. Efter at have høstet risen, skal Sakuna hænge den ud til tørre, tærske den og derefter skrælle den.

At tærske risene er et lille minispil, der bare er tidskrævende. Det samme gælder afskalning af risene, men der skal faktisk vælges mellem hvide og brune ris.

Brune ris giver stærkere madbonusser, når de bruges til at lave mad med. Disse er midlertidige, men kraftfulde buffs. Fuldt afskallede hvide ris giver den mest permanente statvækst til Sakuna og er en langsigtet investering.

sakuna: af ris og ruin

Sakuna: Af Ris og Ruin er et 3D-animeret spil med en på en eller anden måde nostalgisk æstetik. Grafikken og fornemmelsen af ​​spillet minder om PlayStation 2-titler Mørk Cloud or Jeg-Ninja kun med en moderne polering.

Grafikken er uundskyldende tegneserieagtig, og det fungerer fint. Karaktererne har store hoveder og i nogle tilfælde overdrevne træk. For eksempel er samuraien, der blev bandit, der blev landmand, Tauemon, en stor fyr med en fjollet næse, og ærligt talt fortæller hver eneste lille detalje om ham publikum om hans personlighed som en elskværdig oaf.

En vis omhu er lagt i at telegrafere fjenders bevægelser, men ikke nok. Fjendens angrebsanimationer er normalt for hurtige til at reagere på og pareres af held, eller de skyder projektiler, der er næsten usynlige i kampens tykke kamp.

sakuna: af ris og ruin

Fjender bliver stærkere om natten, og detaljerne i deres øjne, der lyser rødt, når de får den buff, er værdsat. Fjender kan også blinke rødt, men de føles ikke anderledes end normale fjender.

Spillet gør også et dårligt stykke arbejde med at vise, hvornår en fjende kan blive ramt fra jorden. Fjender får en generøs mængde af uovervindelighedsrammer efter at være blevet væltet til jorden, og dette kan fuldstændig afbryde kampens tempo og føre til, at de bliver ramt igen.

Dette er ekstremt mærkbart, fordi den hitstun, Sakuna selv påføres, er mærkbar. Det mindste hit på hendes person vil stoppe de fleste kombinationer, og selv en mindre fjende, der rammer for kun en lille skade, kan få dig til at være åben for et kraftigt angreb fra et andet monster.

Musikken i Sakuna: Af Ris og Ruin er tematisk, men ret standard uden nogen numre, der skiller sig særligt ud. Men de er langt at foretrække frem for tavshed.

sakuna: af ris og ruin

Stemmeskuespillet er fantastisk, men der er mulighed for at skifte til japansk stemmeskuespil til enhver tid. Mens jeg lyttede til den engelske stemmeskuespiller, før jeg indså, at der var en mulighed, var der ikke noget galt med det, og det kunne være lettere at lytte til for nogle.

Den japanske lyd er dog mere fordybende, som verden af Sakuna: Af Ris og Ruin er stærkt inspireret af Japan. Så meget, at det næsten er spild, at det foregiver at være en anden verden.

Myrthe er undtagelsen, med blå øjne og klædt som en nonne er hun udenlandsk missionær i guden Formos tjeneste. Selvom det er forståeligt, at indstillingen er blevet ændret for ikke at give anledning til kritik, er det alligevel skuffende.

Ydermere virker Myrthe underligt udugelig til engelsk, uden meget forklaring på, hvordan hendes modersmål lyder. I mellemtiden på japansk taler hun langsommere og med tvungen udtale og vender igen tilbage til spørgsmålet om fordybelse med hvilket sprog spillet spilles på.

Sakuna: Af Ris og Ruin

I sidste ende, Sakuna: Af Ris og Ruin er et platforms-beat'em up, før det er et landbrugsspil. Selvom processen med at dyrke ris og forarbejde mad er et unikt element, er det bare en foregivelse for ting, vi tager for givet i andre spil.

I stedet for at være låst bag erfaring eller andre ressourcer, kan spilforløbet, der er låst bag risen, få det til at føles for langsomt. Der er tidspunkter, hvor chefer eller etaper bare er for vanskelige uden at vente på næste års høst.

For dem, der vil have en sjov sidescrollende beat'em up, Sakuna: Af Ris og Ruin er et sjovt og unikt spil, der vil give timevis af indhold. Dem, der ønsker en landbrugs- og landsbysim, er bedre tjent med andre franchises som Rune fabrik.

Sakuna: Of Rice and Ruin blev anmeldt på Windows PC ved hjælp af en anmeldelseskode leveret af XSEED Games. Du kan finde yderligere oplysninger om Niche Gamers anmeldelse/etiske politik link..

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap