Nyheder

The Wayward Realms kunne være, hvad Elder Scrolls: Daggerfall-fans har ventet på

Mens Ældste Scrolls fans vil sandsynligvis svare Morrowind, Oblivion, or Skyrim Når man bliver spurgt, hvad deres yndlingsindslag i franchisen er, er der stadig noget særligt ved de to første spil i serien, Arena , Dolkfald. Men selvom kernepillerne i disse spil stadig er til stede i de seneste poster, har formlen set store ændringer. Traditionalister, der leder efter en tilbagevenden til formen, har haft få alternative muligheder, i hvert fald indtil De egensindige riger blev afsløret.

Til dem, der gik glip af annonceringen, De egensindige riger er et RPG, der kommer fra tidligere Ældste Scrolls udviklere Julian LeFay og Ted Peterson. LeFay og Peterson var begge ledere Arena , Dolkfald, bruge deres erfaring til at skabe en helt ny oplevelse med De egensindige riger. Lidt er kendt om spillet indtil videre, men oplysningerne på dets Steam-side tegner et lysende billede af, hvor det er på vej hen.

RELATEREDE: Original Elder Scrolls Dev arbejder på spirituel efterfølger

En af de mest interessante detaljer vedr De egensindige riger, i det mindste så vidt, hvad fans ved lige nu, er, at den har proceduremæssig generering. Spillet foregår i en øgruppe med over 100 øer og vil åbenbart bruge proceduregenerering til at hjælpe med at puste liv i hver enkelt ø. Det er en almindelig funktion at se i visse spil, men få RPG'er har formået at udføre funktionen godt. Det er svært at fange en dyb, levende verden med så meget randomisering, så det er forståeligt, at så få udviklere er villige til at tage dertil.

Hvis et hold har know-how til at gøre det, kan det dog lige så godt være LeFay og Petersons studie, OnceLost Games. Faktisk kan den proceduremæssige generation bare ende med at blive det, der gør duoens erfaring med at arbejde videre Daggerfall så vigtigt. Daggerfall brugt proceduregenerering at skabe et massivt kort, et der stadig står som et af de største videospilkort, der nogensinde er skabt på trods af, at spillet udkom helt tilbage i 1996, før mange Ældste Scrolls fans af i dag blev endda født.

Det betyder selvfølgelig ikke, at systemet vil være perfekt. Daggerfall's kortet er massivt, det er sandt, men meget af det optages af bølgende bakker og tomme skove, snarere end de unikke placeringer samlet, som fans vil finde i moderne RPG'er. Se bare på skellet mellem Daggerfall , Skyrim, for eksempel, da der er en klar forskel på, hvordan spil nærmede sig deres respektive verdener.

Ud over den proceduremæssige generation, De egensindige riger lover en verden fuld af NPC'er og en funktion kaldet Virtuel GM, som kunne hjælpe med at udfylde spillet meget mere end Daggerfall var i stand til. I sin kerne ser det ud til, at målet er, at spillet skal give spillerne frihed til at skabe deres egne historier i en større verden, et koncept der har defineret det "ideelle" RPG i årevis.

Alt dette lyder stadig relativt højt koncept, men udviklerne har erfaringen til at understøtte deres planlagte funktioner. Hvis duoen er i stand til at klare det, kan fans få en efterfølger værdig til Daggerfall's anerkendelse. Det vil vare et stykke tid, før fans ved det med sikkerhed, men tingene ser håbefulde ud.

De egensindige riger er under udvikling.

MERE: Skyrim vs Oblivion: Hvilket Elder Scrolls-spil er bedre?

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap