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13 Sentinels: Aegis Rim Review – Ich komme wieder

13 Sentinels: Aegis Rim Da es sich um ein unglaublich ungewöhnliches Spiel handelt, ist es eine Herausforderung, wirklich viel darüber zu sprechen, ohne viel von dem preiszugeben, was es so besonders macht. Die Entwickler von Vanillaware haben ihr bisher ehrgeizigstes und erfolgreichstes Werk in einer köstlichen Mischung aus Genres und Ästhetik vorgelegt, die überraschenderweise zusammenhängend bleibt und ein Erlebnis bietet, das seinesgleichen sucht – und eines, das wirklich jeder erlebt haben muss, der ein Fan der Zeit ist Reise-, Paranormal-, Invasions-, Slice-of-Life- oder Charakterdrama-Geschichten.

Die schiere Breite der Erzählgenres, die ich oben genannt habe, kann wie ein Sammelsurium widersprüchlicher und widersprüchlicher Erzählstile wirken – und bis zu einem gewissen Grad wie eine latente Spannung zwischen etwas so Idyllischem und Unbeschwertem wie einer High-School-Geschichte aus dem Leben und einer postapokalyptischen Erzählung über einen bestimmten drohenden Untergang, steht im Mittelpunkt der Erzählbewegung von 13 Wächter. Ähnlich wie Atlus‘ eigenes Persona Serie, die das Alltägliche mit dem Paranormalen vermischt, 13 Wächter vereint das charakterbasierte Drama einer persönlicheren und intimeren Geschichte mit der umfassenderen Dringlichkeit einer Handlung im Rette-die-Welt-Stil.

Die Prämisse ist größtenteils einfach: Riesige Mecha-Roboterwaffen namens Sentinels wurden irgendwann von der Menschheit geschaffen, um außerweltliche Eindringlinge abzuwehren. Nach einer solch katastrophalen Invasion in naher Zukunft werden eine Gruppe Teenager aus der jüngeren Geschichte – von 1945 über 1985 bis 2025 – in die Schlacht gezogen, um den fast sicheren Untergang abzuwenden, der über die Menschheit hereinbricht.

Es ist eine vereinfachende Prämisse, die Gefahr läuft, abgedroschen zu wirken, aber Vanillaware schafft es, sie durch mehrere Erzähltechniken, einschließlich eines absolut nichtlinearen, nicht sequentiellen Erzählstils, der wiederum auf mehrere Charaktere aufgeteilt ist, auf einzigartige Weise fesselnd zu halten verschiedene Zeiträume und Epochen. Wenn man diesen über Zeit und Raum verteilten Vignetten folgt und versucht, sie zusammenzufügen, um zu sehen, wie all diese scheinbar völlig unterschiedlichen Elemente zu einer kontinuierlichen Erzählung zusammenkommen, fügt man der Geschichte eine Ebene an Herausforderung und Interaktivität hinzu, die ihr gefehlt hätte, wenn sie hängengeblieben wäre mit einem konventionellen, linearen Ansatz zum Geschichtenerzählen.

13-Wächter-Aegis-Rim

„Die latente Spannung zwischen etwas so Idyllischem und Lässigem wie einer High-School-Story aus dem Leben und einer postapokalyptischen Erzählung über den sicheren drohenden Untergang ist der Kern der Erzählbewegung von 13 Wächter. Ähnlich wie Atlus‘ eigenes Persona Serie, die das Alltägliche mit dem Paranormalen vermischt, 13 Wächter bringt das charakterbasierte Drama einer persönlicheren und intimeren Geschichte mit der größeren Dringlichkeit einer Handlung im Stil von „Rettet die Welt“ in Einklang.“

Fairerweise muss man sagen, dass dieser Ansatz besonders am Anfang unglaublich verwirrend sein kann – insbesondere, da er das Konzept von „ im Durchschnitt res an seine Grenzen und versetzt Sie buchstäblich mitten in eine Geschichte mit mehreren Charakteren, Begriffen und Ereignissen, die Ihnen ohne Erklärung entgegengeworfen werden, Erklärungen, die dann angesichts der fragmentierten Art und Weise, wie die Geschichte aufgebaut ist, noch weiter zurückgehalten werden. Aber es gibt ein zentrales Geheimnis, das Sie sofort fesseln kann – und wenn das passiert, Aegis-Felge lässt nicht los.

Eines der vielen Dinge, die helfen 13 Wächter Der esoterische Ansatz des Geschichtenerzählens zeichnet sich durch eine große Besetzung äußerst sympathischer Charaktere aus, mit denen man sich sofort identifizieren kann und die außerdem außerordentlich gut geschrieben sind. Selbst wenn man ohne Orientierung ins tiefe Ende des Beckens geworfen wird und Wellen nach Wellen auf einen einprasseln und einen noch weiter verwirren, sind die Charaktere ein sofortiger Anker. Sie sind sehr gut geschrieben (ein besonderes Lob gilt hier dem Lokalisierungsteam, das es so gut hinbekommt, so vielen unterschiedlichen Charakteren ihre eigenen, einzigartigen Stimmen zu geben und sie gleichzeitig alle einfühlsam zu halten) und die Darbietungen der Synchronsprecher Sowohl auf den englischen als auch auf den japanischen Titeln sind sie vorbildlich und entscheidend für den Verkauf dieser Charaktere von Anfang an.

Diese Charaktere werden Ihr Ausgangspunkt für die Intrige sein – selbst wenn die größere Kakophonie der hektischen Erzählung in Lärm versinkt, möchten Sie mehr über die Charaktere erfahren und wissen und herausfinden, was wann mit ihnen passiert ist. Vanillaware wusste, was sie hier taten, und die bewusste Art ihrer Wahl des Geschichtenerzählens kann man schätzen, wenn man erkennt, wie sich der Vorhang langsam, stetig hinter der größeren Handlung und dem Platz dieser Charaktere darin zurückzieht, und zwar nach und nach, wenn man diesem Eklektizismus folgt durch Zeit und Raum geworfen.

