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Demon's Souls 2020-Regisseur Gavin Moore verlässt Sony Japan Studio, da es aufgelöst wird

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, der Regisseur von Souls Demon (2020) hat seinen Abschied von Sony Japan Studio angekündigt und ist möglicherweise einer der letzten, die dies tun.

Sprechen über Twitter, stellte Moore fest „Nach 24 Jahren bei Sony und 18 davon in Japan war gestern mein letzter Tag im #JAPANStudio. Ich werde den großartigen kreativen Geist und die Kameradschaft des Studios vermissen, die einen großen Teil meines Lebens ausmachten.“

Wo Moore in der Branche bleiben wird, ist unbekannt, wie er sagte „Zeit, nach neuen und aufregenden Möglichkeiten zu suchen!!“ Moore erhielt auch gute Wünsche vom ehemaligen Präsidenten von Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, und Senior Director, External Development von Worldwide Studios David Thach.

Moore war zuvor der Direktor von Puppenspieler, und der Animationsdirektor an Sirene: Blutfluch, Die Flucht, Verbotene Sirene 2, und The Getaway. Er war auch ein wichtiger Animator bei Sirene.

Der ehemalige ausführende Produzent von Sony Japan Studio, Yasutaka Asakura, ist ebenfalls dabei angekündigt seine Abreise, während er Moore dankte. „Es waren unvergessliche 14 Jahre bei #JAPANStudio für mich. Demon's Souls war definitiv ein großartiges Abschlussprojekt. Es ist Zeit weiterzugehen." Asakuras Twitter-Profil, das im März 2021 erstellt wurde, heißt es „Ex-Executive Producer, SIE WWS JAPAN Studio.“

Zuvor Souls Demon (2020) und Blut Übertragene Hersteller Teruyuki Toriyama hat das Unternehmen verlassen, Gefolgt von Mysterious Mermaids und Gravity Rush Schöpfer Keiichiro Toyama Abflug von Sony neben Sato Kazunobu und Junya Okura.

Zuletzt haben wir die Abfahrten von gesehen Blut Übertragene Hersteller Masaaki Yamagiwa, Ausführender Produzent Masami Yamamoto, Hersteller Kentaro Motomura und Gravity Rush Künstler und Animator Shunsuke Saito am selben Tag wie Motomura.

Japan Studios ist am bekanntesten für Affenflucht, Gravity Rush, Talent; und Unterstützung anderer Entwickler bei wichtigen PlayStation-Titeln wie Bloodborne, Schatten des Kolosses, und Patapon.

VGC berichtete, dass Sony Japan Studio laut mehreren anonymen Quellen "Abwicklung" originelle Spieleentwicklung und die „große Mehrheit“ des Entwicklungspersonals entlassen worden.

Der Grund für die drastische Umstrukturierung soll darin liegen, dass Sony Japan Studio in den letzten Jahren nicht profitabel genug war. Der Entwickler hatte den Wunsch, Spiele zu entwickeln, die in erster Linie den japanischen Markt ansprachen, in der Hoffnung, dass sie immer noch globale Anziehungskraft haben. Währenddessen wollte SIE „Welthits“ ähnlich dem, was seine anderen First-Party-Studios produziert haben.

SIE gab später eine offizielle Erklärung ab und bestätigte Sony Japan Studio „wird in eine neue Organisation umorganisiert.“ Am 1. April heute werden sie „wieder auf Team ASOBI konzentriert, das kreative Team hinter Astros PLAYROOM, so dass sich das Team auf eine einzige Vision konzentrieren und auf der Popularität von Astros PLAYROOM aufbauen kann.“

Der Grund für diesen Vertrauensverlust könnte in den Beschränkungen der Handlungsmöglichkeiten von Entwicklern und einem wachsenden Vertrauensverlust in den japanischen Markt liegen. Ende Dezember 2018 erklärte der Präsident von SIE Japan Asia, Atsushi Morita, dass die jüngste Zensur von sexuellen Inhalten im Anime-Stil auf PlayStation 4-Spielen „um globale Standards zu erfüllen.“ Diese Zensur war anscheinend in Japan gezwungen.

SIE nennt häufig globale und Gemeinschaftsstandards als Gründe für ihre Zensurpraktiken. Dies hat dazu geführt, dass japanische Entwickler auf anderen Plattformen veröffentlichen oder andere Versionen erstellen.

Das war bei D3 der Fall "Brusterweiterungs-Dungeon-Rollenspiel" Omega Labyrinth Leben, welche wurde unzensiert auf der Nintendo Switch veröffentlicht beim Start. Eine zensierte Version für die PlayStation 4 mit dem Titel Labyrinth-Leben (ohne das „Omega“, das im Logo als vollbusiges Mädchen stilisiert ist) wurde ebenfalls zu einem reduzierten Preis veröffentlicht, um den geschnittenen Inhalt widerzuspiegeln.

Das „rEinschränkungen der Meinungsäußerung und unterdrückte Veröffentlichung von Titeln für japanische Benutzer“ wurde auch von einem Analysten des Ace Research Institute zitiert; behauptet, es sei „endgültig“ PlayStation wird in Japan fallen. Er behauptete auch, SIE habe das Potenzial der Region nicht erkannt. Derselbe Analyst behauptete auch, Nintendo habe ein "Oligopol" in Japan, während die Verkäufe von PlayStation-Spielen praktisch gestiegen sind "ausgerottet"

Zuletzt behauptete der Präsident von CyberConnect2, SIE habe Richtlinien gegen die Darstellung Zerstückelung oder fehlende Gliedmaßen für japanische Entwickler. Dies kann jedoch hauptsächlich auf Kritik und Besorgnis von Menschen innerhalb Japans zurückzuführen sein und nicht auf zusätzliche Beschwerden aus dem Ausland.

Darüber hinaus berichtete Bloomberg von Behauptungen, dass PlayStation-Mitarbeiter und -Entwickler den Glauben verlieren in Japan als Markt. Die anonymen Mitarbeiter behaupteten, das Unternehmen habe begonnen, sich mehr auf die USA zu konzentrieren, nachdem die PlayStation 4 in Japan enttäuschend gewesen sei.

Nach Angaben mehrerer Mitarbeiter von PlayStation Japan führte dies dazu, dass das japanische Büro (in Bloombergs Worten) "ausser Gedränge" als es um die Planung der Promotion der PlayStation 5 ging. Mitarbeiter aus Tokio sagten Bloomberg, sie hätten auf Anweisungen gewartet.

SIE-CEO Jim Ryan bestritt diese und frühere Berichte und bestand darauf, dass der japanische Markt für sie immer noch wichtig sei. Es sei darauf hingewiesen, dass japanische Fans waren nicht glücklich mit der Entscheidung von Sony, vertausche die X- und O-Befehle nach westlichem Standard und zwei große PlayStation 5-Livestreams, die um 5 Uhr morgens JST Premiere haben.

Bild: Twitter, Geek-Kultur

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