TECHNIK

AMD FSR-Unterstützung jetzt in Epics Unreal Engine integriert

FSR

Unterstützung für AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) ist jetzt direkt in Epics Unreal Engine verfügbar dank eines neu veröffentlichten Plugins. Beachten Sie, dass für die Verwendung die Unreal Engine 4 Version 4.27.1 erforderlich ist.

Nach der recht einfachen Installation stehen Spieleentwicklern folgende Optionen zur Verfügung:

FSR 1.0 kann mit dem CVar . aktiviert oder deaktiviert werden r.FidelityFX.FSR.Enabled.Der Upscaling-Prozentsatz kann mit dem CVar . eingestellt werden r.ScreenPercentage . Wir empfehlen folgende Werte:

  • Ultra-Qualität : r.ScreenPercentage 77
    Erzeugt ein Bild mit einer Qualität, die vom nativen Rendering praktisch nicht zu unterscheiden ist. Es sollte ausgewählt werden, wenn die höchste Qualität gewünscht wird.
  • Qualität : r.ScreenPercentage 67
    Erzeugt ein Superauflösungsbild mit einer Qualität, die für das native Rendering repräsentativ ist, mit einem beträchtlichen Leistungsgewinn.
  • Ausgewogen : r.ScreenPercentage 59
    Erzeugt ein Bild mit Superauflösung, das der nativen Rendering-Qualität nahe kommt, mit einem erheblichen Leistungsgewinn im Vergleich zu nativen.
  • Leistung : r.ScreenPercentage 50
    Beeinträchtigt die Bildqualität sichtbar und sollte nur in Situationen ausgewählt werden, in denen zusätzliche Leistung erforderlich ist.

Für das UE4 FSR 1.0-Plugin muss sichergestellt werden, dass r.ScreenPercentage zu jeder Zeit einen Mindestwert von 50 erreicht oder überschreitet.

Andere Konfigurationen

CVar Standardwert Gültige Werte Details
r.FidelityFX.FSR.UseFP16 1.0 0, 1 Ermöglicht Gleitkommaarithmetik mit halber Genauigkeit und verbessert die Leistung ohne sichtbare Artefakte.
r.FidelityFX.FSR.EnableFP16OnNvDX11 0.0 0, 1 Unsere Tests haben ergeben, dass bestimmte Modelle von NVIDIA-GPUs möglicherweise keine korrekten Ergebnisse liefern, wenn DirectX 11 in Verbindung mit der FP16-Variante der FSR-Shader ausgeführt wird. Wenn dies in Zukunft behoben wird, möchten Sie möglicherweise dieses CVar verwenden, um die Verwendung der 16-Bit-Version von FSR auf diesen GPUs wieder zu aktivieren.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Enabled 1.0 0, 1 Robuster kontrastadaptiver Schärfefilter. Schärft Bilder, nachdem die Hochskalierung abgeschlossen ist.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Denoise 0.0 0, 1 RCAS Rauschunterdrückung. Ziehen Sie in Erwägung, körnige Eingaben zu aktivieren, z. B. wenn Dithering- oder Filmkörnungseffekte vor FSR angewendet werden.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Sharpness 0.2 [0.0, inf] RCAS Schärfe-Tuning.

  • 0.0: am schärfsten
  • 1.0: 1/2 so scharf
  • 2.0: 1/4 so scharf
  • 3.0: 1/8 so scharf

etc ...

r.FidelityFX.FSR.HDR.PQDitherAmount 1.0 [0.0, 1.0] Nur HDR
Ditherbetrag, der für die PQ->Gamma2-Konvertierung angewendet werden soll, um Farbstreifen zu reduzieren, wenn das Ausgabegerät ST2084/PQ ist.
r.FidelityFX.FSR.Post.FilmGrain 1.0 0, 1 Wendet UE4 FilmGrain-Effekte später in der Nachbearbeitungskette an, um Konflikte mit FidelityFX Super Resolution zu vermeiden.
r.FidelityFX.FSR.Post.ExperimentalChromaticAberration 0.0 0, 1 Seien Sie vorsichtig!
Diese Funktion ist experimentell und kann in einigen Situationen zu unerwünschten Ergebnissen führen!
Wendet ChromaticAberration-Effekte später in der Nachbearbeitungskette an, um Konflikte mit FidelityFX Super Resolution zu vermeiden.
r.FidelityFX.FSR.Debug.ForcePS 0.0 0, 1 Wenn aktiviert, werden FSR- und Post-FFX-ChromaticAberration-Durchläufe in VS-PS-Pillines anstelle von CS ausgeführt.

Dies wird es den vielen Unreal Engine-Entwicklern natürlich ermöglichen, FidelityFX Super Resolution einfacher in ihre Spiele zu implementieren, obwohl dies alles andere als problematisch war. Es gibt bereits eine große Liste von Titeln, die FSR unterstützen, und es wird in Zukunft mit Amid Evil, Asterigos, Century: Age of Ashes, Edge of the Abyss: Awaken, Farming Simulator 22, Forspoken, Ghostrunner, God of War, Hellish Quart, Hot Wheels Unleashed, Iron Conflict, KEO, LEGO Builder's Journey, Myth of Empires, No Man's Sky, Raji: An Ancient Epic, Second Extinction, Swordsman Remake, The Elder Scrolls Online, Warface, Warhammer Vermintide II, Workshop Simulator , und X4: Fundamente.

Die Post AMD FSR-Unterstützung jetzt in Epics Unreal Engine integriert by Alessio Palumbo erschien zuerst auf Wccftech.

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