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10 Details hinter den Kulissen aus der Entstehung von Dragon Age: Origins

Diejenigen, die genießen Dragon Age: Origins wird fast immer bei jedem Durchspielen etwas Neues erleben. BioWare's Das engagierte Team arbeitete jahrelang daran, ein fesselndes Spiel zu entwickeln, das glaubwürdige Charaktere, weit geöffnete Karten, packende Schlachten und nuanciertes Geschichtenerzählen bietet.

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Hinter den Kulissen durchlief Dragon Age eine Reihe verschiedener Versionen, bevor es zu der Spielserie wurde, die wir kennen und lieben. In diesem Artikel stellen wir Details zu einigen der Dinge vor, die sich hinter den Kulissen abgespielt haben, als dieses Fantasy-Epos in der Entwicklung war.

Wie Thedas zu seinem Namen kam

Bevor Dragon Age: Origins veröffentlicht wurde, spekulierten Fans von BioWare über die Handlung, das Thema, die Charaktere und mehr des Spiels. Online wurde Dragon Age nur als "The Dragon Age Setting" bezeichnet, das schließlich zu einem Akronym abgekürzt wurde: The DAS

BioWare nahm dieses Akronym und lief damit und gab allen Fans Recht. Das Akronym wurde zu "Thedas" und wurde der Name für die bekannte Welt in Dragon Age-Spielen.

Es sollte von Morrigan erzählt werden

Dragon Age: Origins hatte zunächst einen ganz anderen Titel. In seiner frühen Entwicklung nannte BioWare es "Chronik". Der Name verwies darauf, dass das Spiel im wahrsten Sinne des Wortes eine Chronik werden sollte – im Nachhinein erzählt von einem Erzähler.

Wenn Fans an einen Erzähler für Dragon Age: Origins denken, denken sie wahrscheinlich an Duncan. Er ist ein NPC, der den Spieler in die Grey Wardens bringt und das gesamte Spiel in Gang setzt. Das Spiel beginnt mit seiner Erzählung darüber, wie Darkspawn in Thedas entstand, und beschreibt dann die von den Spielern gewählte Herkunft. Jedoch, Morrigan war ursprünglich als Erzähler des Spiels geplant. Sie würde die Geschichte Jahre später als alte Frau erzählen, während sie über die Ereignisse des Spiels nachdachte.

Ein halbes Dutzend Ursprungsgeschichten wurden aus dem Spiel herausgeschnitten

Dragon Age: Origins, wie wir es kennen, bietet sechs gut gemachte und umfangreiche Hintergrundgeschichten, aus denen ein neuer Spieler auswählen kann. Als die Entwicklung begann, waren eigentlich zwölf geplant. Einige der geschnittenen Origin-Geschichten inspirierten jedoch neue Rassen und Schauplätze für das Franchise.

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Ein Beispiel ist die Avvar. Sie sind eine Rasse, die entfernt mit den Menschen verwandt ist, aber der Genpool teilte sich, als einige alte Menschen beschlossen, in den Bergregionen zwischen (wie wir sie heute nennen) Ferelden und Orlais zu leben und sich zu starken, großen Kriegern zu entwickeln, die als bekannt sind Avvar. Die Avvar-Rasse (die nicht in Origins, aber in Awakening and Inquisition auftauchte) wurde inspiriert von ein Cut Human Origin, bei dem der Spieler das Spiel in einem barbarischen Stamm begonnen hätte.

Dragon Age und die BioWare-Foren

BioWare hatte aufgrund seines Erfolgs bei der Entwicklung von Spielen wie Baldur's Gate jede Menge Fans, daher waren ihre Foren vor dem Erscheinen von Dragon Age: Origins und in den ersten Jahren nach seiner Veröffentlichung voll. Entwickler des Spiels waren in diesen Foren aktiv, insbesondere einige wichtige Autoren.

Mehr vom Spiel (und von nachfolgenden Spielen), als Sie vielleicht denken, wurde von diesen Foren inspiriert. Eine Anzahl von Ostereier, die ihren Weg in das Endprodukt fanden, waren zum Beispiel subtile Hinweise auf Gespräche, die in den Foren stattfanden.

Warum BioWare sich für das Fantasy-Genre entschieden hat

Bevor BioWare die beiden Franchises für diese Tage am bekanntesten machte (Dragon Age und Mass Effect), arbeitete es noch an Science-Fiction- und Fantasy-Spielen. Sie machten Shattered Steel, das gut angenommen wurde (aber die Spieler waren nicht überwältigt davon) und Baldur's Gate, eine Dungeons and Dragons-IP, die so beliebt war, dass sie fast die Verkäufe des ersten Diablo erreichte.

Als Dragon Age: Origins noch keine Idee war, hat das Unternehmen – und insbesondere der Game Director Dan Tudge – beschlossen, in ihrem neuen Spiel eine Fantasy-Geschichte zu erzählen weil sie das Gefühl hatten, in diesem Genre am besten zu sein. Jahrzehnte später würden Millionen von Fans weltweit zustimmen!

