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Die Magic Archer-Klasse von Dragon's Dogma 2 weckt in mir den Wunsch, das Spiel alleine zu spielen

 

Zumindest hat es mir geholfen, einen Greif zu entstören

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Bildquelle: Capcom

Gestern habe ich geknallt der erste Teil einer heißen Trilogie mit den Features von Dragon's Dogma 2, wobei der Schwerpunkt auf der praktischen Zeit mit der Mystic Spearhand-„Berufung“ oder Klasse des Spiels liegt. Halten Sie in der kommenden Woche Ausschau nach Teil 2 und 3. Während des Hands-on verbrachte ich auch 45 Minuten in der Rolle eines anderen Fortgeschrittenen Dragon’s Dogma 2 Klasse, die Magie – sorry, Magick Bogenschütze. Vielleicht erinnern Sie sich an diese Berufung aus dem ursprünglichen Dragon's Dogma; Damals wie heute kombiniert es einen relativ unkomplizierten Bogenkampf mit verschiedenen Arten verzauberter Munition und sorgt so für überraschend technische Fähigkeiten, mit denen es Spaß macht, herumzuspielen.

Der Magische Bogenschütze kann aus der Hüfte Schüsse magischer Pfeile abfeuern, die wie Schmetterlinge umherflattern und zerstreuen und sich daher am besten aus nächster Nähe gegen Gruppen einsetzen lassen. Sie können auch einen Pfeil ziehen und auf den Schaft zielen (zu 100 % keine Euphemismen erkannt), um Feinde mit Volltreffern zu bemalen, und dann schnell hintereinander eine Reihe von Zielpfeilen abfeuern, was sich hervorragend gegen größere, fliegende oder kleinere, agile Monster eignet. Es gibt eine Konvertierungsfertigkeit, die Sie, wenn ich meine Notizen richtig lese, stärker macht und es Ihnen ermöglicht, Feinde noch stärker ins Schwarze zu treffen. Rivet Shot hingegen bettet einen Pfeil in das Ziel ein, der bei einem Treffer explodiert. Und dann gibt es noch Flamefang Arrow, ein langsam abzufeuerndes, sich langsam bewegendes Sprengprojektil, das Sie aus der Ferne steuern können, indem Sie den Abzug gedrückt halten.

HQdefault 3297135Dragon's Dogma 2 – Berufung Gameplay-Spotlight: Magick Archer

All diese Fähigkeiten sind ein Kinderspiel und es macht Spaß, damit zu experimentieren, besonders wenn die Simulation etwas durchgeknallt wird. An einem Punkt meiner praktischen Übung gelang es beispielsweise einem angreifenden Greif, unter einer Brücke stecken zu bleiben, was uns daran hinderte, die Begegnung zu Ende zu bringen. Katastrophe! Aber zum Glück konnte ich das Monster vertreiben und mir die ewige Anerkennung von Capcoms PRs verdienen, indem ich einen Flamefang-Pfeil unter der Brücke flog und den Greifen im Gefreiten einfing. Genau wie in Ghost Recon.

Meine bisherigen Lieblingsfähigkeiten von Magick Archer sind jedoch Remedy, ein magischer Defibrillatorpfeil, der aufgeladen werden kann, um das Ziel nach KO wiederzubeleben, und Ricochet Seeker, der einen Schwall violetter Scherben ausspuckt, die, wie der Name schon sagt, abprallen die Wände und das Dach und durchbohren das Ziel wiederholt. Bei der Wiederbelebung von Heilpfeilen müssen Sie stillhalten und Unterbrechungen vermeiden, während Sie den Schuss vorbereiten, was erfreulich ist, wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen, andernfalls möglicherweise ruinös. Ricochet Seeker hingegen macht den Magick Archer innerhalb der theoretisch für Bogenschützen unfreundlichen Höhlengrenzen noch leistungsfähiger. Irgendwann habe ich damit einen nervösen, im Tunnel lebenden Rattenoger-Boss zum Schmelzen gebracht, obwohl ich nur einen verbündeten Bauerncharakter als Ersatz hatte.

Während man das wahrscheinlich auch von den meisten Dragon's Dogma 2-Klassen sagen könnte, bin ich der Meinung, dass sich der Magick Archer für unterhaltsame Durchspiele ohne Bauern eignet, weil er recht flexibel ist und offensichtliche Einschränkungen aufweist – weniger Nahkampf- oder Defensivfähigkeiten Bewegungen – es macht Spaß, sie zu umgehen. Eine Möglichkeit, die ich noch untersuchen muss, ist: Kann ich Flamefang-Pfeile ferngesteuert in Banditenlager steuern und sehr laute Attentate verüben? Kann ich Flamefang zur Aufklärung in Dungeons verwenden? Es erinnert mich an Der Pfadlose, in dem Bogenschießen eine Einheit mit Bewegung ist, und von freudig von Spielereien angetriebenen Doppel-A-Angelegenheiten wie der antiken Adaption von Rogue Trooper aus dem Jahr 2000 n. Chr. – Das beste 7/10-Spiel der Welt – bei dem Sie eine einzelne Waffe haben, die modifiziert und in alle Waffen umgewandelt werden kann.

Es lässt mich natürlich auch an Hawkeye denken. Ich möchte dem Universum kein weiteres Marvel-Videospiel wünschen, aber vielleicht gibt es hier einen Grund für ein Hawkeye-Spiel?

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