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8 Dinge, die wir in God of War sehen wollen: Ragnarok

2018 der God of War ist nicht nur eines der besten Spiele, die wir in dieser Generation gespielt haben, es ist auch eines der besten Spiele, die Sony je produziert hat, und die Zukunft, die es für eine bereits hervorragende Serie vorbereitet hat, ist aufregend. Sony hat jetzt offiziell seine Fortsetzung angekündigt, mit Gott des Krieges: Ragnarok (oder wie auch immer sie es am Ende nennen) soll 2021 erscheinen, und Millionen sind verständlicherweise unglaublich begeistert davon.

Das schließt natürlich auch uns ein, und wie so viele andere hoffen wir, dass die Fortsetzung ein paar Dinge tun wird, die sie auf noch größere Höhen heben werden als die, die ihr Vorgänger berührt hat. In dieser Funktion werden wir über einige solcher Dinge sprechen.

MEHR BEFESTIGUNGEN

God of War hatte schon immer eine Geschichte exzellenter Bosskämpfe, vom Minotaurus im ersten Spiel bis zum Koloss von Rhodos in Gott des Krieges 2 zu Cronos herein Gott des Krieges 3. Gott des Krieges (2018) hatte auch einige denkwürdige Begegnungen mit Standardsituationen, insbesondere die Bosskämpfe gegen Baldur, die das Spiel beendeten – aber obwohl es dem Spiel nicht an Qualität mangelte, mangelte es ihm wurde Qualität fehlt. Abgesehen von vielleicht drei oder vier tatsächlichen Boss-Begegnungen gab es im Spiel nicht wirklich viel zu sagen, was Bosse betraf, da viele Begegnungen Copy-Paste-Jobs älterer Kämpfe waren.

God of War Regisseur Cory Barlog hat offen über das Problem gesprochen und zugegeben, dass mehrere Bosse aus dem Spiel herausgeschnitten werden mussten, um die Entwicklungszeit zu verkürzen (die sich mit ungefähr vier Jahren bereits ziemlich lang gezogen hatte). Hoffentlich ist das im nächsten Spiel nicht der Fall. Epische Bosskämpfe u God of War Hand in Hand gehen, also hoffen wir, noch viel mehr davon zu sehen Ragnarok.

MEHR WAFFEN

Gott des Krieges

Gott des Krieges (2018) tat das Unmögliche. Es ersetzte Kratos' ikonische verkettete Klingen durch die Leviathan-Axt, eine Waffe, die im Gameplay so hervorragend ausgeführt wurde, dass sich die Spieler sofort in sie verliebten. Und gerade als wir anfingen zu glauben, dass die Blades of Chaos für immer verschwunden waren und dass diese unglaubliche neue Axt das Gesicht der Franchise für die Zukunft sein würde, kamen sie zurück. Das Wechseln zwischen Waffen war eine Sache God of War von Anfang an, aber noch nie hat es so viel Spaß gemacht, so sinnvoll.

Was wollen wir also in der Fortsetzung? Nun, mehr davon. Die Klingen des Chaos und die Leviathan-Axt werden natürlich zurückkehren, aber wir hoffen, dass es auch mindestens ein oder zwei neue Waffen geben wird, mit denen man herumspielen kann. Und einer von ihnen hat Mjölnir sein.

MEHR REICHE

Gott des Krieges

Gott des Krieges (2018) führte Kratos und Atreus in mehrere Reiche der nordischen Mythologie, wobei ihr Abenteuer in Midgard auch in andere Reiche wie Alfheim, Helheim und mehr verzweigte. Drei Bereiche blieben jedoch unerforscht. Obwohl Asgard, Vanaheim und Svartalfheim im zentralen Hub-Raum erscheinen, der alle Reiche verbindet, wagen sich Kratos und Atreus nie wirklich an diese Orte.

Dass sie für die Fortsetzung aufgespart wurden, versteht sich von selbst, was auch erzählerisch sinnvoll ist. Asgard und Vanaheim werden wahrscheinlich stark in die Geschichte des nächsten Spiels einfließen, wobei Ragnarok das Herzstück der Erzählung ist. Wie (oder ob) das Spiel Svartalfheim – das Reich der Zwerge – in die Geschichte einbezieht, bleibt abzuwarten. Brok und Sindri werden wahrscheinlich immer noch wichtige Charaktere in der Fortsetzung sein, und diese beiden könnten Kratos und Atreus irgendwie in das Reich ihrer Rasse führen.

BESSERE NEBENAUFGABEN

Gott des Krieges

Obwohl es keineswegs ein Open-World-Spiel war, Gott des Krieges (2018) war in Bezug auf seine Struktur und sein Weltdesign viel offener, mit einem Hub-and-Spoke-Design, das den Spielern die Möglichkeit bot, die Hauptquest auf Eis zu legen und Midgard zu erkunden, um optionale Aktivitäten und Nebenquests anzugehen. Viele davon führten zu denkwürdigen Momenten – zum Beispiel sind die drei Drachen und die Walküren alle Teil von Quests, die Sie nie berühren müssen – aber aus dem gleichen Grund gab es einige Nebenquests, die sich ein bisschen zu allgemein anfühlten, oder unbelohnt, oder beides.

