XBOX

The Last of Us 2 forklarer, hvordan realistiske ansigtsanimationer blev opnåetJonathan AmmermanGame Rant - Feed

sidste-af-os-ellie-light-5790897

Med al den kontrovers, der førte til lanceringen af Den sidste af os del 2, der er én ting, der umuligt kan nægtes: spillet er et teknisk udstillingsvindue. Sammen med historien og gameplayet er den detaljerede verden og grafiske troskab en del af årsagen Den sidste af os del 2 anmeldt så godt. Og nu, halvanden måned efter udgivelsen, deler studieanimatoren information om, hvordan realismen blev opnået.

Før lanceringen af ​​spillet blev det tydeligt Den sidste af os del 2 ville have fantastiske ansigtsanimationer. For alle, der spillede hele spillet, bliver det umuligt at ignorere detaljerne. Ikke alene er karaktermodellerne fotorealistiske, følelsen i ansigtet af hver karakter er indviklet. Uanset om Ellie tænker over kunstværker i et værelse, eller Abby viser nød i øjnene, ser og føles hver følelse ægte, og det skyldes, at Naughty Dog byggede subtile ansigtsreaktioner på stort set alt i spillet, hvilket skabte det, der kunne betragtes som det mest realistiske. gengivelse af karakterer i spillet, som et spil endnu har set.

RELATEREDE: At slå The Last of Us 2 på Permadeath ændrer slutkreditsekvensen

I PS Blog-indlægget fortæller Keith Paciello, studieanimatoren, om, hvordan fotorealismen i ansigtsanimation blev opnået. Han påpeger det faktum, at Naughty Dog samarbejdede med flere hold under udviklingen, og hvordan 25 nøglefigurer (fra leads til partnere til selv de inficerede) har en række af næsten 20 forskellige følelsesmæssige tilstande i Den sidste af os del 2. Han forklarer processen på de mest ligetil måder, da selve udviklingen af ​​spillet tog omkring seks år.

sidste-af-os-2-ansigtsbehandling-5436738

Paciello taler om et tilfælde i spillet, som mange spillere nemt kunne være gået glip af. I Seattle, mod begyndelsen af Den sidste af 2, spillere har kontrol over Ellie, mens hun går gennem et rum, der har nogle malerier. Ellie laver utroligt subtile ansigtsudtryk, når hun ser på kunstværket. Spillet er designet, så kameraet vender sig for at se direkte på Ellie i det, Paciello kalder et "kig på målet"-øjeblikket. Da hun ser kunstværket, animerede han små øjenpile i hendes ansigts tomgang for at indikere en tankeproces, og hendes mund åbner sig bare lidt. Denne subtile, men realistiske animation skaber udseendet af en person, der fokuserer og bearbejder tanker.

Paciello hævder, at "alle optrappede deres spil for TLOUII." Det viser, da mængden af ​​detaljer i hvert øjeblik, der nemt kan blive forbigået af spillere, er grunden The Last of Us 2 ansigtsmodelskuespillere bryder sammen i gråd når de ser sig selv i spillet, for det er bare så ægte.

bemærkelsesværdigt stærkt støbt af The Last of Us 2 eksisterer takket være stærk historiefortælling, fantastisk stemmeskuespil og vidunderligt forfatterskab. Men detaljen i ansigtsanimationen er lige så vigtig. Karakterernes kampe er troværdige, fordi det er synligt på deres ansigter. Og det fremskridt inden for videospildesign er noget, der kan fejres af alle.

The Last of Us 2 er ude til PS4.

MERE: Spillere forsøger at miskreditere The Last of Us 2 Abbys muskler ved at bruge hendes træningsskema

Kilde: PlayStation

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Så tjek
Luk
Tilbage til toppen knap