Nyheder

Hvorfor Starfields hovedopgave kunne være Bethesdas største udfordring

Karakterdrevet historiefortælling er ikke Bethesdas stærke side. The Elder Scrolls og Bethesda-fremstillet Fallout spil har nogle fantastiske lore, ekspansive åbne verdener, underholdende quests og et unikt fokus på spillerens frihed i form af både udforskning og rollespil. Hvad de imidlertid ikke har, er den slags stærk historiefortælling og tematisk gribende, som udviklere som Naughty Dog, Rockstar og Sant Monica Studio har bygget deres brands på. starfieldkunne dog være ude efter at ændre det.

Mens Bethesdas historiefortælling er en af ​​studiets svagheder, er det også en del af en vigtig afvejning. Bethesda RPG'er har en tendens til at tude, når de forsøger at fortælle den slags filmiske historier, der er bedre overladt til andre studier. Det har der allerede været antydninger til starfield forsøger muligvis at fortælle en mere ambitiøs hovedhistorie end tidligere Bethesda-spil. Her er hvorfor den ambition kunne være spillets største udfordring, og hvorfor starfield's historie bør ikke komme i vejen for dens verden.

RELATEREDE: Starfield har brug for en af ​​Fallouts mest undervurderede funktioner

Bethesda-historier og åbne verdener

Bethesda er kendt for sine åbne verdener og giver spilleren chancen for at udforske disse verdener som næsten enhver karakter, de kan forestille sig. The Elder Scrolls' berømte fangeåbninger er en vigtig del af denne formel. Forbrydelsen – om man overhovedet er begået – er ikke defineret. Hovedpersonens baghistorie er helt op til spillerens fantasi, ligesom deres motiver fremover.

Fallout 3 havde en mere præskriptiv historie, der etablerede elementer af den enlige vandrers familie og opvækst. Det var Fallout 4, der dog forsøgte at fortælle en langt mere karakterdrevet historie i et åbent Bethesda-spil, som viste, hvor svært det kan være at få de to forskellige elementer til at arbejde sammen.

Fallout 4 etablerede enorme mængder om sin spillerkarakter for sin histories skyld. De var enten en veteran eller en advokat, afhængig af deres køn. Før den store krig i 2077, de var i et heteroseksuelt ægteskab og havde en søn, Shaun. De var også den første Bethesda Game Studios-hovedperson, der fik fuld stemme.

Spillet havde nogle overbevisende karakterer som synthdetektiv Nick valentine, men overordnet ambitionen om Fallout 4's historie faldt pladask og underminerede nogle af de vigtigste ting, der gør Bethesda RPG'er sjove for mange spillere. Disse spillere var ikke længere i stand til at finde på deres egen karakter meget ud over den karakters udseende. At udforske verden skabte en følelse af dissonans, når spillere vidste, at deres karakter skulle lede efter deres kidnappede barn, et enestående motiv så stærkt, at det var svært at ignorere det uden blot at forpligte sig til at spille en fuldstændig psykopatisk Sole Survivor.

Skyrim's hovedopgave etablerede nogle vigtige ting om spilleren – de er de sidste Dragonborn – men det fortalte ikke spillerne noget om deres karakters baggrundshistorie, det tillod spillere at fortolke deres karakters personlighed fuldstændigt. Det frigav endda spilleren til verden, før han overhovedet etablerede dem som Dragonborn, hvilket efterlod den en af ​​mange potentielle veje, de kunne vælge at gå ned ad.

RELATEREDE: Hvert AAA Xbox Series X-spil, der rygtes eller bekræftes i udvikling

Starfields historie

Selvom meget lidt er blevet afsløret om starfields plot, har der været nogle hints om, at Bethesda vil gå efter en mere tematisk ambitiøs historie end nogle af dens tidligere RPG'er. Markedsføringsmaterialet udgivet ca E3 2021 nævne "menneskehedens sidste rejse" og "livets største mysterium." De antyder, at spilleren selv gjorde en opdagelse, som vil være medvirkende til denne rejse, som lyder som om, det kunne handle om søgen efter andet intelligent liv i universet.

Det, Bethesda skal sikre, er, at dette plot ikke begrænser spillerkarakterens rollespilsmuligheder. I modsætning til Fallout 4, skal den undgå at opsætte spillerens motiver, personlighed eller baggrundshistorie. lignende Skyrim, bør den kaste spilleren ud i spillets univers, før den gør indsatsen for dens hovedmission så tydelig, at det er svært for spillerne at lave deres egen historie i verden.

Bethesda er måske ikke det bedste studie, når det kommer til historiefortælling, men det er et af de bedste, når det kommer til at skabe verdener, hvor spillere virkelig kan rollespille deres egne historier. SkyrimHovedpersonen kan være en forældreløs Dunmer-flygtning, der ønsker at kæmpe sig til toppen, eller de kan være en fej kejser, der forsøger at flygte sydpå til Cyrodiil, som ironisk nok blev arresteret med stormkapperne og kørte tilbage over grænsen. Den eneste grænse er spillerens fantasi, så længe spillets hovedhistorie ikke pålægger begrænsninger.

At spille ind i Bethesdas styrker

Der er masser af måder, hvorpå Bethesda kan forbedre sin åben-verden-historiefortælling, mens den stadig bevarer den varemærkefrihed, som dets bedste spil er kendt for. Studiet kunne skabe en bredere afstand af NPC-reaktioner, for eksempel - spillere kan måske skræmme en gruppe fjender til at underkaste sig, eller se en tilfældig fjende i verden flygte og vende tilbage senere for at tage hævn i stil med Skygge af krig's Nemesis System.

Fokus bør være på at finde måder at få spillerens egen selvdrevne rollespilsoplevelse til at føles mere fordybende, med dynamiske historier, der skaber sig selv, mens de udforsker spillets verden. Overbevisende questlines kan være en del af det, men et fokus på en enkelt overordnet fortælling vil næppe gøre andet end at underminere spillerens rollespilsfrihed, reducere spillets genspilsværdi og i sidste ende spille ind i Bethesda's største svaghed snarere end dens største styrke.

Indtil videre er der stadig nogle grunde til at håbe på det starfield måske læner sig op af Bethesdas styrker. Ingen stemme el stemmeskuespillere til starfields spillerkarakter er blevet afsløret indtil videre. Hints til spillets hovedhistorie kan virke ambitiøse, men de virker også passende brede til et Bethesda-spil, så man undgår at definere specifikke forhold eller personlighedstræk for nu. Mange Bethesda-fans leder ikke bare efter en næste generations RPG, de søger specifikt at se Bethesdas formel taget til næste niveau. Spillere, der leder efter lineære, filmiske historier, har masser at vælge imellem. starfield skal lade dem fortælle deres eget.

starfield udkommer 11. november 2022 til pc og Xbox Series X/S.

MERE: Rumflyvning kunne skabe eller bryde Starfields åbne verden

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Så tjek
Luk
Tilbage til toppen knap