Flauschig der Oger

Der Oger war eines der ersten Designs, das BioWare bei der Arbeit an Dragon Age: Origins entwarf – neben einem menschlichen Mann in mittlerer Rüstung und Teryn Loghain. Es ist zweifellos ein wichtiger Feind; ein Oger ist einer der ersten bedeutenden Bosse, mit denen Sie während des Spiels konfrontiert sind.

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Hinter den Kulissen, das Ogre-Modell hatte viel Zeit, um in die Gehirne der Entwickler zu sickern. Sie kamen schließlich dazu, ihn liebevoll (und ironisch) "Fluffy" zu nennen.

Es gibt kein Karma-System, um zu vermeiden, dass Sie Ihre Entscheidungen beurteilen

Mass Effect, das erste Spiel in BioWares anderer Hit-Franchise, enthielt ein Paragon- und ein Renegade-System, das die Persönlichkeit Ihres Charakters bestimmt. Wenn Sie bestimmte Dialogoptionen wählen oder bestimmte Entscheidungen treffen, können Sie Punkte für das eine oder andere gewinnen. Paragon-Charaktere waren die „Guten“ – sie trafen selbstlose Entscheidungen, halfen den Benachteiligten sogar auf eigene Kosten und taten das moralisch Richtige. Abtrünnige Charaktere waren das Gegenteil: "Bösewichte", die vor allem auf sich selbst aufpassten. Dieses System hat wurde oft kritisiert, weil Mass Effect-Spiele zu schwarz-weiß gemacht wurden.

Das Dragon Age-Team habe absichtlich kein solches System eingebaut in ihr Spiel, um die Andeutung zu vermeiden, dass es "gute" und "schlechte" Entscheidungen zu treffen gibt. Es passt nicht wirklich in das Dragon Age-Universum wie es für Mass Effect der Fall ist – es gibt Hunderte von kleinen Entscheidungen zu treffen, und das Dragon Age-Team hat erkannt, dass die Entscheidung, die Sie in einer bestimmten Situation getroffen haben, die nuancierten Erfahrungen Ihres Charakters widerspiegelt. keine willkürliche Gut-zu-Schlecht-Metrik.

König Cailans Romanze mit Kaiserin Celene

Es ist subtil, aber im Laufe von Dragon Age: Origins gibt es Hinweise darauf, dass Cailan, der König, der während der Einführung des Spiels starb, eine Affäre mit einem ausländischen König hatte – Kaiserin Celene von Fereldens Nachbarland Orlais.

Diese kleinen Vorschläge sind eigentlich die Überreste einer Handlung, die aus dem Spiel herausgeschnitten wurde. Ursprünglich sollte bekannt werden, dass Cailan tatsächlich eine Affäre mit Celene hatte und plante, seine Frau Anora zu verlassen, um bei ihr zu sein. Teryn Loghain, Anoras Vater und Hauptgegner von Dragon Age: Origins, sollte Cailans Plan entdeckt haben. Der einzige solide verbleibende Beweis für diese Handlung befindet sich im DLC Return To Ostagar, in dem Loghain einen Dialog darüber führt, wenn er als Gefährte herangezogen wurde.

Eine Schauspielerin zu finden, um Morrigan zu spielen, dauerte länger als jeder andere Charakter

Nach Loghain, dem menschlichen Mann in mittlerer Rüstung, und dem Oger, waren Morrigan und Alistair die nächsten Charaktere, die geschaffen wurden. Wie Fans des Spiels wissen, sind sie von entscheidender Bedeutung für die Geschichte und ihre skurrilen Persönlichkeiten tragen viel dazu bei, das Spiel zum Leben zu erwecken.

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Von all den Charakteren, die sie für die Geschichte besetzen mussten, Am längsten hat es gedauert, eine Schauspielerin für Morrigan zu finden. Sie musste perfekt sein für diese einzigartig herausfordernde Rolle. Zum Glück hat Claudia Black eine spektakuläre Arbeit geleistet, die freche Hexe zu äußern, und sie kehrte für Dragon Age: Inquisition zurück, um ihre Stimme wieder zu geben.

Wie BioWare High Fantasy und Low Fantasy ausbalanciert hat

Obwohl BioWare begeistert war, eine Fantasieumgebung zu schaffen, sie wollten nicht einfach die Dinge wiederholen, die die Leute seit Jahren in der Populärkultur sehen. Einer der Gründer von BioWare, Greg Zeschuk, sagte einmal, dass sie auf etwas zwischen "High Fantasy, wie die Werke von JRR Tolkien" und "Low Fantasy", wie die Werke von George RR Martin, abzielten.

Eine Möglichkeit, dies zu tun, bestand darin, das Genre absichtlich zu untergraben. Zum Beispiel sind Elfen in der Fantasie im Vergleich zu anderen oft eine fortgeschrittene und weise Rasse mit magischen Fähigkeiten und weitläufigen Burgen. In Dragon Age waren Elfen vielleicht einst so grandios, aber jetzt sind sie eine untergeordnete Spezies, versklavt und verachtet von der Menschheit, der dominierenden Kraft.

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