Nyheder

Den fantastiske Shibuya livsstil RPG vender tilbage i Neo: The World Ends With You

The World Ends with You udkom i 2007 – jeg har lige tjekket – men det føles stadig lidt som fremtiden. Eller måske føles det som a fremtid. Dette var et action-RPG fra Square-Enix, der var perfekt designet omkring Nintendo DS og brugte en masse af den vidunderligt mærkelige konsols vidunderligt mærkelige funktioner. Du trykkede på skærmen for at bevæge dig rundt og arbejde dig gennem menuer, selvfølgelig, men da det blev tid til en kamp, ​​kontrollerede du forskellige karakterer på forskellige skærme, og arbejdede hektisk væk med forskellige inputmetoder, mens action-hockey-pucked frem og tilbage mellem dine allierede. Selv når du ikke kæmpede, var spillet usædvanligt: ​​et RPG, der foregår i nutidens Shibuya, og byder på en cast af stilfulde teenagere, der er trukket ind i en drabelig række udfordringer. Hver dag en ny forhindring: følg spor, løs gåder og bekæmp monstre, hvis du vil holde dig i live. Quest givere bar hættetrøjer. Dine angrebstyper kredsede om pin-badges, som du har samlet. Vigtig information blev sendt til dig på din flip-telefon. Du kunne læse tankerne på forbipasserende fremmede og dykke ned i en aktuel verden af ​​forelskelser og hverdagsbekymringer.

Det var et spil, som man i første omgang ikke kunne se virke på andet end DS, men dette er selvfølgelig Square-Enix, så porte til alt fra smartphones til Switch fulgte, alt sammen mistede den anden skærm og lidt af det mærkelige magi med det. Nu har spillet en ordentlig opfølgning, i form af Neo: The World Ends With You, som er på vej til Switch og PS4 i juli, derefter Epic Games Store senere på sommeren. Ingen anden skærm, men er magien blevet genoplivet?

Baseret på en halvfems minutters gennemspilning af spillets første to niveauer, eller dage, virker tingene ret gode. Den største overraskelse her er nok skiftet til ordentlig 3D: Mens du udforsker Shibuya, rejser skyskraberne sig nu højt over dig, og du kan bevæge dig ind i deres foyerer, gå op ad trapper og opdage gyder. Du kan ikke dreje kameraet med den højre pind, men placeringen af ​​det omstrejfende udsigtspunkt er smart og filmisk. Der er gået mange tanker i at iscenesætte hvert område, uanset om det er det lave bredskærms-tracking-billede, der følger dig hen over den berømte scramble-overgang, eller udsigten fra siden af ​​Dogenzaka-bakken, hvor du er indrammet på afstand.

Læs mere

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap