Nyheder

Actionfilmstjernerne, der inspirerede Metal Gears hovedpersoner

Filmens indflydelse på Metal Gear spil er ubestrideligt. Serien er kendt for sin filmiske flair, som har haft indflydelse på franchisen og videospilindustrien som helhed. Overvejer skaberen Hideo Kojimas kærlighed til film — et emne, han jævnligt tweeter om — det er ikke så overraskende, at kunstneren ville lade sine interesser bløde ind i sin kunst.

Kojimas filmiske interesser bliver dog ikke udelukkende udstillet igennem Metal Gear's stilfuldt instruerede og til tider langsommelige og/eller overbærende mellemsekvenser, men også i designet af dens to centrale karakterer: Solid Snake og Big Boss. Siden serien debuterede for 35 år siden, har disse to karakterers design ændret sig en del, men én ting ved dem har altid været konstant. De har altid været inspireret af nogle Hollywood-heavy-hitters.

RELATEREDE: Hvad et nyt metaludstyr kan lære af Hitman 3's succes (og hvordan det kan innovere yderligere)

Metal Gear: The Influences Of Solid Snake

Mange af Metal Gears karakterer prale af ikoniske designs fra kunstneren Yoji Shinkawa, men det var ikke altid tilfældet. I de tidlige dage af serien så Solid Snake, blandt mange andre karakterer, stort set identiske ud med et par højprofilerede skuespillere. Forsidebilledet til det første spil viser en version af Solid Snake, der Metal Gear fans kan ikke genkende, men Terminator fans måske.

Snakes optræden her er tydeligvis baseret på Michael Biehn - Kyle Reese i den første Terminator film. Der er en uhyggelig lighed mellem spillets coverart og en omtale af Biehn som Reese; de to udfører endda nøjagtig den samme positur med lignende formede våben. Man kan antage, at Kojima er en stor Terminator fan kan have ført til denne kreative beslutning, men skaberen har offentligt nægtet at være involveret i oprettelsen af Metal Gear's cover, da han stadig var et frisk ansigt hos Konami under spillets udvikling.

Som sådan, hvornår Metal Gear 2 rullede rundt, Snake beholdt ikke Biehns lighed. Tværtimod tog han imod den af ​​Mad Max, Lethal Weapon og Braveheart-stjernen Mel Gibson. I spillets originale MSX-udgivelse lignede Snakes in-game codec-portræt ligesom Gibson, men senere udgaver af Metal Gear 2 ville revidere Snakes portræt for at matche hans udseende Metal Gear Solid for kontinuitetens skyld. Det ville heller ikke være et chok, hvis skuespillerens kontroversielle udtalelser og handlinger siden Metal Gear 2s udgivelse overbeviste Konami om at opgive sin lighed.

Det definitive udseende af Solid Snake ville begynde at tage form med Metal Gear Solid, da Yoji Shinkawa overtog kunsten til serien. Shinkawa har tidligere udtalt, at Snake var designet til at være mere eller mindre en kombination af , Jean-Claude Van Damme og Christopher Walken, der praler af førstnævntes krop og sidstnævntes ansigt. I betragtning af karakterens slanke, omend atletiske fysik, stærke kæbelinje og distinkte ansigtstræk, er det rimeligt at sige, at Snake i nogle henseender har en lighed med hver enkelt skuespiller.

Skuespillerne bag Metal Gears store chef

Big Boss' første detaljerede optræden i spillet var stærkt inspireret af lighed med 007 skuespiller Sean Connery. Hans codec-portræt i Metal Gear 2 kunne lige så godt have været pixel-art af den afdøde engelske skuespiller, dog med et øjenplaster. Ligesom alle de andre portrætter i spillet blev Big Boss' revideret i Metal Gear 2's genudgivelse for at tilpasse sig Shinkawas design. Sjovt nok, den 007 franchise - måske Connerys mest bemærkelsesværdige arbejde - ville fortsætte med at være en monumental indflydelse på 2004's Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Til Metal Gear Solid 3, Big Boss gennemgik et re-design, da karakteren kun var blevet portrætteret som en ældre mand i tidligere indlæg. Denne yngre version af Big Boss, nu kendt som Naked Snake, endte i sidste ende med at ligne en lidt mere skrammel Solid Snake med et øjenlap, men det var måske ikke altid planen.

I et støbeark til Metal Gear Solid 3, Big Boss beskrives som stående høj på 6'5" og prale af en bygning, der er "tyk som Schwarzenegger." Man behøver ikke se for meget for at se, at Big Boss' nuværende fysik blegner i forhold til en figur som Arnold, men løber og skyder ind MGS3's jungle, mens den er iført Big Boss' "nøgne" camouflage, fremkalder billeder af scener fra Schwarzeneggers hit fra 1985, Commando.

RELATEREDE: Hvordan en Metal Gear Solid-genindspilning kan forbedres i forhold til originalen

Metal Gear: Snake Pliskenns aftryk

Enhver samtale vedrørende påvirkningerne på Metal Gear's to vigtigste slanger ville mangle uden en omtale af Kurt Russells karakter af Snake Pliskenn, der debuterede i 1981'erne Flugten fra New York. Naturligvis er navnet "Snake" et ret direkte nik til filmkarakteren, og ligesom Pliskenn har både Snake og Big Boss rystet nogle funky multer i spillene. Kojima refererede yderligere til Pliskenn ved at få Solid Snake til at gå undercover som "Iroquois Pliskin" i Metal Gear Solid 2, og ligheden mellem Russells karakter og Kojimas kreation kom næsten i fuld cirkel Metal Gear Solid 3.

Udover blot at ligne Pliskenn - øjenklap, multe og det hele - havde Kojima også planlagt, at Big Boss skulle lyde som ham. I løbet af Metal Gear Solid 3Udviklingen af ​​Kojima bad angiveligt Kurt Russell om at stemme Big Boss, men den berømte skuespiller afviste efter sigende rollen. Så god en skuespiller som Russell er, er det svært at forestille sig MGS3 uden de kølige, raspende toner af David Hayter som Big Boss. Men i betragtning af stigningen i, at etablerede skuespillere bliver involveret i videospil i dag, må man spekulere på, om Russell kunne acceptere rollen, hvis han blev tilbudt den i dag.

Metal Gear serie har bestemt kørt et interessant kursus. For XNUMX år siden startede den som en pastiche af western-actionfilm, og gennem dens løb har dens karakterer uundskyldende taget adskillige signaler fra Hollywoods største filmhelte. Når det ikke er for afledt, er det et temmelig indtagende tegn på Hideo Kojimas kærlighed til mediet, og den uforskammede vilje til at dele ens ideer og interesser med verden er måske det, der gør Metal Gear serier vækker genklang hos så mange.

Det er eksplicit i sin meddelelse; Kojima ønsker, at spillere skal vide, at atomvåben er dårlige, men også hvad han har set, og hvilke film han virkelig nyder. Nu hvor serien, der tidligere var inspireret af westernfilm, snart får sin egen westernfilm, kan man kun håbe på, at en lignende grad af alvor kan findes i finalen.

MERE: Hvordan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain har påvirket forladte konspirationsteorier

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap