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Fallout 76: 10 Dinge, die an der Hauptquest keinen Sinn ergebenMorgan AustinGame Rant – Feed

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Reaktionen auf Fallout 76 waren sicherlich eine Achterbahnfahrt, die mit jedem neuen Update auf und ab ging. Aber seit seiner Veröffentlichung Fallout 76 hat viele wichtige Ergänzungen zum Spiel sowie einige Korrekturen gesehen, über die die Fans besorgt waren. Eine der wichtigsten Änderungen kam in Form der wastelanders Update, wo Spieler endlich menschliche NPCs zum Reden hatten.

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Eine Sache, die sich seit ihrer Veröffentlichung nicht wesentlich geändert hat, ist die Anzahl der Teile der Hauptquest Fallout 76 nicht viel Sinn machen. Hier sind einige der größten Handlungslücken, Versäumnisse und Dinge, die Spieler auf ihrer Reise, die Verbrannte Seuche zu stoppen, im Allgemeinen verwirrt haben.

10 Warum sollte der Aufseher alleine arbeiten müssen?

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Schon früh erhalten die Spieler ihr erstes von vielen Holobändern von der Aufseherin von Vault 76. Sie enthüllt, dass sie drei verschiedene Raketensilos für Vault-Tec sichern muss, damit sie von niemand anderem benutzt werden können.

Aus irgendeinem Grund wollte Vault-Tec, dass der Aufseher dies alleine macht, als ob eine Person die drei verschiedenen Silos rechtzeitig besuchen könnte. Dies führt zu vielen Fragen. Warum sollte sie das alleine machen? Hätte sie nicht ein paar vertrauenswürdige Leute in Vault 76 um Hilfe bitten können, wie das Sicherheitsteam? Warum haben andere Tresorbewohner ihr Holoband nicht vor dem Spieler aufgehoben, als sie gegangen sind?

9 Wohin sind andere Vault 76-Bewohner gegangen?

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Es sollten Hunderte von Menschen sein lebt in Vault 76 vor dem Reclamation Day, und alle gingen anscheinend ohne den Spieler, der an diesem sehr wichtigen Tag zu verschlafen schien. Dies ist eine aufregende Veranstaltung, aber würde nicht mindestens eine Person hier bleiben, um sicherzustellen, dass alle gehen?

Wenn die Spieler dann nach draußen gehen und ihre Abenteuer beginnen, gibt es außer den Protokollen des Aufsehers nicht viele Anzeichen von Vault 76-Bewohnern. Es wäre schwer zu glauben, dass sie alle lebten, während Scorched Beats herumflogen, also würde der Spieler nicht auf eine Art Zeichen stoßen, dass ein Vault 76-Bewohner im Basisspiel in der Nähe war?

8 Warum gibt es immer noch Holobänder zu nehmen?

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Gehen wir mal von der Theorie aus, dass alle Spieler reinspringen Fallout 76 sollen alle Bewohner von Vault 76 ausmachen (im Grunde eine Möglichkeit, NPCs wegzuerklären), in Wirklichkeit würde das nicht erklären die Holobänder vom Aufseher herumliegen.

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Das erste Band, das die Spieler von ihr bekommen, scheint zu implizieren, dass sie nur ein Band für jemanden gemacht hat, der bereit war, ihr zu helfen. Wenn das der Fall ist, warum sollte das Band dann nicht weg sein, wenn der Spieler ins Spiel kommt? Würde nicht auch jemand anderes dem Aufseher helfen wollen? Und würde das nicht bedeuten, dass alle anderen Bänder, die von Anwohnern, die ihr geholfen haben, aufgehoben wurden, weg wären?

7 Warum das CAMP hinter sich lassen?

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Wenn die Bewohner Vault 76 verlassen, sollen alle hinkommen ein Lager das hilft ihnen zu überleben. Es hilft Spielern, Basen zu bauen, Ausrüstung zu bauen und zu reparieren und ihre Gegenstände zu lagern.

Das erste, was die Spieler sehen, wenn sie den Tresorraum verlassen, ist das LAGER der Aufseherin. Sie hinterlässt sogar ein Holoband, in dem sie sagt, dass es vielleicht keine gute Idee wäre, es zu verlassen, aber sie möchte, dass jeder es zu seinem eigenen Vorteil nutzen kann. Wenn sie bereits eine Möglichkeit für jeden Bewohner geschaffen hat, ein CAMP zu bekommen, wenn sie gehen, warum sollte sie dann das Bedürfnis verspüren, ihre eigene lebenswichtige Überlebensausrüstung für andere Bewohner zurückzulassen?

6 Warum wurden Überlebensfähigkeiten nicht im Tresor gelehrt?

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Vault 76 war ein Kontrolltresor, der 25 Jahre nach seiner Schließung geöffnet werden sollte. Wenn sie wüssten, dass sie das Gewölbe öffnen würden, um zu versuchen, die Gesellschaft wieder aufzubauen, warum sollten sie dann nicht dafür sorgen, den Menschen grundlegende Überlebensfähigkeiten beizubringen?

