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Blizzard erwägt Änderungen am Anima-System von World of Warcraft

World of WarcraftDie Entwickler von Blizzard befinden sich derzeit in einer Bedenkzeit. Parallel zu der Klage wegen Diskriminierung aufgrund des Geschlechts gegen Activision Blizzard hat die Community ihre Frustration lautstark mit vielen geteilt World of Warcraft Designentscheidungen und die zukünftige Ausrichtung des MMO. Als Reaktion darauf wird der 9.1.5-Patch von Blizzard einige dieser Rückmeldungen angehen, einschließlich der Bemühungen, Toxizität und Änderungen der Lebensqualität anzugehen Shadowlands Spieler. Eine spezifische Änderung in Bezug auf Anima des Bündnisses ist besonders interessant.

Anima rein World of Warcraft's Shadowlands Expansion ist eine Währung, die mit der eines Spielers verbunden ist Bündnis. Spieler verdienen Anima durch zeitlich begrenzte Quests und verwenden diese dann, um bestimmte Funktionen ihres Bundes zu verbessern, obwohl sie auch zum Kauf von Reittieren, Ausrüstung für Transmogs und anderen Gegenständen verwendet werden können. Als die Spieler jedoch damit fertig waren, alles, was sie wollten, mit der Anima-Währung zu erwerben, fragten sie sich, was als nächstes kommt. Blizzard musste sich bemühen, eine Antwort auf diese Frage zu finden.

ZUGEHÖRIG: World of Warcraft Patch 9.1.5 fügt neue Anpassungsoptionen für lichtgeschmiedete Draenei und Nachtgeborene hinzu

Blizzards erste Antwort, die Ende Juli in einem Update veröffentlicht wurde, war die Einführung eines neuen Anima-Anbieters für World of Warcraft . Anstatt verdiente Anima zu verschwenden, konnten die Spieler ihre überschüssige Anima für Handelsfertigkeitsgüter ausgeben. Aber auch dieser Absatzmarkt für Anima hat seine Grenzen. Daher erwägt Blizzard nun verschiedene Wege für World of Warcraft Spieler, um ihre Anima zu nutzen.

World of Warcraft Direktor Ionen-Hazzikostas räumte ein, dass das Team derzeit zwei verschiedene mögliche Änderungen am Anima-System erwägt. Die erste Änderung besteht darin, die aktuelle Obergrenze für Anima aufzuheben. Die Obergrenze zwingt die Spieler derzeit dazu, ihre Anima auszugeben oder sie zu verschwenden. Wenn die Obergrenze aufgehoben wird, können Spieler ihre Anima speichern, wenn sie sie brauchen oder wenn neue käufliche Gegenstände oder Freischaltungen verfügbar gemacht werden. Die zweite Option besteht darin, Spielern zu erlauben, Anima auf ihre alternativen Charaktere zu übertragen.

Leveln eines Alt in Shadowlands, wie es in früheren Erweiterungen der Fall war, ist eine frustrierende Anstrengung. World of Warcraft stützt sich stark auf zeitgesteuerte Inhalte für Freischaltungen, was bedeutet, dass Alts identische Grinds durchlaufen müssen, die Spieler bereits an ihren Hauptcharakteren durchgeführt haben. Spielern zu erlauben, Anima auf Alternativs zu übertragen, würde einen potenziellen Grind beseitigen, den die Spieler noch einmal machen müssten.

Offensichtlich versucht Blizzard, das Beste aus einer schlechten Situation zu machen World of Warcraft. World of Warcraft Spieler Frustrationen sind nicht unbedingt, dass Systeme wie Anima nicht spielerfreundlich genug sind, sondern dass sie überhaupt existieren. Die Spieler werden es leid, zeitgesteuert zu sein oder so World of Warcraft unterstützt Alts nicht genug, oder neue Inhalte kommen nicht schnell genug. Die Entwicklung von Spielen braucht Zeit, und selbst wenn Blizzard auf dieses Feedback reagieren wollte, könnte es Monate und Jahre dauern. In der Zwischenzeit könnte sich die Funktionsweise von Anima ändern.

World of Warcraft ist jetzt auf dem PC verfügbar.

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