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Der alte Build von Cyberpunk 2077 ist auf der Festplatte und enthüllt geschnittenen Inhalt

As Cyberpunk 2077 erreichte seine halbjähriger Geburtstag, Fans waren durch das Spiel graben um herauszufinden, was hätte sein können. Ich muss wahrscheinlich nicht erklären, dass viele vom Zustand von Cyberpunk bei der Veröffentlichung enttäuscht waren, aber die Entdeckungen von Fans zeigen, dass einige Bedenken hätten ausgeräumt werden können, wenn der Start auf 2021 verschoben worden wäre.

Dieser neueste Fund stammt von YouTuber Tyler McVicker, der einen einfachen Trick angewendet hat, den jeder mit einer physischen Kopie des Spiels ausführen kann. Indem Sie alle Update-Dateien löschen und die Konsole Ihrer Wahl vom Internet trennen, können Sie eine September-Version des Spiels spielen. Die Pre-Day-XNUMX-Patch-Version des Spiels ist offensichtlich in einigen Bereichen unfertig, hat aber in anderen tatsächlich mehr Inhalt als das, was wir im Dezember bekommen haben.

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McVickers Erkenntnisse zeigen, dass die verschiedenen Verkäufer, die in Night City nur ungeschickt herumstehen, eigentlich dazu gedacht waren, Gegenstände an den Spieler zu verkaufen. Einige Ladenbesitzer sind möglicherweise auch in der Stadt umgezogen, da es unbenutzte Kartensymbole für „reisende Händler“ gibt. Apropos Karte, sie sollte ursprünglich vollständig in 3D sein und genauere Anweisungen geben, wenn sich Ihr Ziel in einem Gebäude befand.

Diese Entdeckung zeigt, wie sehr die Entwickler unter Zeitdruck standen und ziemlich große Aspekte eines Open-World-Spiels so spät in der Entwicklung abschnitten. Dies wurde vermutlich getan, um die Fehlerbehebung in wichtigeren Bereichen zu priorisieren – oder sie einfach vollständig zu implementieren.

Am schockierendsten ist vielleicht, wie viel vom Spiel in den letzten zwei Monaten vor dem Start entwickelt wurde. Wie McVicker im Video hervorhebt, verwendet die Benutzeroberfläche völlig andere Soundeffekte, und einige Vorteile fehlen. Dies bedeutete, dass die letzte Verzögerung nicht nur darin bestand, das Vorhandene zu polieren, sondern die Entwicklung einiger der grundlegenderen Elemente des Spiels tatsächlich abzuschließen. Sogar die Telefonanrufe – eines der am häufigsten verwendeten Features in der Geschichte – waren unvollendet, da die Charaktermodelle noch nicht animiert waren.

McVicker hält a Google Doc aktualisiert mit allen Erkenntnissen aus Cyberpunk Version 0, für alle, die in eine ganz andere Nachtstadt eintauchen möchten.

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