Siden opkøbet i 2007 er Monolith Soft blevet en af Nintendos mest produktive udviklingspartnere takket være både dets assistance til førstepartsprojekter og, endnu vigtigere, dets arbejde med Xenoblade Chronicles. Denne storstilede RPG-serie er blevet en af Nintendos nøglesøjler i RPG-området, og det er der god grund til – dens robuste tekniske fundament, smukke udsigter og stærke storbyfortællinger arbejder sammen om at skabe noget uforglemmeligt, og Xenoblade Chronicles 3 er ingen undtagelse.
Med sin friske rollebesætning, forbedret teknologi og fremragende soundtrack bygger Xenoblade Chronicles 3 på den erfaring, som holdet har tilegnet sig siden starten og adresserer omfattende en væsentlig svaghed ved den sidste serie: billedkvalitet. I målretning af højere ende visuelle, noget at give, med opløsning tager et stort hit. Dynamiske pixelantal, der kunne ramme 540p docket og 360p i mobiltilstand, blev afbødet via en relativt simpel rumlig opskalering, parret med påtrængende skarphed. Xenoblade 3 repræsenterer dog et kolossalt spring fremad i den henseende. Monolith har både forbedret den overordnede visuelle kvalitet og samtidig øget billedkvaliteten i høj grad og opnået dette via, hvad der ligner en tidsmæssig superopløsningsløsning, der tager de lavere pixeltal op til en acceptabel gengivelse på 1080p, når den er docket og 720p i bærbar afspilning.
Ulempen ved denne løsning er, at med hurtige bevægelser kan der forekomme synlige opbrud, hvilket afslører billedets lavere opløsning, men i de fleste tilfælde er billedkvaliteten mærkbart skarpere end noget andet, du vil se i Xenoblade Chronicles 2 – og implementeringen er særligt imponerende i bærbar tilstand, der leverer et af de skarpeste billeder fra alle de avancerede titler, vi har set på Switch – langt fra den ekstremt slørede Xenoblade 2. Ja, opløsningen falder til tilsvarende lave niveauer, men hvad du ser ved øjet er mærkbart skarpere, hvilket er det afgørende.