REVIEW

Konsolenspiele werden wegen Controllern nie zum Mainstream werden – Reader's Feature

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Spielen deshalb nicht mehr Leute Konsolen? (Bild: Sony)

Ein Leser weist darauf hin, dass die Komplexität moderner Spiele und Gamepad-Controller das Wachstum des Konsolenmarktes verhindert.

Dieses Jahr war sicher ein seltsames Jahr Videospiele Was ich jedoch interessant fand, ist, dass trotz der scheinbar großen Kluft zwischen Microsoft und Sony am Ende beide genau das Gleiche gesagt haben. Plötzlich fingen beide gleichzeitig an, über Multiformat-Gaming zu sprechen (auch wenn nicht klar ist, ob sie dasselbe meinten), und beide plötzlich auch Sorgen über das Wachstum – obwohl ich es noch nie als Problem erwähnt habe.

Meines Wissens nach haben sie sich nie dazu geäußert, aber ich glaube, man geht davon aus, dass die Zahl der Konsolenbesitzer von Generation zu Generation nie wirklich gewachsen ist. Die meistverkaufte Konsole ist immer noch die PlayStation 2 und es wird möglicherweise nie geschlagen, was darauf hindeutet, dass in jeder Generation weitgehend dieselben Leute oder die gleichen Leute Konsolen kaufen, aber nie jemand anderes.

Wenn man bedenkt, dass die PlayStation 2 nun schon zwei Jahrzehnte her ist, bin ich mir nicht sicher, warum dies plötzlich so dringlich geworden ist, aber ich glaube nicht, dass langfristige Planung eine Stärke vieler Spieleunternehmen ist. Auf jeden Fall besteht ihr sorgfältig durchdachter Plan, an dem sie offensichtlich schon seit ein paar Monaten arbeiten, darin, keine Konsolenspiele mehr zu produzieren und sich stattdessen voll und ganz auf Live-Dienste und mobilen Spielemüll zu konzentrieren. Klingt nach einer Bewegung auf Galaxie-Gehirnebene. Oder sie könnten tatsächlich untersuchen, warum nicht mehr Menschen Konsolen kaufen.

Die Antwort liegt meiner Meinung nach auf der Hand, aber die meisten Spieler geben es nur ungern zu: Normale Leute verstehen den Umgang mit modernen Controllern nicht und wollen es auch nicht besonders lernen. Wir alle kennen das schon, wenn ein Partner, ein Elternteil, ein Freund oder sogar ein jüngerer Verwandter sich für ein Spiel interessiert und darum bittet, es auszuprobieren. Meist bereuen sie das sofort, denn sie blicken entsetzt auf die vielen Knöpfe und die beiden Analogsticks.

Vorausgesetzt, sie geben nicht sofort auf, haben sie am meisten mit dem zweiten Analogstick und der Steuerung der Kamera zu kämpfen, was ihnen immer völlig fremd und sinnlos vorkommt. Ich denke, das liegt nicht nur daran, dass es ihre Aufmerksamkeit ablenkt, sondern auch daran, dass die Steuerung der Kamera keinen Spaß macht und dennoch ein wichtiger Teil des Spiels ist, den sie nicht ignorieren können.

Es gibt auch andere offensichtliche Probleme, wie zum Beispiel die Zeit, die viele Videospiele von Ihnen verlangen, egal ob es sich um ein mehr als 60-stündiges Einzelspielerspiel oder ein Mehrspielerspiel handelt, bei dem Sie sich jeden Tag anmelden müssen. Für die meisten Leute, die sich gerne daran erinnern, damals Tekken 3 gespielt zu haben – und das ist es auch schon –, ist das eine lächerliche Bitte, auf die sie sich nicht einlassen können.

Und dann ist da noch die allgemeine Komplexität und Komplexität moderner Spiele, die auf jahrzehntelangem Hinzufügen von immer mehr Funktionen zu Spielen basiert und für die meisten Spieler normal erscheint, für alle anderen jedoch völlig undurchschaubar ist. Ich spiele seit 30 Jahren Spiele und doch hat mich Baldur's Gate 3 auf der PlayStation 5 tagelang verblüfft, bevor ich langsam den Dreh raus hatte. Es hat sich gelohnt, aber am Ende habe ich einfach aufgegeben und von vorne angefangen, als ich verstanden hatte, wie alles funktionierte. Das ist nicht die Vorstellung der meisten Menschen von einer schönen Zeit.

Das Problem ist, dass ich nicht weiß, wie man eines dieser Probleme lösen kann, ohne den Wii-Weg zu gehen und einen heruntergekommenen Controller und Spiele zu entwickeln, aber selbst dieser Reiz schien nur ein paar Jahre anzuhalten, bevor die Leute das Interesse verloren.

Ich denke, es ist nur fair zu sagen, dass Konsolen-Videospiele ein Nischeninteresse sind und immer bleiben werden. Millionen spielen gerne ein paar Minuten Candy Crush im Bus nach Hause und Kinder nutzen Minecraft und Roblox (und später GTA Online und Call Of Duty) als Online-Social-Center, aber das ist etwas ganz anderes, als sich hinzusetzen und Final Fantasy oder was auch immer zu spielen.

Es ist natürlich möglich, einfachere Spiele zu entwickeln, aber ich denke, dass das Konsolenproblem nur gelöst werden kann, wenn Gedankenkontrolle eine legitime und zuverlässige Option ist. Das hört sich vielleicht nach Science-Fiction an, ist aber schon ziemlich verbreitet, da GC kürzlich Geschichten darüber veröffentlicht hat der erste Mann, der einen Neuralink hat und jemand Elden Ring und Halo nur mit dem Verstand spielen.

Das sind im Grunde nur technische Demos, aber sobald sie von jedem für jedes Spiel genutzt werden können, können Konsolenspiele möglicherweise anfangen, ihr Publikum zu vergrößern. Wenn die Verlage es in der Zwischenzeit nicht ruiniert haben, was wahrscheinlich der Fall sein wird.

Von Leser Trepsils

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