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Baldur's Gate 3 kann das größte Rollenspiel des Jahres 2021 sein – 15 Gründe dafür

In letzter Zeit wurde viel über Rollenspiele gesprochen – welche davon die größten, epischsten und funktionsreichsten sein werden. Mit der Einführung von Baldur's Gate 3 In den Early Access im letzten Jahr und die Fortschritte seitdem wird immer deutlicher, dass Larian Studios etwas Unglaubliches zu bieten hat. Doch was macht den mit Spannung erwarteten Nachfolger so besonders? Wie könnte es das größte Rollenspiel des Jahres werden (vorausgesetzt, alles läuft wie geplant und es erscheint dieses Jahr)? Werfen wir einen Blick auf die 15 Hauptgründe.

Divinity 4.0-Engine

Baldurs Gate 3 nutzt die Divinity 4.0-Engine, die „von Grund auf“ für das Spiel entwickelt wurde. Ziel ist es, einem das Spielen zu ermöglichen „Genau so, wie Sie spielen möchten“ mit „vielen Möglichkeiten für Gut und Böse – beachten Sie auch alles dazwischen.“ Die neue Engine und das größere Entwicklungsteam treiben diese Idee „Viel weiter als …“ voran Göttlichkeit: Original Sin 2.“ Vorausgesetzt, dass es 100 Jahre später stattfindet Baldur's Gate 2, es wird viele Gelegenheiten für Heldentaten und böse Taten geben.

Triple-A-Budget und Personal

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Dies ist das größte Projekt, an dem Larian Studios bisher gearbeitet hat. mit einem Triple-A-Budget und einer Belegschaft von über 250 Entwicklern und 100 ausgelagerten Mitarbeitern.

Leistungserfassung für Zwischensequenzen

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Eine weitere große Änderung gegenüber Larians vorherigem Spiel ist die Hinzufügung von Motion Capture für die Filmsequenzen. Dialoginteraktionen finden jetzt in einer näheren Perspektive statt und zeigen die Ausdrücke und Gesten des Charakters, während er auf Sie reagiert. Der Filmproduzent und Regisseur des Entwicklungsteams stammt von Telltale Games und obwohl das aktuelle Produkt in einer sehr „rohen“ Form auf den Markt kam, gab es jede Menge Verbesserungen. Einige Filmsequenzen wurden sogar „neu gedreht“ und sehen noch besser aus als zuvor.

Origin-Charaktere

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Ähnlich wie Göttlichkeit: Original Sin 2Spieler haben die Wahl zwischen verschiedenen Origin-Charakteren. Dies sind Charaktere, die neben der Hauptgeschichte ihre eigenen einzigartigen Geschichten und Ziele haben. Dazu gehören Astarion, ein Hochelfenschurke, der auch eine Vampirbrut ist; Gale, ein menschlicher Zauberer, der nach Größe strebt, aber auch eine buchstäblich tickende Zeitbombe in seinem Körper hat; Shadowheart, ein Hoch-Halbelf-Trickster, dessen Aufgabe es ist, einen mächtigen Gegenstand zu bergen; und so weiter. Derzeit sind in der Early-Access-Version fünf Origin-Charaktere verfügbar, mit der Zeit werden noch weitere hinzugefügt, und selbst wenn Sie keine Lust haben, als diese zu spielen, können Sie sie für Ihre Gruppe rekrutieren. Wer einen festen „Protagonisten“ mit eigener, schrulliger Persönlichkeit, Fähigkeiten und Geschichte sucht, kann mit einem der Origin-Charaktere eine Runde drehen und sich mit den Grundlagen vertraut machen.

Ausführlicher Charakterersteller

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Aber das ist erst der Anfang. Ein robuster Charakterersteller ist für jeden ein Muss Dungeons and Dragons ROLLENSPIEL. Zu diesem Zweck, Baldur's Gate 3 bietet 150 einzigartige Köpfe für seine verschiedenen Rassen und Unterrassen (weitere sind in Vorbereitung), zahlreiche Hintergründe, die Kenntnisse in verschiedenen Fertigkeiten vermitteln, eine Auswahl an Haut- und Augenfarben, verschiedene Frisuren und Farben, Tattoo-Stile und Make-up-Stile , die Werke. Während einige Funktionen robuster gestaltet werden könnten – wie die Anzahl der verfügbaren Stimmen – gibt es unzählige Optionen, um den Fantasy-Charakter Ihrer Wahl zu erstellen.

