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Call of the Sea Interview – Kunststil, Rätsel, Geschichte und mehr

Mit seiner einzigartigen Kulisse, einer interessanten Erzählprämisse und einem Fokus auf charakterbasiertem Geschichtenerzählen sowie einer schönen Ästhetik, Call of the Sea macht einen starken ersten Eindruck. Mit seiner Debütveröffentlichung hat sich der Indie-Entwickler Out of the Blue an dem narrativen Adventure-Stil von Spielen versucht, die unter anderem beliebt sind Feueruhr in den letzten Jahren und Call of the Sea hat seit seiner Einführung sicherlich großes Interesse bei den Spielern geweckt. Kurz vor der Veröffentlichung hatten wir die Gelegenheit, den Entwicklern einige unserer Fragen dazu zu stellen und haben dabei einiges gelernt. Unten können Sie unser Interview mit der Regisseurin und Out of the Blue-Mitbegründerin Tatiana Delgado lesen.

HINWEIS: Dieses Interview wurde vor der Veröffentlichung des Spiels geführt.

Call of the Sea

„Wir wurden von der starken Optik von Spielen wie inspiriert Feueruhr, Der Zeuge, und Sea of ​​Thieves. Wir wollten einen wunderschönen Ort schaffen, an dem die Menschen gerne bleiben und es genießen, stundenlang Rätsel zu lösen und jede Ecke zu erkunden.“

Call of the Sea verfügt über einen auffälligen Kunststil, der einen sehr starken ersten Eindruck hinterlässt. Können Sie uns den Prozess erläutern, wie Sie zu dieser Ästhetik für das Spiel gekommen sind?

Als kleines Indie-Studio wollten wir ein Spiel entwickeln, das optisch beeindruckend und einzigartig ist. Wir wollten hervorstechen, insbesondere neben den Next-Gen-Spielen, die tendenziell hyperrealistisch sind.

Wir wurden von der starken Optik von Spielen wie inspiriert Feueruhr, Der Zeuge, und Sea of ​​Thieves. Wir wollten einen wunderschönen Ort schaffen, an dem Menschen bleiben und gerne stundenlang Rätsel lösen und jede Ecke erkunden möchten.

Wie viel Betonung macht Call of the Sea Platz auf Erkundung? Welche Balance findet es zwischen diesem und dem Lösen von Rätseln?

Die Erkundung ist eng mit dem Lösen von Rätseln verbunden. Wir lassen uns von Spielen wie inspirieren Myst or RivenHier müssen Sie so viele Informationen wie möglich erforschen und sammeln, um zu verstehen, wie die Welt und die Mechanismen, die Sie finden, funktionieren.

Wir geben uns viel Mühe mit dem Erzählen von Umweltgeschichten, und der Spieler muss Hinweise finden und sie alle zusammenfügen, um herauszufinden, was mit der Expedition passiert ist ... Wenn wir andererseits Rätsel entwerfen, möchten wir, dass sie integriert werden Die Welt als Teil der Umwelt.

Welchen Ansatz verfolgen Sie beim Puzzle-Design im Spiel, insbesondere wenn es darum geht, ein Gleichgewicht zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit zu finden?

Wir wollten die Rätsel etwas einfacher machen als die, die Sie im finden können Myst Serienspiele, um das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen und es gleichzeitig herausfordernd genug zu halten, um ein starkes Puzzlespiel zu sein. Um dies zu erreichen, haben wir viele interne Spieltests durchgeführt, um den Schwierigkeitsgrad so weit wie möglich anzupassen.

Obwohl Call of the Sea ist ein Puzzlespiel, ich würde auch sagen, dass es die Erzählung ist, die es antreibt. Deshalb dienen Rätsel als Belohnung für deren Lösung der Erzählung und treiben die Geschichte voran.

Was können Sie uns über die Insel erzählen, auf der das Spiel spielt, und was Spieler von ihr in Bezug auf Größe und Vielfalt erwarten können?

Wir haben sehr detaillierte Umgebungen geschaffen, die die Spieler in ihrem eigenen Tempo erkunden können. Im Hinblick auf das Tempo und den Gameplay-Fortschritt haben wir das Spiel in Kapitel unterteilt, damit wir die Umgebung und das Wetter anpassen und das Setting parallel zur Geschichte weiterentwickeln können. Wenn wir Spiele entwerfen, haben wir die Emotionen der Spieler im Blick. Obwohl es eine lineare Geschichte zu erzählen gibt, gibt es in jedem Kapitel Bereiche und Umgebungen, die der Spieler nach Belieben erkunden kann.

Ruf des Meeres

„Wir haben sehr detaillierte Umgebungen geschaffen, die die Spieler in ihrem eigenen Tempo erkunden können. Was das Tempo und den Gameplay-Fortschritt betrifft, haben wir das Spiel in Kapitel unterteilt, um es uns zu ermöglichen, die Umgebungen und das Wetter abzustimmen und das Setting so zu gestalten, wie es sich entwickelt.“ Geschichte tut es.“

Call of the Sea soll angeblich an den Werken von HP Lovecraft angelehnt sein, aber Sie haben gesagt, dass es kein Horrorspiel ist. Nach welchen Einflüssen haben Sie dann bei Lovecrafts Werken gesucht?

Wir wollten die Essenz der klassischen HP Lovecraft-Geschichten beibehalten und ihr gleichzeitig einen anderen Ansatz verleihen. Kein Zellstoff wie der Anruf von Cthulhu Tabletop-Rollenspiel, aber auch kein kosmischer Horror. Anstatt also ein passives Subjekt zu haben, das durch Umstände, die es nicht kontrollieren kann, in den Wahnsinn gerät, ist es unser Ziel, die Geschichte einer entschlossenen Frau zu erzählen, die in ein Geheimnis verwickelt ist und sich auf eine Reise der Entdeckung und Akzeptanz begibt. Während die meisten Lovecraft-Geschichten einen Abstieg in den Wahnsinn darstellen, Call of the Sea ist ein Aufstieg zur Vernunft.

Es scheint, wie Ruf des Meeres Die Erzählung hat zwei Seiten: Die eine konzentriert sich auf Norahs persönlichen Handlungsbogen und Charakter, die andere hat eine geheimnisvollere Note und ihren Schauplatz. Wie gleicht das Spiel diese beiden Seiten aus?

Während Norah die Insel erkundet, erfährt sie etwas über das Schicksal der Expedition und was Harry über ihre Krankheit erfahren hat. Und während sie dies versteht, wird sie auch etwas über sich selbst lernen. Man könnte sagen, dass sich beide Geschichten gleichzeitig entfalten.

Cissy Jones, die Synchronsprecherin von Nora, ist eine Branchenveteranin mit jahrelanger Erfahrung. Was bringt ihre Beteiligung am Spiel, insbesondere was Noras Charakter betrifft?

Wir haben ihre Rolle geliebt Feueruhr und ihre Fähigkeit, allein mit ihrer Stimme eine starke Präsenz zu schaffen. Sie ist eine äußerst talentierte Schauspielerin und konnte die Komplexität einer Figur und ihre emotionale Reise aufbauen, auch wenn wir sie nie auf der Leinwand sehen. Wir haben bereits viele Kommentare darüber erhalten, wie die Leute wegen des Spiels geweint haben, und ich bin sicher, dass es an ihrer fantastischen Leistung liegt.

Ungefähr wie lange dauert ein durchschnittliches Durchspielen von Call of the Sea sein?

Es hängt davon ab, wie viel Zeit Sie den Rätseln und der Erkundung aller Umgebungen widmen, aber wir gehen davon aus, dass es zwischen 5 und 7 Stunden dauern wird.

Call of the Sea

„Während Norah die Insel erkundet, wird sie Dinge über das Schicksal der Expedition erfahren und was Harry über ihre Krankheit erfahren hat. Und während sie dies versteht, wird sie auch Dinge über sich selbst erfahren. Wir könnten sagen, dass sich beide Geschichten am Ende entwirren gleiche Zeit."

Call of the Sea war eines der ersten Spiele, das für die Xbox Series X angekündigt wurde, aber es erscheint auch für die Xbox One. Wie war der Prozess, das Spiel für beide Maschinen zu optimieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Spezifikationen der Xbox One S Ihre Vision für ein Spiel, das auch für die weitaus leistungsstärkere Serie X erhältlich ist, nicht einschränkten?

Das Künstler- und Programmierteam hat bei der Optimierung des Spiels für beide Konsolen fantastische Arbeit geleistet. Wir wollten, dass die Xbox Series X glänzt, weil wir der Umgebung unglaublich viele Details und Reichtum verleihen konnten. Behalten Sie aber immer die Xbox One-Version im Auge, damit sie auch noch so schön wie möglich ist. Für uns ist es sehr wichtig, dass jeder Spieler eine gute Erfahrung macht.

Call of the Sea erscheint exklusiv für die Xbox-Konsole, aber haben Sie Pläne, das Spiel irgendwann auch auf die PlayStation 5 zu bringen?

Im Moment konzentrieren wir uns sehr auf unsere Partnerschaft mit Microsoft für die Xbox-Reihe. Wir glauben jedoch, dass die neue Hardware-Generation auf ganzer Linie erstaunliche Möglichkeiten mit sich bringt, und wir schließen nie etwas aus.

Was war der Grund für die Veröffentlichung als exklusive Xbox-Konsolenversion?

Gerne arbeiten wir mit MS als Partner für das Bringen zusammen Call of the Sea der Welt zugänglich zu machen, und wir sind begeistert von den Möglichkeiten, die Formate der nächsten Generation mit sich bringen. Wir freuen uns auch sehr, Teil des Xbox Game Pass zu sein; Das hat uns nachweislich viel Sichtbarkeit verschafft!

Können Sie etwas über die Auflösungen und Bildraten sagen, die das Spiel anstrebt?

Wir streben 4K und 60fps auf der Xbox Series X an.

Ruf des Meeres

„Wir freuen uns, mit MS als Partner für das Bringen zusammenzuarbeiten Call of the Sea der Welt zugänglich zu machen, und wir sind begeistert von den Möglichkeiten, die Formate der nächsten Generation mit sich bringen.“

Die Xbox Series X verfügt über jede Menge GPU-Leistung und eine schnelle SSD. Wie wird dies Ihrer Meinung nach den Entwicklern bei der Entwicklung von Spielen für die nächsten sieben bis acht Jahre helfen?

Es ist immer wieder spannend zu sehen, wie alte Grenzen überwunden werden und versucht wird, neue zu finden. Das Gefühl des Abenteuers, etwas Neues zu entdecken, gefällt uns am besten.

Glauben Sie, dass die Serie S die Spieleentwicklung einschränken wird, da sie im Vergleich zur Serie X technisch schlechter ist?

Es kommt auf das Spiel an. Ich denke, in unserem Fall war es überhaupt keine Einschränkung.

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