Sie werden feststellen, dass sich diese Rezension bisher nur auf die Geschichte und den Aspekt des Geschichtenerzählens konzentriert hat, und das liegt daran, wie zentral diese Erzählung für das Erlebnis ist. Im Gegensatz zu allen früheren Titeln von Vanillaware 13 Wächter ist ein visueller Roman mit Point-and-Click-Adventure-Elementen für einen Großteil seiner Laufzeit. Die Abschnitte, in denen Sie diese Charaktere in ihrem Leben bis zu den katastrophalen Schlachten verfolgen, die sie letztendlich ausfechten werden, werden alle in diesem VN-Format präsentiert. Vanillaware hält die Dinge jedoch auch hier mechanisch interessant – das Gedankenblasenkonzept, das sie hier vorstellen, das im Wesentlichen Schlüsselwörter beinhaltet, die Sie selbst aufgreifen und dann selbst betrachten oder mit anderen Charakteren diskutieren können – mit dem Kontext, wo, wann und mit wem die Die Diskussion findet statt und verändert das Folgende – fügt eine Art Interaktivität hinzu, die Bildromanen sonst fehlt (und wiederum verleiht dem Ablauf ein Gefühl der Nichtlinearität).

13 Wächter Aegis Rim

„Eines der vielen Dinge, die helfen 13 Wächter Der esoterische Ansatz des Geschichtenerzählens zeichnet sich durch eine große Besetzung äußerst sympathischer Charaktere aus, mit denen man sich sofort identifizieren kann und die außerdem außergewöhnlich gut geschrieben sind.“

Während sich der Großteil des Spiels in diesen VN-Teilen abspielt, sind die Kämpfe die mechanisch dichtesten Teile des Pakets. Dies sind die Schlachten, die Sie in Zukunft ausfechten müssen, um die Eindringlinge abzuwehren, während Sie Ihre Sentinels steuern, und sie sind, wie alles andere im Spiel, eine Mischung aus mehreren Stilen – rundenbasierte RPGs, Echtzeitstrategie und Tower Defense , in diesem speziellen Fall. Diese Schlachten sind äußerst interessant (und kann später wirklich herausfordernd werden). Sie haben mehrere Einheiten, jede mit einzigartigen Fähigkeiten, die Sie auf der Karte steuern und im Auge behalten müssen, Zielpunkte auf der Karte und Wellen über Wellen von Feinden, die Sie zurückhalten müssen.

Die Kämpfe können, ähnlich wie die Geschichte, zunächst äußerst überwältigend und kakophonisch wirken, und es kann schwierig sein, den Überblick darüber zu behalten, was von einem erwartet wird. Zumindest hier hat Vanillaware den Spielern einige Zugeständnisse gemacht, und die Dinge werden nach und nach langsam und im Laufe der Zeit an Sie verteilt, wobei Konzepte erklärt und neue Kräfte verfügbar gemacht werden, während die Kämpfe immer intensiver werden. Das Kampfsystem hat einige sehr spannende Besonderheiten, wie zum Beispiel eine aufregende Variante des traditionellen SP-Systems in Form von EP; Die meisten Ihrer mächtigen Angriffe verbrauchen EP, und davon auch eine ganze Menge. Sie können EP regenerieren, indem Sie entweder Feinde zerstören oder einige Zeit im Verteidigungsmodus verbringen. Im Verteidigungsmodus laden Sie Ihre EP wieder auf, sind aber auch völlig unbeweglich und können für einen bestimmten Zeitraum nichts tun. Das bedeutet, dass Sie die Reihenfolge und den Zeitpunkt Ihrer Angriffe planen müssen, indem Sie die Platzierung feindlicher Einheiten auf der Karte berücksichtigen. sowie die Position der eigenen Einheiten ist von größter Bedeutung. Das Letzte, was Sie wollen, ist, von extrem mächtigen feindlichen Streitkräften umgeben zu sein, ohne EP und mit einem sicheren Todesurteil, wenn Sie in den Verteidigungsmodus wechseln.

Schließlich gibt es natürlich einen Teil des Spiels, den Sie damit verbringen, die Geschichte und die Ereignisse der Reihe nach zusammenzusetzen, um ein vollständiges Bild zu erhalten. 13 Wächter Zum Glück ist das ganz einfach, denn alle relevanten Informationen werden für Sie in einer übersichtlichen Liste gesammelt und zusammengestellt, die Sie jederzeit einsehen können. Auch wenn dies, wie bereits erwähnt, eine Verschnaufpause von der Hektik an anderen Stellen im Spiel sein kann, stellt dieser Teil (im positiven Sinne) eine ganz eigene Herausforderung für den Spieler dar, da er versucht, alle verfügbaren Informationen in Einklang zu bringen und zusammenzusetzen .

Es sollte eigentlich nicht funktionieren, aber 13 Wächter kommt irgendwie zusammen. Es hat so viele gebrochene und widersprüchliche Mechaniken, Handlungsstränge, Ästhetiken, Genres, Entwicklungen und Stile, dass sich dieses Spiel eigentlich wie das Produkt eines sehr langen und schwierigen Entwicklungszyklus hätte anfühlen sollen. Stattdessen vereint es alle seine Elemente in einem äußerst starken, äußerst einzigartigen und äußerst zusammenhängenden Paket, das seinesgleichen sucht und eines der stärksten Erlebnisse auf der PS4 darstellt.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 4 rezensiert.

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