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Divinity: Original Sin 2: Alle Fähigkeitsschulen, nach Macht geordnet

Nachdem Sie ausgewählt haben deine Klasse und erstellte deinen Charakter in Göttlichkeit: Original Sin 2, stehst du wieder vor einem weiteren Dilemma – welche Fertigkeit oder Zauberschule du wählen sollst. Der Auswahlprozess dafür dauert tatsächlich länger als man denkt. Manchmal ist das ganze erste Durchspielen nichts weiter als ein Testlauf, um zu sehen, was Geschicklichkeitsschulen Klicken Sie mit Ihrem bevorzugten Spielstil.

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Zu diesem Zweck kann es ein entmutigender Prozess sein, sich für eine Skill-Schule in Divinity 2: Original Sin zu entscheiden. Sich zu zwei oder drei Durchspielen zu verpflichten, nur um das herauszufinden, macht Spaß und alles, aber sollten Sie nicht lieber Ihren Aufstieg zur Gottheit in vollen Zügen genießen? Wenn ja, dann möchten Sie die mächtigsten Geschicklichkeitsdisziplinen im Spiel. So stapeln sie sich gegeneinander.

Hydrosoph für Heilung und Schlachtfeldreinigung

Der Hydrosophist-Fertigkeitsbaum hat offensichtlich einen Hauptzweck – Heilung. Es beherbergt die robustesten Heilfähigkeiten im Spiel von Einzel- bis Massenheilungen. Im frühen Spiel sind die Fähigkeiten des Hydrosophisten ein Muss, da Heiltränke und Überlebensfähigkeiten nicht allgegenwärtig sind.

Allerdings der hydrosophischen Schule Abwehrangebote neigen dazu, später im Spiel abzufallen. Sie werden das Wasser höchstens verwenden, um Feinde einzufrieren oder zu schocken. Selbst dann gibt es andere Fertigkeitsschulen, die besser für solche Kombinationen geeignet sind.

Jäger für beeindruckende physische Fernkampfangriffe

Der Jäger ist so ziemlich die Fernkampf- oder Bogenversion der Warfare-Fertigkeitenschule, außer dass er egoistischer und mehr auf Schaden ausgerichtet ist. Sie können nur eine begrenzte Anzahl von Fähigkeiten erstellen, die das Bogenziehen und Pfeilschießen aufpeppen.

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Die meisten defensiven Fähigkeiten in der Huntsman-Schule konzentrieren sich darauf, den Zaubernden zu lassen Weichen Sie Angriffen aus und halten Sie sich von Hotspots fern. Selbst dann macht das Charaktere zu Glaskanonen und beschränkt sie auf einen bestimmten Spielstil. Seine Stärke liegt im Stapeln Schwellungen und Blutungen und kritischer Schaden und auch der Ausweichmanöver.

Schurke für hohe physische Schadenszahlen

Die Scoundrel-Schule ist etwas komplexer als die Huntsman, da sie auch einen gewissen Nahkampffokus hat. Das bedeutet, dass es eher für dolchschwingende Charaktere oder diejenigen geeignet ist, die es lieben, sich zu schleichen und unsichtbar zu werden. Was macht es in diesem Fall subjektiv besser als der Hunstman?

Nun, für den Anfang ist die Schadensobergrenze mit den Scoundrel-Fähigkeiten höher. Sie haben mehr Fähigkeiten, die sich erhöhen kritische Angriffe. Darüber hinaus lieben es Schurkenfähigkeiten spiele schmutzig und nah an der Brust. Sie können Feinde damit außer Gefecht setzen unehrenhafte Taktik und ihre Bewegung riskieren, um einen momentanen Vorteil zu erlangen.

Pyrokinetik, um alles in Sichtweite zu töten

Apropos hoher Schaden, die Pyrokinetic Skill School ist das perfekte Werkzeug, um die gesamte Kampfzone zu verbrennen. Es hat die meiste Zeit einen Fokus – auf Schaden anrichten und verbrenne die Überlebenden. Pyrokinetische Fähigkeiten lösen auch viele aus schädigende Statuseffekte. Jede Öl- oder Flüssigkeitsoberfläche auf dem Schlachtfeld reagiert ebenfalls stark auf Feuer.

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Das einzige Problem ist das Feuer unterscheidet nicht zwischen Gut und Böse, Gotterweckt oder Leererweckt. Du kannst deinen Verbündeten genauso viel Schaden zufügen wie deinen Feinden, wenn du mit Feuer spielst. Das macht es so, dass Sie diese Fähigkeitsschule nicht rücksichtslos verwenden können.

Kriegsführung zur Kontrolle des Schlachtfelds im Nahkampf

Wenn Sie eine Fähigkeitsschule wollen, die Sie rücksichtslos einsetzen können, dann wählen Sie Warfare. Es ist einfach und funktionell. Das Schule ist ausgewogen genug, dass Sie sich darauf einlassen können, ohne das Gefühl zu haben, dass Sie Ihren Charakter mit Engsichtigkeit gequält haben. Sie können jeden Warfare-Spezialisten ins Gefecht schicken, ohne dass Ihre Gruppe scheitert.

Der Spielplan von Warfare ist einfach. Du Schlagen Sie Ihre Feinde mit einigen außer Gefecht setzenden Fähigkeiten wie Battering Ram oder Battle Stomp und dann stechen oder schlagen sie, während ihre Gesichter den Boden küssen. Der einzige Nachteil ist die Fokus auf reinen physischen Schaden, was den Umgang mit schwer gepanzerten Gegnern erschwert.

Nekromant ist die perfekte Nahkampfdisziplin

Die beste ergänzende Schule für Warfare? Meistens ist es Nekromant. Die Nekromanten-Schule ist voll von Fähigkeiten, die entweder macht den Zaubernden unsterblich oder füge Gegnern noch verheerenden Nahkampfschaden zu. Manche machen sogar beides gleichzeitig.

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Für den unwahrscheinlichen Fall, dass ein Nekromant weniger Gesundheit bekommt, kann er seinen Schaden mit Fähigkeiten wie z Death Wish. Inzwischen Fähigkeiten wie Leben am Rande dafür sorgen, dass sie nicht so leicht sterben. Es macht einen robusten Schadensverursacher noch robuster.

Aerothurge für Schlachtfeldmanipulation

In Divinity: Original Sin 2 braucht man nicht wirklich viel, um Schaden anzurichten. Manchmal können Sie die Umgebung mit nichts als Luft nach Ihrem Willen biegen. Die Aerothurge-Schule ermöglicht Ihnen dies ganz einfach, da sie einige der flexibelsten Fähigkeiten im Spiel.

Fähigkeiten wie teleportieren lassen Sie mit den Charakterplatzierungen in der Kampfzone spielen. Elektrischer Schaden Fähigkeiten verursachen entweder tonnenweise Schaden oder betäuben den Feind mit der Schockstatus Wirkung. Andere Fähigkeiten räumen entweder das Schlachtfeld auf oder lassen Sie manipulieren, was der Feind tun oder nicht tun kann.

Geomant für eine gute Balance von Offensive und Defensive

Suchst du nach etwas, mit dem du Schaden austeilen und gleichzeitig defensiv bleiben kannst, während du ein Zauberwirker bist? Die Geomancer-Schule sollte genau das Richtige für Sie sein. Es hat eine vollständige Reihe von Fähigkeiten, die Verursache sowohl physischen als auch magischen Schaden. Das macht es vielseitig genug, um alleine für einen Charakter ausgewählt zu werden.

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Darüber hinaus produzieren einige Geomanten-Fertigkeiten Auswirkungen des Giftstatus. Es ist auch eine ideale Schule für untote Charaktere. Die nervigsten Anomalien der Geomancer-Schule sind jedoch Fähigkeiten, die Öl produzieren. Es macht Schlachtfelder unspielbar, aber das ist großartig, wenn Sie es gegen den Feind einsetzen.

Beschwörung gewährt dir eine Armee

Bevor die Definitive Edition kam und die generfte Einsamer Wolf baut (die übrigens immer noch überwältigt sind), dies ist die Fähigkeitsschule, die sie kaputt gemacht hat. weil Sobald Sie Ihre Beschwörungsfertigkeit auf Stufe zehn oder höher gebracht haben, produziert Ihre Inkarnation beschwören eine große Dämonenkreatur das ist zu mächtig für die erster Akt.

In der Zwischenzeit sind die Totems selbst nicht allzu schlecht und können je nach Oberfläche, die sie annehmen, vielseitig sein. Aus diesem Grund ist der Lone Wolf Summoner-Spielstil bis heute ein Build, mit dem man rechnen muss in Divinity: Original Sin 2.

Mit Polymorph können Sie das Spiel brechen

Was machen Lone Wolf-Builds also, wenn Conjure Incarnate Summoning Schaden nimmt? Einige verzweigen sich in das Territorium von Warfare / Necromancer und steigen in die Polymorph-Schule auf, um weiterzumachen das Käsefest.

Verwandlungsfähigkeiten gehören zu den kompliziertesten im Spiel. Insbesondere Skin Graft und Apotheosis ermöglichen einige urkomisch kaputte Fertigkeitskombinationen. Das einzige Problem ist, dass sie aufgrund ihrer Komplexität eine Weile brauchen, um sie einzurichten und vollständig zu nutzen.

NÄCHSTER: Divinity Original Sin 2: Alles, was Spieler über Armor of the Eternals wissen müssen

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