Was wir hoffen, darin zu sehen Ragnarök, dann ist Konsistenz. Gott des Krieges (2018) machte deutlich, dass SIE Santa Monica das Zeug dazu hat, einige großartige Nebenquests zu erstellen. Jetzt müssen sie die Dinge auf die nächste Stufe heben und sicherstellen, dass sie dieses Qualitätsniveau mit größerer Beständigkeit erreichen. Das wird nicht nur die optionalen Inhalte in der Fortsetzung überzeugender machen, sondern auch die Erkundung lohnender machen.

BESSERER FORTSCHRITT UND AUSRÜSTUNG

Heutzutage werfen zu viele Entwickler Loot- und RPG-Mechaniken in ihre Spiele, setzen sie aber nicht wirklich gut um. Bei all seinen Stärken God of War hatte einige Mängel, und ein weiteres solches Spiel zu sein, war definitiv einer davon. Das Getriebesystem und die Progression waren nicht unbedingt Badewanne – sie haben am Ende einfach nicht viel gezählt.

Mit der Fortsetzung hoffen wir auf deutliche Verbesserungen in diesem Bereich. Das Ausrüstungssystem muss ansprechender und lohnender sein, der Fortschritt muss sinnvoller sein, und alles muss zusammenkommen und tatsächlich einen Unterschied machen, wie Sie spielen oder wie mächtig Ihr eigener Kratos wird. Genau sehen wollen wir das natürlich nicht God of War oder ein Loot-gesteuertes Rollenspiel werden, also wird SIE Santa Monica hoffentlich die richtige Balance finden.

BESSERE SCHRITTE

Gott des Krieges (2018) ist mit Abstand das längste Spiel der Serie, was großartig ist, denn man kann nicht zu viel des Guten haben. Aber diese Länge geht auch auf Kosten gelegentlicher Geschwindigkeitsprobleme – natürlich keine, die das Spiel unterbrechen, aber es gibt genug MacGuffins, um das Gefühl zu haben, dass die Geschichte etwas länger braucht, um auf den Punkt zu kommen, als es nötig wäre.

Bei der Fortsetzung gehen wir davon aus (und hoffen), dass das Tempo deutlich besser wird. Nachdem nun der Grundstein für die Geschichte, die Charaktere, den zentralen Konflikt und das neue Setting gelegt wurde, Gott des Krieges: Ragnarok wird in der Lage sein, die Dinge viel schneller voranzutreiben, und weitere wichtige Story-Entwicklungen werden dicht und schnell hereinbrechen - das hoffen wir jedenfalls.

MEHR VERBINDUNGEN ZU DEN ÄLTEREN SPIELE

Gott des Krieges (2018) hätte leicht alles verwerfen können, was in den sechs vorangegangenen Spielen passiert war, um die Kontinuität neu zu starten und mit einem Neuanfang voranzukommen, aber es entschied sich dafür, die narrativen Ereignisse der Ära der griechischen Mythologie der Serie zu respektieren - was sich herausstellte eines der besten Dinge zu sein, die es hätte tun können. Die Art und Weise, wie das Spiel auf den Ereignissen in der Vergangenheit von Kratos aufbaute und diese Stränge immer wieder mit der neuen Richtung verband, in die die Serie geht, war mit Sicherheit einer der Höhepunkte des Spiels.

Offensichtlich sind wir verzweifelt nach mehr davon. Die Erlösung von Kratos ist noch lange nicht abgeschlossen (wir bezweifeln das jemals werden wir vollständig sein), und es gibt noch viele Skelette in seinem Schrank, von denen er Atreus erzählen und mit sich selbst klarkommen muss. Die Momente drin Gott des Krieges (2018) als Kratos mit seiner Vergangenheit konfrontiert wurde, waren einige der besten, und hoffentlich wird es in der Fortsetzung noch viel mehr davon geben.

MUSIK AUS DEN ÄLTEREN SPIELE

Einer der Gründe, warum 2018's God of War so sehr geliebt wird, liegt daran, wie sehr es treu geblieben ist und den Originalspielen Tribut gezollt hat, wie wir bereits besprochen haben, und eine starke Verbindung zu den Wurzeln der Serie aufrechterhalten. Und es ist wahr, God of War ist voll von Momenten, die an die Originalspiele erinnern. So etwas würden wir gerne in der Fortsetzung sehen, aber mehr davon. Zum Beispiel taucht kein einziger Titel aus den Originalspielen von F auf Gott des Krieges (2018): und wenn man bedenkt, wie fantastisch und ikonisch so viele der Melodien in der griechischen Saga waren, fühlt sich das wie eine unglaublich verpasste Gelegenheit an – doppelt so, wenn man bedenkt, wie viel mehr Gewicht sie Rückrufen verleihen würden, wenn sie genau im richtigen Moment eingesetzt würden. Hoffentlich werden wir sehen, wie sich ein SIE Santa Monica in ihrem ständig wachsenden Bestreben, Nostalgie im nächsten Spiel als Waffe einzusetzen, der Musik zuwendet.

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