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13 Wächter: Aegis Rim Review

Wenn die meisten Menschen an Vanillaware denken, kommen ihnen üppige und malerische Fantasy-Action-RPGs in den Sinn. Diese Beobachtung ist größtenteils auf ihre gefeierten Veröffentlichungen zurückzuführen; wie zum Beispiel Odins Sphäre, Drachenkrone, und Muramasa: Die Dämonenklinge.

Das Team hat sich in der Vergangenheit auch mit einigen anderen Genres beschäftigt, aber die meisten ihrer Fans haben Vanillaware dank dieser Action-RPGs entdeckt. Mit 13 Sentinels: Aegis Rim Die Designer haben sich entschieden, ein großes Risiko einzugehen, indem sie ihre Komfortzone verlassen und etwas völlig anderes als ihre früheren Spiele gemacht haben.

Was können die Leute erwarten? 13 Sentinels: Aegis Rim? Ein paar Dinge, die Sie garantieren können, sind wunderschöne Kunst mit aufwendiger Animation, Frauen mit begehrenswerten Eigenschaften und ein fetischistischer Schwerpunkt auf Essen. Eine Sache ist sicher, 13 Sentinels: Aegis Rim wird nicht jedermanns Sache sein.

13 Sentinels: Aegis Rim
Entwickler: Vanillaware
Herausgeber: Atlus
Plattformen: PlayStation 4
Erscheinungsdatum: 28. November 2019 (Japan), 22. September 2020 (weltweit)
Spieler: 1
Preis: $ 59.99

Wann 13 Sentinels: Aegis Rim Als das erste Mal angekündigt wurde, war der Hype um ein weiteres Vanillaware-Action-Rollenspiel auf Hochtouren. Die ersten Trailer zeigten ein Science-Fiction-Setting und dass große Mechas eine wichtige Rolle spielen würden, und alle gingen davon aus, dass es sich um ein Mecha-Action-RPG handeln würde.

Wer darauf gehofft hat, wird ein böses Erwachen erleben, denn das ist nicht der Fall. 13 Sentinels: Aegis Rim ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel mit vielen verzweigten Pfaden und mehreren RTS-Schlachten.

Wer das akzeptieren kann, wird das finden 13 Sentinels: Aegis Rim erreicht mehr als nur das, was es anstrebt. Was Vanillaware geschaffen hat, ist eine der ehrgeizigsten und komplexesten Science-Fiction-Erzählungen, die jemals zu einer visuellen Novelle zusammengefasst wurden.

In die Geschichten der 13 spielbaren Protagonisten haben die Entwickler nahezu jedes erdenkliche Science-Fiction-Handlungskonzept gepackt. Darüber hinaus sind die Geschichten aller 13 Charaktere miteinander verbunden und in ein größeres Mysterium eingebettet, das alles vorantreibt.

Beeindruckend ist, dass die Handlung auf nichtlineare Weise erzählt wird, da die Spieler schon früh losgelassen werden, um in ihrem eigenen Tempo zu spielen. Zu Beginn sind nicht alle 13 Charaktere verfügbar, aber Sie können sie in beliebiger Reihenfolge spielen und die Geschichte nach Belieben erleben.

Die Möglichkeit, die Erzählung und die verzweigten Pfade auf diese Weise zu erkunden, ist neu. Es ermöglicht Ihnen, in die Details der von Vanillaware geschaffenen Welt einzutauchen, indem Sie die Dinge aus einer anderen Perspektive erleben. Ein Charakter könnte ein imperialer Rekrut aus Japan aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs sein, ein anderer könnte ein moderner High-School-Straftäter sein.

Bei 13 laufenden Handlungssträngen würde ein kleineres Team wahrscheinlich einen oder mehrere davon vermasseln. Wie durch ein Wunder schafft es Vanillaware, alle Charaktere einheitlich zu halten, und keine einzige Geschichte ist ein Kleinod. Die gesamte Erzählung ist ein Mysterium, und der Versuch, die Charaktere auf den richtigen Weg zur Entdeckung der Wahrheit zu führen, ist die treibende Frage.

Was den Fluss durcheinander bringt, ist das Verständnis, wie alle Geschichten chronologisch zusammenpassen. Dies gilt auch für die RTS-Mecha-Kampfsequenzen, bei denen erst viele Stunden später klar wird, wann sie in der Geschichte vorkommen. Bestimmte Schlachten und bestimmte Story-Ereignisse müssen stattfinden, damit sich einige Pfade öffnen und neue Charaktere freigeschaltet werden.

Es ist offensichtlich, dass Ereignisse miteinander verbunden sind, aber die Freiheit, die den Spielern gewährt wird, die Geschichte zu erleben, macht es sehr schwer zu verstehen, wie alles zusammenhängt. Es ist, als hätte man viele Kapitel aus verschiedenen Büchern in einer einzigen Reihe, sie sind nicht nummeriert und man muss sie alle lesen, um alles zu verstehen.

Dieser Zustand der Verwirrung versetzt den Spieler in die gleiche Denkweise wie die Charaktere, die verzweifelt versuchen, ihren Platz in der Welt herauszufinden. Die Lösung des Rätsels erfolgt durch den Erwerb von „Schlüsselwörtern“ oder Ideen, die wie die Verwendung von Gegenständen in den meisten Point-and-Click-Abenteuerspielen funktionieren.

Häufig muss ein Charakter zum vorherigen Verzweigungspunkt zurückkehren, ist aber aufgrund des neu gewonnenen Wissens, das er in späteren Ereignissen erworben hat, bereit, mit der Situation umzugehen. Wie das alles funktioniert, ist im Nachhinein nachgeladen und erfordert, dass der Spieler den Autoren schon früh etwas Vertrauen schenkt.

Abenteuer sind eine entspannende Erfahrung, da der größte Teil des Gameplays darin besteht, herumzulaufen und mit anderen Charakteren zu sprechen, Flavour-Texte zu lesen und Schlüsselwörter in Gesprächen zu verwenden. Dank der Musik der Künstler von Basiscape und Vanillaware wird es noch stimmungsvoller.

Der RTS-Kampf ist ebenso entspannt wie die treibende Mystery-Handlung. Genau wie die Charaktergeschichten können die Kämpfe in Ihrem eigenen Tempo ausgetragen werden, sind aber linear. 13 Wächter Gibt den Spielern alle Zeit der Welt, um zu entscheiden, wer angreift und wohin ihre Einheiten gehen, da sich die Zeit nur bewegt, wenn Einheiten abkühlen oder wenn sie sich auf dem Spielfeld bewegen.

Der Kampf ist dort, wo die Hinweise darauf liegen 13 Wächter wurde ursprünglich als PS Vita-Spielshow konzipiert. Die visuelle Darstellung der Schlachten erfolgt mit unscheinbaren einfachen Stadtplänen und alle Einheiten werden als Symbole anstelle von Mechas und Kaiju dargestellt.

Die Kämpfe sind kurz und dauern selten länger als 10 Minuten. wahrscheinlich ein Überbleibsel davon, dass es sich um ein tragbares Spiel handelt, das normalerweise für kürzere Spielzyklen konzipiert ist. Das Kampfsystem ist offenbar auch als Einsteiger-RTS gedacht, da die Strategie so einfach sein kann.

Bei den meisten Kampfzielen geht es darum, alle Feinde oder einen bestimmten Boss zu besiegen, gleichzeitig das Aegis-Territorium zu verteidigen und zu verhindern, dass Einheiten sterben. Bedrohungen werden in großer Zahl auftreten, aber die sechs Wächter, die Sie in die Schlacht ziehen, können vielen Feinden großen Schaden zufügen.

Es ist befriedigend zu sehen, wie eine Explosion der Schadenszahlen in einem kreisförmigen Muster wie bei einer Atomexplosion ausbricht. Es ist eine nette kleine Nuance, die Sinn macht, wenn Raketen auf ein unbekanntes Symbol abgefeuert werden.

Der Mangel an visueller Darstellung der Sentinel-Einheiten beschränkt sich nicht nur auf die Schlachten, da diese auch selten in der Geschichte vorkommen. Die Sentinels sind nur ein kleiner Teil des größeren Geflechts der Geschichte, und es kann überraschend sein, wenn sie tatsächlich auftauchen. Eine Karte mit Symbolen und Charakterporträts ist optisch nicht anregend.

Das ist mit Abstand die größte Enttäuschung 13 Wächter, und wirkt sich negativ auf den Kampf aus, da Gegnertypen ihre eigenen Stärken und Schwächen gegenüber bestimmten Angriffen haben. Wenn man eine Bedrohung nicht schnell erkennen kann, ohne sie hervorheben zu müssen, wird der Kriegsfluss unterbrochen.

Wenn Sie nicht darauf achten, was Sie angreifen, kann dies zu einer Verschwendung von Ressourcen führen, da einige Feinde jeglichen Schaden zunichte machen, sofern dieser nicht über einem bestimmten Wert liegt. Fliegende Kaiju sind von den meisten Nahkampfangriffen nicht betroffen und benötigen einen EMP-Schuss, um sie in Reichweite zu bringen.

Daher ist es entscheidend, wen Sie in die Schlacht mitnehmen, da jeder Sentinel anders ist und jeder seine Rolle im Feld erfüllt. Sentinels der ersten Generation sind für den Nahkampf konzipiert und verfügen nur über wenige Luftabwehrmaßnahmen.

Sentinels der vierten Generation können fliegen und sind nicht auf das Kartengitter beschränkt, sind aber auch anfälliger für Flugabwehrwaffen. Wenn man in der Lage ist, das richtige Team für einen Kampf einzusetzen, kann dieser sehr reibungslos ablaufen, und auf dem Bildschirm vor dem Kampf werden einige Vorschläge gemacht, wen man nehmen sollte.

Es ist nicht möglich, sich auf dieselben Gruppenmitglieder zu verlassen, da die Charaktere beim Fahren eines Mechas bei aufeinanderfolgenden Begegnungen einen enormen physischen Tribut fordern. Das Spiel setzt einen Charakter automatisch auf die Bank und zwingt Sie zum Improvisieren und zum Ausprobieren anderer Piloten.

Kombiniert mit einem robusten Charaktererstellungssystem, um zu wachsen und mehr Fähigkeiten zu erlangen, mangelt es nicht an Möglichkeiten, Strategien zu entwickeln und zu experimentieren. Der Kampf sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber die Mechanik ist straff und tiefgründig genug, um den Umfang zu vermitteln, den Vanillaware mit seiner Geschichte anstrebte.

Wie immer ist Hitoshi Sakimotos unverwechselbarer Basiscape-Sound ein wichtiger Aspekt von 13 Wächter„Atmosphäre. Oft mitreißend mit Anklängen an Klavier und Orchester, Aegis-FelgeDie Partitur hat auch ein Techno-Flair, das die Science-Fiction-Erzählung widerspiegelt, so dass sie ein wenig nach Science-Fiction klingt Ghost in the Shell manchmal.

Das verstehen 13 Sentinels: Aegis Rim wurde als PS Vita-Spiel konzipiert und ist größtenteils ein visueller Roman, wobei ein gewisses RTS-Gameplay von entscheidender Bedeutung ist, da es in dem, was es ist, hervorragend ist. Wenn man erwartet, dass es etwas anderes ist, bereitet man sich auf schlechte Zeiten vor.

13 Sentinels: Aegis Rim ist ein absolutes Muss für Fans von storybasierten Abenteuerspielen. Dieser hier hat besonders einiges zu bieten; Dank des Schreibstils und der wunderschönen Kunst und Animation fällt es leicht, in das Geheimnis einzutauchen.

13 Sentinels: Aegis Rim wurde auf PlayStation 4 Pro mit einem von Atlus bereitgestellten Rezensionscode rezensiert. Weitere Informationen zur Bewertungs-/Ethikrichtlinie von Niche Gamer finden Sie hier hier.

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