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Destiny 2: Alle Schmelztiegel-Modi betreten den Destiny-Inhalt VaultSaniya AhmedGame Rant – Feed

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Bungie hat die erstellt Schicksal Inhaltstresor zum Entfernen und Wiederherstellen von Aktivitäten Destiny 1 und Destiny 2. Bungie hat kürzlich eine Liste von Crucible-Modi präsentiert, die verlassen werden Destiny 2 wann Jenseits des Lichts startet am 10. November. Bungie reduziert die PvP-Modi auf die am häufigsten gespielten. Sie erklärten, dass diese Entscheidung die Anzahl der Spieler in den verfügbaren Wiedergabelisten erhöhen wird, was das Matchmaking erleichtern wird.

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Destiny 2 eingeführt Schmelztiegel-Labore um neue Crucible-Modi auszuprobieren und Feedback von Spielern zu erhalten. Bungie hat möglicherweise mehr Crucible-Modi auf Lager oder bringt einige davon zurück Destiny 1. Wenn diese Karten verlassen werden, sind sie aus der Rotation und den privaten Matches verschwunden. Das Folgende ist eine Liste von Crucible-Modi, die in den eintreten Schicksal Content Vault in diesem Herbst.

7 Vorherrschaft

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Vorherrschaft wurde den Spielern in eingeführt Schicksal Rise of Eisen und zurückgekehrt Schicksal 2. Dies ist ein 6v6-Spielmodus, der sich wie Clash spielt, aber mit einem anderen wichtigen Element. In diesem PvP-Modus müssen die Spieler den Feind töten und das Wappen aufheben, das sie fallen lassen, um Punkte für ihr Team zu sammeln.

Die Spieler müssen auch Wappen aufheben, die von ihren gefallenen Teamkollegen fallen gelassen wurden, um zu verhindern, dass das gegnerische Team Punkte erhält. Dieser Spielmodus soll sehr aktiv und aggressiv sein. Die Spieler müssen sich ständig bewegen. Obwohl Supremacy ein aufregender Modus war Destiny 1, es hatte nicht den gleichen Effekt auf Spieler in Destiny 2.

6 Countdown

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Countdown war neben Survival ein Teil der Competitive-Playlist, wurde aber später entfernt. Countdown hat zwei Ziele für die Teams, Ein Team muss eine Bombe platzieren und das andere Team muss die Bombe rechtzeitig entschärfen. Wenn das verteidigende Team die Bombe zündet, verliert das angreifende Team. Da in diesem Modus keine automatischen Respawns verfügbar sind, werden Todesfälle und Wiederbelebungen unglaublich wertvoll.

Selbst wenn das angreifende Team das gesamte verteidigende Team tötet, müssen sie die Bombe noch rechtzeitig entschärfen. Wenn im Gegensatz dazu das verteidigende Team das gesamte angreifende Team tötet, gewinnt das verteidigende Team. Die Teams tauschen für ein paar Runden die Rollen.

5 Situation

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Dies ist ein 4v4-Modus, der sich ähnlich wie Control spielt. Die Zonen werden dort platziert, wo sie normalerweise unter Kontrolle wären, aber in Lockdown bringen Ihnen Kills keine Punkte. Der einzige Weg, um zu gewinnen, besteht darin, Zonen zu erobern und zu halten. Das Ziel ist es, alle drei Zonen zu erobern und zu halten, um einen sofortigen Sieg zu erzielen.

ZUGEHÖRIG: Destiny 2: Die 5 besten Dinge über Crucible (& 5 Dinge, ohne die es besser wäre)

Spieler können auch gewinnen, indem sie zwei Zonen halten, bis sich der Fortschrittsbalken füllt. Wenn das andere Team versucht, Ihre Zone zu erobern, während sich Ihr Fortschrittsbalken füllt, wird der Fortschritt angehalten, bis der Feind Ihre Zone verlässt. Lockdown basiert auf dem rundenbasierten Best-of-Three-Modus.

4 Durchbruch

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Breakthrough ist ein weiterer rundenbasierter 4v4-Modus, bei dem das Team, das zuerst drei Runden gewinnt, dieses Match gewinnt. Die Runde beginnt mit zwei Teams, die einen Punkt namens Breaker in der Mitte der Karte erobern müssen. Nachdem ein Team den Breaker erobert hat, ändert sich das Ziel.

Das Team, das den ersten Punkt verloren hat, muss dann seinen Vault gegen das gegnerische Team verteidigen. Durchbruch ist eine Mischung aus Verteidigung und Angriff, je nachdem, welches Team den ersten Punkt erobert. Wenn das offensive Team den Vault rechtzeitig hackt, gewinnt es diese Runde. Wenn die Spieler jedoch dabei sind, den Vault zu hacken, wenn der Timer abgelaufen ist, geht die Runde in Sudden Death über.

3 Doppel

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Doubles ist ein 2v2 Crucible-Modus, der Elimination ähnelt. Doubles gibt es seitdem Das Dunkle unterhalb Expansion in Destiny 1. Das Hauptziel hier ist es, beide Spieler des gegnerischen Teams zu besiegen, um die Runde zu gewinnen.

ZUGEHÖRIG: Destiny 2: Die 5 besten Crucible-Karten (& 5, die jeder hasst)

Er wird meist als PvP-Modus für das Valentinstag-Event bezeichnet Karmesinrote Doppel. Crimson Doubles fügt diesem Spielmodus jedoch zusätzliche Funktionen hinzu. Reunited, Falling Apart und Vengeance sind Buffs und Debuffs, die auf der Bindung zwischen den beiden Spielern beruhen.

2 Impulssteuerung

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Momentum Control ist eine Variation des regulären Control-Modus und wurde mit eingeführt SHADOWKEEP während des Festivals der Verlorenen. Dieser Modus wird wegen des ähnlich intensiven Spielstils oft mit Chaos verglichen. Während sich bei Mayhem alles um den Einsatz von Fähigkeiten und Supers dreht, geht es bei Momentum Control um Waffen, da die Waffentödlichkeit erhöht ist.

Außerdem unterscheidet sich dieser PvP-Modus in vielerlei Hinsicht von Control. Es hat sofortige Respawns, kein Radar, Spieler erobern Zonen schneller, mehr schwere Munition und aufgeladene Supers. Obwohl dies in das DCV aufgenommen wird, behauptete Bungie, dass es irgendwann in Jahr 4 von zurückkommen wird Destiny 2.

1 Versengt

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Scorched ist ein aggressiver PvP-Modus, der sich komplett von allen anderen Crucible-Playlists unterscheidet Schicksal und Destiny 2. Spieler verwenden in diesem Spielmodus keine Waffen, Fähigkeiten oder Supers, sondern Scorch Canons. Dies sind die gleichen Kanons, die Spieler für das öffentliche Fallen Walker-Event verwenden.

Im Gegensatz zu Crucible erfordert dieser Spielmodus nicht viel Aufwand. Es ist komisch, spannend, aber auch frustrierend. Team Scorched ist im Wesentlichen dasselbe wie Scorched, außer dass es 6v6 ist. Dies ist ein weiterer Crucible-Modus, der im vierten Jahr von zurückkehren wird Destiny 2.

NÄCHSTER: Destiny 2: 7 Dinge, die gelöscht werden, und 3 wichtige Dinge, die zurückkehren Destiny 1

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