Vault 76 sollte mit klugen und erfahrenen Leuten gefüllt sein, also scheint es, als könnten Überlebensfähigkeiten ziemlich einfach erlernt werden. Stattdessen muss der Spieler einen Teil seiner Hauptquestreihe damit verbringen, zu lernen, wie man Nahrung bekommt und Wasser kocht die Responder als sie bereits aus dem Gewölbe gelernt haben könnten, wie man überlebt. Zugegeben, das ist sozusagen ein Teil des „Tutorials“ des Spiels, aber es scheint nicht so, als wäre es zu Ende gedacht.

5 Warum wird der Spieler nicht von der Scorched Plague infiziert?

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Dank der Erschaffung von Scorched Beasts infizierte die Scorched Plague viele Menschen in ganz Appalachia. Nachdem der Spieler Vault 76 verlassen hat, werden sie oft begegnen der Verbrannte, Menschen, die von dieser Seuche infiziert wurden. Sie reichen von feindseligen Wahnsinnigen, die zum Angriff bereit sind, bis hin zu versteinerten Hüllen, die bei der geringsten Berührung zerfallen.

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Spieler können sich mit der Impfung aus der Quest „Eine Unze Prävention“ der Responders-Fraktion retten. Aber das wirft die Frage auf, wie der Charakter des Spielers so lange überlebt hat, ohne vor der Impfung infiziert zu werden. Was macht sie bis zu diesem Zeitpunkt immun?

4 Was ist los mit Scorchbeasts?

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Wenn Spieler die Protokolle lesen und sich Aufnahmen anhören, die im Whitespring Congressional Bunker zu finden sind, werden sie sehen, dass die Enklave die Scorchbeasts erschaffen hat, aber nicht absichtlich. Sie sollten Dinge wie testen Mutation Seren und andere Mittel, die die Umwelt beeinträchtigen können, aber warum sie dies überhaupt taten, wird nicht sehr deutlich gemacht. War es nur aus Neugier oder mehr?

Als dann das Scorchbeast erschaffen wurde, nachdem die Wissenschaftler der Enklave bestrahlte Fledermäuse gefunden und es versehentlich mit einigen anderen Experimenten vermischt hatten, behielten sie es für weitere Studien. Warum brauchten sie die Fledermäuse überhaupt? Wenn sie diese Experimente nicht durchgeführt hätten, wären die Ereignisse nach dem Großen Krieg in Appalachia möglicherweise vermieden worden.

3 Warum wird The Scorched Plague in anderen Spielen nicht erwähnt?

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Bethesda hat an mehreren Stellen auf kommende und vergangene Titel verwiesen Fallout Spiele. Während auf Vault 76 verwiesen wurde Fallout 3 und Fallout 4, ein Ereignis wie die Scorched Plague ist nicht aufgetreten.

Offensichtlich kann Bethesda nicht in die Zukunft sehen, um zu wissen, was sie in jedem neuen tun werden Fallout Spiel, bevor sie es schaffen. Sie haben jedoch den Ruf, in älteren Spielen Überlieferungen zu hinterlassen, die sie zu neueren Spielen entwickeln könnten. Wenn sie in früheren Titeln über Scorched gesprochen hätten, wäre es sinnvoller, dies zur Grundlage zu machen Fallout 76, aber jetzt scheint es nur seltsam, dass es in Spielen, die danach in der Zeitleiste stattfinden, keinen Hinweis auf die Pest gibt.

2 Warum ist das Töten der Scorchbeast Queen optional?

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Wenn die Spieler schließlich zu einem der drei Silos gelangen, die der Aufseher erreichen wollte, haben sie die Möglichkeit, eine Atombombe zu starten. Tatsächlich müssen sie einen starten, wenn sie die Hauptquest „I Am Become Death“ beenden wollen. Der Spieler kann es jedoch einfach überall ohne ein echtes Ziel starten.

Das Spiel behauptet, dass das Starten einer Atombombe helfen wird, alle Scorchbeasts loszuwerden, insbesondere wenn Spieler eine bei Fissure Site Prime starten, die die Scorchbeast-Königin hervorbringen wird. Wenn das das eigentliche Ziel ist, warum ist es dann eine optionale Quest, als ob es nicht wichtig wäre? Warum sonst müsste der Spieler überhaupt eine Atombombe starten?

1 Warum nicht die Scorchbeast Queen atomisieren?

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Wenn Spieler das öffentliche Event „Scorched Earth“ starten, bei dem sie gegen eine Scorchbeast-Königin kämpfen können, steht ihnen ein schwieriger Kampf bevor. Die Scorchbeast-Königin wird Stufe 95 erreichen und ist eine legendäre Feindin. Nicht nur das, sie kann zusätzliche Scorchbeats sowie alle anderen Kreaturen beschwören, die von der Scorched Plague betroffen sind.

Wenn all dies intensiv klingt, liegt das daran, dass es so ist. Also, warum können die Spieler nicht den einfacheren Weg nehmen und einfach die Königin und all ihre Schergen atomisieren? Selbst wenn es nur eine Atombombe pro Silo gab, gibt es immer noch zwei weitere Silos, zu denen der Spieler gehen kann, nachdem er die erste Atombombe gestartet hat, die die Königin herauslocken wird. Es scheint eine viel einfachere Methode zu sein, als sich mit einer Menge Leute zusammenzuschließen, um die Königin zu Fuß zu bekämpfen.

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