Rassen und Klassen

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Derzeit gibt es acht Rassen im Spiel, von denen einige zwei bis drei Unterrassen haben. Dazu gehören Zwerge (mit den Unterrassen Goldzwerge und Schildzwerge); Elf (mit den Unterrassen Hochelfen und Waldelfen); Tiefling (mit den Unterrassen Asmodeus, Mephistopheles und Zariel); und so weiter. Jedes Volk hat seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, wie z. B. die Fußflotte des Waldelfen für eine schnellere Basis-Gehgeschwindigkeit oder die Widerstandskraft des Starkherz-Halblings für einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift. Sie haben auch unterschiedliche Bonuspunkte in Statistiken wie Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz usw. mit unterschiedlichen Kenntnissen in Rüstung.

Aber warten Sie, es gibt noch mehr. Es gibt außerdem sechs Klassen, jede mit unterschiedlichen Primärfähigkeiten und Rettungswurffähigkeiten, sowie ihre eigenen Unterklassen, also derzeit satte 13 Auswahlmöglichkeiten. Möchten Sie einen Arcane Trickster Rogue spielen? Wie wäre es mit einem Hexenmeister, der an den Großen Alten gebunden ist, oder einem Zauberer, der sich in der Evokationsschule auskennt? Beachten Sie, dass dies die Optionen sind, die derzeit im Early Access verfügbar sind. Klassen wie Paladin, Zauberer, Druide, Barde, Barbar usw. werden im gesamten Spiel enthalten sein, während die aktuellen Klassen noch mehr Unterklassenoptionen erhalten.

Rundenbasierter D&D-Kampf

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Die vielleicht größte Abweichung zu früheren Spielen ist der rundenbasierte Charakter des Kampfes anstelle von Echtzeit mit Pause. Die Gruppenmitglieder geben abwechselnd Aktionspunkte aus, um anzugreifen oder sich zu bewegen, und es gibt einen Angriffsbefehl für Verbündete und Feinde gleichermaßen. Ansonsten ist alles vorhanden, was Sie von D&D erwarten: Angriffswürfe, die durch Fähigkeits- und Fähigkeitsmodifikatoren beeinflusst werden können; Rettungswürfe, um negative Nebenwirkungen zu vermeiden; Vor- und Nachteile bei Angriffen, die vom Gelände, der Sicht und der Reichweite abhängen; Die Liste geht weiter. Die Art der Würfelwürfe führt zu einer größeren Unvorhersehbarkeit im Kampf, die durch die Interaktion mit der Umgebung noch verstärkt wird. Tauchen Sie eine Waffe ins Feuer, um zusätzlichen Feuerschaden zu verursachen, stürzen Sie bestimmte Gebäude auf Feinde ein oder stoßen Sie Ziele einfach weg, manchmal von Dächern oder in andere Dinge.

Wahlfreiheit

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Der größte Reiz des Spiels, wie es war Göttlichkeit: Original Sin 1 und 2, ist die schiere Freiheit der Wahl. Der Einsatz unterschiedlicher Taktiken im Kampf ist eine Sache, egal ob man frontal anstürmt oder sich heimlich an Gegnern vorbeimanövriert und bei Gelegenheit überraschend angreift. Sie können aber auch Dinge besprechen und Kämpfe gänzlich vermeiden, neue Wege zur Erkundung eröffnen und einfach gehen, wohin Sie möchten. Vielleicht möchten Sie den Zauber „Mit Toten sprechen“ nutzen, um mit jeder einzelnen Leiche zu sprechen und etwas Neues zu lernen. Wenn Sie den aktuellen Early-Access-Inhalt innerhalb von sieben Minuten fertigstellen möchten, dann legen Sie los. Lone Wolf- und Schwierigkeitsoptionen sind ebenfalls geplant, sind jedoch derzeit nicht im Early Access verfügbar.

Viele Nebeninhalte

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Die Geschichte hat bereits einen guten Anfang, aber auf lange Sicht sind es die Nebeninhalte, die Sie in ihren Bann ziehen werden. Sie können bestimmte Personen retten (die möglicherweise Gefährten werden), verschiedene Ruinen erkunden, Geheimnisse ans Licht bringen und an Quests teilnehmen, die damit zu tun haben Eure Gefährten. Der Early Access besteht derzeit aus dem Prolog und Akt 1 und bietet insgesamt etwa 25 Stunden Inhalt. Ihre Auswahl an verschiedenen Nebenquests wird sich darauf auswirken, wie sich die gesamte Geschichte entwickelt.

Choices Matter

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Dies führt zu einer ziemlich offensichtlichen Tatsache, die aber wiederholt werden muss: Entscheidungen sind wichtig und haben immer Konsequenzen. Wie wirst du dich ins Unterreich wagen? Wirst du mit Gewalt, List oder Verrücktheit gegen die Goblins im Lager vorgehen? Wie werden Sie mit Ihren Begleitern zusammenarbeiten? Tötest du sie direkt oder tolerierst du ihre Macken, solange sie nützlich sind? Adoptieren Sie dieses süße Eulenbärenjunges, nachdem Sie seine Mutter getötet haben? Überall tauchen viel schwerere Entscheidungen auf und das komplette Spiel verspricht, allen möglichen Charakteren gerecht zu werden.

Charaktere und Dialog

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Auch die Gesamtmenge an Dialogen und Charakteren ist ein großer Fortschritt Göttlichkeit: Original Sin 2 beim Vergleich ihrer jeweiligen Early-Access-Starts. Während Ursprüngliche Sünde 2 hatte 142 Zeichen und 17,600 Dialogzeilen, Baldur's Gate 3 hat 596 Zeichen und 45,980 Zeilen. Das vollständige Skript für Letzteres hat über 1.5 Millionen Dialogzeilen Und wenn man all die unterschiedlichen Permutationen berücksichtigt, die je nach Charakter entstehen können, gibt es eine ganze Menge zu sehen und zu tun.

Detaillierte Begleiter

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Wie bereits erwähnt, können die Origin-Charaktere Ihre Begleiter werden, mit Ihrer Gruppe reisen und deren Ziele sich mit Ihren überschneiden. Sie sind viel nuancierter als die in Larians vorherigen Spielen, und dadurch können unterschiedliche Szenarien entstehen. Am Lagerfeuer reagieren Ihre Begleiter auf alles, was im Laufe des Tages passiert ist. Alternativ könnten Sie Szenarien wie Astarion, die oben erwähnte Vampirbrut, haben, die sich von einem Gefährten ernährt und ihn möglicherweise tötet, wenn er über Bord geht. Im weiteren Verlauf der Geschichte werden sich Ihre Beziehungen auf einzigartige Weise verändern.

Einstellungs- und Kriminalitätssysteme

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Es kann jedoch vorkommen, dass Ihre Parteimitglieder nicht Ihrer Meinung sind. Abhängig von den getroffenen Entscheidungen, den Fraktionen, mit denen Sie kämpfen oder gegen die Sie kämpfen, und Ihrer allgemeinen Rasse und Klasse, ist es sogar möglich, dass Ihre Gefährten Sie verlassen. Es gibt auch ein Kriminalitätssystem, das Ihren Ruf regelt, sodass besonders vernichtende Entscheidungen auf lange Sicht schädlich sein können.

Multiplayer-Unterstützung

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Obwohl Baldur's Gate 3 ist im Wesentlichen ein Einzelspieler-Erlebnis, der wahre Spaß in einem Dungeons and Dragons Szenario entsteht durch das Spielen mit Freunden. Bis zu vier Spieler können sich zusammenschließen und sich gegenseitig in die Gespräche einmischen – bis hin zum Töten der Person, mit der Sie sprechen. Jedes Gruppenmitglied könnte sogar unabhängig herumlaufen und allerlei Chaos anrichten, dessen Auswirkungen Sie erst später treffen werden.

100 Spielstunden

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Larian rechnet derzeit mit der endgültigen Veröffentlichung mit einer Gesamtspielzeit von über 100 Stunden. Akt 1 wird noch verfeinert und verfeinert, während Akt 2 und 3 derzeit in Arbeit sind. Obwohl das Entwicklerteam damit rechnet, dass das Spiel noch in diesem Jahr aus dem Early Access herauskommt, hat es deutlich erklärt: „Es wird fertig sein, wenn es fertig ist.“ Gemessen an den Fortschritten und der Transparenz des Early Access sieht es auf dem Weg zur Veröffentlichung von 1.0 wieder einmal sehr gut aus.

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