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Später in diesem Jahr können Sie Fortnite in der Ego-Perspektive spielen

 

Entwickler können in ihren benutzerdefinierten Modi bald auch In-Game-Handel, Proximity-Chat und eine vollständige Physik-Sandbox nutzen

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Bildquelle: Epic Games

Fortnite, einer der größten Third-Person-Shooter aller Zeiten, könnte bald einer der größten werden Ego-Shooter immer. Epic hat bekannt gegeben, dass ihr überaus beliebtes Battle-Royale-Spiel im Laufe des Jahres 2024 einen First-Person-Kameramodus erhalten wird, in dem Sie abfeuern können Peter Griffin, der flache Hintern von Solid Snake und andere Ikonen der Popkultur aus nächster Nähe.

Der kommende Ego-Modus von Fortnite wurde während des State of Unreal-Events dieser Woche angekündigt und als Teil einer öffentlichen Roadmap für den schöpferorientierten Unreal Editor für Fortnite enthüllt, der zum Erstellen der vielen benutzerdefinierten Modi und Levels außerhalb des Spiels verwendet wird Schlacht Royale und Überleben Modi. (Epic ließ auch die Statistik fallen, dass bisher über 80,000 UEFN-Erlebnisse veröffentlicht und von über 130 Millionen Menschen gespielt wurden – das sind ziemlich viele.)

Ein Ausschnitt aus dem Gameplay zeigte dem Spieler tatsächlich, wie er seine Waffe in der Ego-Perspektive zielte, mit einer deutlich anderen Perspektive als die bestehenden Ziel-nach-unten-Visier-Optionen des Spiels. Epic gab zu, dass ein Ego-Modus „sehr gefragt“ gewesen sei und fügte nach der Enthüllung hinzu: „Es hat eine Weile gedauert, wissen Sie.“

Es ist wichtig anzumerken, dass dies nicht bedeutet, dass der Standard-Battle-Royale-Modus von Fortnite vollständig in der Ego-Perspektive spielbar sein wird – zumindest soweit wir derzeit wissen –, sondern dass die Entwickler die Spieler dazu zwingen können, zuerst zu spielen -Person oder geben Sie ihnen die Möglichkeit, dies in benutzerdefinierten Karten und Modi zu tun. Das könnte durchaus auf die Kernmodi übergreifen, aber das muss noch mit Sicherheit bestätigt werden.

HQdefault 5269131State of Unreal Livestream | GDC 2024

Weitere Dinge auf dem Weg zu UEFN sind die Möglichkeit, Fall Guys-Bohnen in benutzerdefinierten Hindernisparcours zu verwenden, ein benutzerdefinierter Streckeneditor für den Rennmodus Rocket Racing sowie die Möglichkeit, im Spiel zu handeln, Lethal Company-ähnlicher Proximity-Chat, erstellen Sie Lego-Minispiele basierend auf den Spielen aktuelle Lego-Modi – mit drei neuen Lego-Inseln, die bereits im Spiel sind, einschließlich eines Requisitenjagd-Modus – und einer Physik-Sandbox mit zerstörbaren Umgebungen. UEFN hat außerdem Unterstützung für den fotorealistischen digitalen Menschenmacher MetaHuman hinzugefügt, mit dem in Zukunft realistisch aussehende Levels und Charaktere erstellt werden könnten.

An anderer Stelle während des State of Unreal-Events gaben uns die Herausgeber endlich einen genauen Blick auf das Superheldenspiel der Uncharted-Regisseurin Amy Hennig. Marvel 1943: Aufstieg der Hydra, Das ist Ich werde auf jeden Fall einen Teil der grafischen Engine-Leistung zum Einsatz bringen.

 

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