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Rückerstattungen für Cyberpunk 2077-Konsolen unterliegen bestehenden Richtlinien, Last-Gen-Versionen wurden „bis zur allerletzten Minute“ aktualisiert

Cyberpunk 2077

Berichten zufolge hat CD Projekt Red bestritten, spezielle Vereinbarungen für Rückerstattungen getroffen zu haben Cyberpunk 2077 auf Konsolen, und dass sie an diesen Versionen arbeiteten “bis zur allerletzten Minute.“

Wie bereits berichtet, ist das Spiel zahlreiche Verspätungen und durchgesickertes Filmmaterial waren nicht das Ende der Leiden für CD Projekt Red. Ein Rezensent litt unter einem schwerer epileptischer Anfall, und beschuldigte den Entwickler, das Braindance-Headset auf einem medizinischen Gerät zu basieren, das absichtlich Anfälle hervorruft.

Trotz des hohen Lobes aus den ersten Bewertungen war die Benutzerbewertung von Metacritic weitaus geringer. Derzeit ist die Metapunktzahl für die PC-Version des Spiels ist 88, mit einer Benutzerpunktzahl von 7.0 (von 10). In der Zwischenzeit sind die PlayStation 4- und Xbox One-Benutzerergebnisse des Spiels 3.0 und 4.1 (mit Metascores von 49 und 55).

Es sollte beachtet werden, dass diejenigen, die das Spiel nicht gespielt haben, möglicherweise auch Benutzerbewertungen abgeben, da Metacritic nicht überprüft, ob ein Benutzer ein Spiel abgeschlossen oder gespielt hat. Im Februar zum Beispiel ein Benutzer von Reset Era orchestrierte das Review-Bombardement of AI: Die Somnium-Dateien.

Metakritisch platziert a 36 Stunden Nachfrist auf Benutzerrezensionen für Videospiele im Juli dieses Jahres. Metacritic bestand später darauf, dass diese Entscheidung getroffen wurde nicht motiviert durch Reaktionen auf ein bestimmtes Spiel. In diesem Jahr sagen auch niedrige Bewertungen von Benutzern für Warcraft III: Umgeschmiedet und Der letzte von uns Teil II.

Benutzer beschwerten sich über Cyberpunk 2077's zahlreiche Pannen und Bugs, zusammen mit schlechter Optimierung und der Konsolenversion mit schlechterer Grafik. Sogar Kritiker-Rezensionen, die das Spiel lobten, diskutierten diese Probleme. Seitdem wurde ein Hotfix veröffentlicht, aber der Aktienwert von CD Projekt Red sank um 29% in einer Woche.

CD Projekt Red später entschuldigte sich für nicht zeigen Cyberpunk 2077 läuft auf Konsolen der letzten Generation (obwohl sie gezeigt haben, dass das Spiel darauf läuft Playstation 4 Pro) und für den instabilen Start des Spiels.

Daher boten sie Rückerstattungen an, obwohl es einige Behauptungen gab, dass PlayStation und Microsoft in einigen Fällen auch nach der Ankündigung keine Rückerstattungen anboten. Mindestens einem Reddit-Benutzer war es gelungen, eine zu erhalten Rückerstattung für das Spiel auf PlayStation 4 vor der Ankündigung von CD Projekt Red, obwohl das Spiel über 10 Stunden lang gespielt wurde.

Jetzt meldet VGC [1, 2] Während einer Telefonkonferenz mit Investoren gab Michał Nowakowski, SVP of Business Development von CD Projekt Red, bekannt, dass keine besondere Vereinbarung mit Sony oder Microsoft über Rückerstattungen getroffen wurde, da bereits bestehende Richtlinien in Kraft waren.

Investor: „Können Sie noch einmal erklären, wie Rückerstattungen in Bezug auf die Storefronts von Microsoft und Sony funktionieren?“

Michal Nowakowski: „Man muss verstehen, dass Microsoft und Sony für jedes Produkt, das digital auf Microsoft- oder Sony-Storefronts veröffentlicht wird, Rückerstattungsrichtlinien haben. Ich meine, trotz verschiedener Artikel, die aufgetaucht sind [besagen], dass Dinge nur für uns [verändert] werden, ist das eigentlich nicht wahr. Diese Richtlinien sind vorhanden und waren schon immer vorhanden und werden nicht speziell für uns geöffnet.

