Nintendo

Star Wars: Knights of the Old Republic Review – A Consolation Prize of Sadness

Anmeldelse af Star Wars: Knights of the Old Republic

BioWares riddere af den gamle republik blev udgivet på Xbox og pc i 2003, hvilket gør den cirka fem hundrede år gammel i videospils tid. Selvom den ikke engang var i top 10 over bestsellere det år - den ære gik til Pokemon Ruby/Sapphire - blev den meget anmeldt og blev en populær og kritisk favorit, et højt vandmærke for historiefortælling op til det tidspunkt, og sandt klassisk RPG. Det er blevet overført til både Android, Mac iOS, og nu er det på vej til Nintendo Switch. Er det værd at gennemspille endnu en gang?

Så der er ingen forvirring, dette er bestemt ikke Knights' genindspilning, som blev annonceret den 9. september, men en direkte port af det originale spil, som desværre giver det en lidt sent-til-fest-fornemmelse, ikke hjulpet af ret smerteligt daterede billeder. Men det kommer vi til om lidt. Jeg formoder, at der er en hel generation af spillere, der ikke har hørt andet end ros til Knights of the Old Republic, men som faktisk ikke har spillet det, så jeg vil undgå spoilere og spillets legit overraskelser.

Kort sagt, du spiller som en Jedi, med det mål at besejre spillets antagonist Darth Malak, som har sluppet en Sith-armada løs mod Den Galaktiske Republik. Du begynder med at vælge en af ​​tre klasser, tilpasse en karakter og derefter hoppe ind i spillets tutorial-prolog ombord på Endar Spire, under angreb fra Malak. Du flygter og styrter ned på planeten Taris, og spillet begynder for alvor. Du taler og kæmper dig vej på tværs af et halvt dusin planeter spredt gennem galaksen, mens du møder en stor skare af interessante og mindeværdige karakterer, slår dig sammen og træffer valg, der vil bringe dig på linje med den lyse side eller den mørke side, hvilket radikalt har en konsekvens. påvirker de sidste timer af spillet. For sin tid indeholdt spillet en ret bemærkelsesværdig liste af navneskuespillere, der gav udtryk for dets karakterer og en imponerende stor rollebesætning på tre hundrede karakterer og over femten tusinde linjers optaget dialog.

kotor1-700x409-1608083

Et revolutionært levn

Knights of the Old Republic var en af ​​BioWares mest bemærkelsesværdige succeser efter Baldur's Gate og dens efterfølger, og den fortsatte med at cementere udviklerens ry for veltegnede karakterer, nuancerede historier og elegant forfatterskab. Sammenlignet med andre spil i begyndelsen af ​​2000'erne er det bestemt sandt, men ved at spille KOTOR i dag bemærker man den til tider opstyltede dialog og især den meget unaturlige måde karakterer leverer historiebeats og forklarende information til spilleren. Festskifte- og karakterudviklingsmekanikken holder ret godt. Når alt kommer til alt, satte de en skabelon, som i vid udstrækning stadig er i brug i CRPG'er i dag.

Da Knights of the Old Republic blev overført til mobile enheder, var der mange klager over spillets akavede kontroller på touchskærme, men det problem eksisterer selvfølgelig ikke på Switch. Generelt styrer spillet godt på Nintendo Switch, hvilket ikke er ensbetydende med, at kontrollerne er perfekte. Faktisk føler de sig indviklede og til tider alt for komplekse og tager meget af umiddelbarheden fra oplevelsen, især kamp. Selvom det kunne have været imponerende i 2003, føles Knights' kamp ret dateret med relativt primitive animationer, der tydeligt viser grænserne for tidens teknologi. Nærkamp har ingen vægt eller effekt, og der er meget lidt taktil fornemmelse af, at angreb overhovedet forbinder.

kotor2-700x409-4437508

Vi gemmer den trætte samtale om grafikkens relative betydning for et spil til en anden dag, men der er ingen vej udenom, hvor visuelt uimponerende Knights of the Old Republic nu ser ud i sin originale form. Selvom den originale Switch ikke er noget grafisk kraftcenter, ser spillets modeller med lav polygon, forsimplede teksturer, blokede skygger og grundlæggende lys temmelig uinspirerede ud i 2021. Jeg kan ikke forestille mig en gamer, der er opdraget på den sidste generation af konsoller – for ikke at nævne den nuværende -gen-systemer — er alt andet end skuffet over, hvordan det hele ser ud og undrer sig over, hvorfor spillet var en klassiker.

kotorwide-700x409-4135686

Det er dog stadig en god historie med en bue og karakterer, der imponerede 2003 Star Wars-fans og RPG-spillere, der hungrede efter mere af det, de elskede bedst. Mekanisk viser det øjeblik-til-øjeblik-gameplay bestemt sin alder, og skriften er ikke så stærk eller nuanceret, som vi måske husker den var. Der er en smule trøstepræmie tristhed omkring dette usminkede, uforbedrede semi-museumsværk, der kommer til Switch, som ikke vil se Aspyrs genindspilning, når det udgives. Knights of the Old Republic ser ud og spiller som det usædvanligt gode spil, det helt sikkert var i 2003, men det er svært ikke at se, høre og føle alle de måder, hvorpå spil er gået videre siden.

***Skiftkode leveret af udgiveren til gennemgang***

Stillingen Star Wars: Knights of the Old Republic Review – A Consolation Prize of Sadness dukkede først på COGforbundet.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap