PCTECHNIK

Sterben: 1983 zielt auf 4K/60 FPS mit Ray-Tracing auf PS5

sterben 1983

Bessere Auflösungen und vor allem bessere Bildraten werden hoffentlich in den kommenden Jahren dank der verbesserten Hardware der neuen Konsolen etwas sein, das alle Entwickler bei ihren Spielen priorisieren werden. Wir haben bereits mehr als ein paar frühe Beispiele dafür gesehen, und es scheint, als würden noch viele weitere folgen. Zum Beispiel der kommende First-Person-Puzzle-Titel von NEKCOM, Sterben: 1983, versucht auch, die Hardware der PS5 mit einem ähnlichen Effekt zu nutzen.

In einem kürzlich geführten Interview mit GamingBolt sagte Luo Xiangyu, CEO von NEKCOM und Direktor des kommenden Puzzle-Titels, dass Sterben: 1983 unterstützt Raytracing auf PS5 und zielt auf 4K und 60 FPS ab. NEKCOM testet derzeit auch einen 120-FPS-Modus, aber es gibt keine Garantie, dass er es in die endgültige Version schafft.

„Wir streben 4K + Raytracing + 60FPS an“, sagte Xiangyu gegenüber GamingBolt. „In der Zwischenzeit testen wir einen 120-FPS-Modus, können aber nicht garantieren, dass er es bis zur endgültigen Veröffentlichung schafft.“

Im selben Interview sprach Xiangyu auch mit uns darüber, wie manDie verbesserte Hardware der PS5 wird Entwicklern ermöglichen wie sich selbst, um bessere Spiele zu entwickeln, und eine verbesserte Leistung ist definitiv ein großer Schub. Dieser 120-FPS-Modus wäre definitiv ein massives Plus, also hoffen wir, dass er es in das endgültige Spiel schafft. 4K60 mit Raytracing klingt aber auch ohne ihn hervorragend.

Sterben: 1983 soll noch in diesem Jahr für die PS5 erscheinen, obwohl es noch kein genaues Startdatum gibt. Bleiben Sie auf dem Laufenden bei GamingBolt für weitere Updates.

Original-Artikel

Verbreiten Sie die Liebe
Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Nach oben-Taste