Ich meine, jeder, der irgendeinen Titel auf gekauft hat Playstation Das Netzwerk oder der Microsoft Store können eine Rückerstattung verlangen, und wenn dies innerhalb bestimmter Grenzen erfolgt, normalerweise in Bezug auf Zeit, bestimmte Nutzung usw., kann diese Rückerstattung verlangt werden. Unsere Vorgehensweise hier bei Microsoft und Sony unterscheidet sich nicht von der bei jedem anderen Titel, der auf einem dieser Storefronts veröffentlicht wird. Ich wollte das nur deutlich sagen, weil es gewisse Missverständnisse zu geben scheint.

In Bezug auf die finanzielle Beteiligung wird bei einer Rückerstattung eines Produkts der Anteil aus dem Store zurückerstattet, den Microsoft hatte, und natürlich etwas, das von der Umsatzbeteiligung abgezogen wird, die normalerweise an CD Projekt übertragen wird, wird natürlich nicht mit geteilt uns und wird stattdessen an die angegebenen Kunden zurückerstattet.“

Es sollte beachtet werden, dass Microsoft und Sony zwar öffentliche Richtlinien dazu haben, wann ein Spiel erstattet werden kann, diese Richtlinien jedoch von Fall zu Fall für besondere Situationen geändert werden können. Beide Unternehmen haben möglicherweise spezielle interne Richtlinien für diese Situationen Cyberpunk 2077 fällt darunter (wie möglicherweise bei dem oben genannten Reddit-Benutzer gesehen).

Auf die Frage, ob die Probleme des Spiels von der Befürchtung herrührten, das Spiel erneut zu verzögern, oder von der Unterschätzung der Konsolen der letzten Generation, gab Nowakowski an, dass die Probleme herrührten „Wir schauen mehr auf die Leistung der nächsten Generation und des PCs als auf die aktuelle Generation.“

„Wir haben definitiv nicht genug Zeit damit verbracht, uns das anzusehen, also würde ich nicht sagen, dass wir irgendeinen externen oder internen Druck verspürten, an den Daten zu starten, abgesehen von einem normalen Druck, der normalerweise mit wirklich jeder Veröffentlichung zusammenfällt. Das war nicht die Ursache.“

Bei der Diskussion über die Zertifizierungsphase (Sony und Microsoft entscheiden, ob ein Spiel in einem geeigneten Zustand ist, um auf ihren Konsolen verkauft zu werden), erklärte Nowakowski „Ich kann nur davon ausgehen, dass sie damit gerechnet haben, dass wir die Dinge bei der Veröffentlichung reparieren würden, und das hat offensichtlich nicht genau so geklappt, wie wir es geplant hatten.“

Die Fragen und Antworten zeigen auch, dass das Fehlen von Gameplay-Material der letzten Generation darauf zurückzuführen war, dass das Spiel aktualisiert wurde „Bis zur letzten Minute dachten wir, wir würden es rechtzeitig schaffen.“ Es wurde auch enthüllt, dass zusätzliches Personal weder die Spielleistung auf Konsolen verbessert hätte, noch dass externe Tester aufgrund von Quarantäneanordnungen nicht in der Lage waren, es in die Testzentren zu schaffen "Hauptfaktor."

Die Fragen und Antworten zeigten auch, dass das Spiel anfangs gute Verkaufszahlen hatte „besonders am PC“, und dass „Viele allgemeine PC-Spieler genießen das Spiel und wir sehen sehr positive Kommentare.“ Es war jedoch noch zu früh, um zu sagen, wie sich die jüngsten Nachrichten auf den Umsatz auswirken würden. Es war auch zu früh für CD Projekt Red, um über zukünftige DLCs, Multiplayer oder die Anzahl der Rückerstattungen des Spiels zu sprechen.

Die Behauptungen von Jason Schreier von Bloomberg, dass die Mitarbeiter trotz der Bewertungsergebnisse des Spiels immer noch Boni erhalten würden, wurden ebenfalls nicht angesprochen, allerdings nicht ohne zu implizieren, dass die Behauptung falsch war.

„Wir geben nicht wirklich Kommentare zu dem ab, was jemand anderes darüber gesagt hat, was draußen im Studio vor sich geht.“sagte Nowakowski. Bloomberg-Quellen hatten zuvor auch CD Projekt Red Crunch vorgeworfen, was später geschah von Insider-Quellen dementiert bei CD Projekt Red.

In anderen Nachrichten hat ein Benutzer auf Reddit eine PC-Konfigurationsdatei für entdeckt Cyberpunk 2077 möglicherweise falsch programmiert (für Konsole statt PC eingerichtet) und hat eine Lösung bereitgestellt.

Bild: Vorher erschienen Pressemitteilung.

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