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Fatal Frame: Maiden of Black Water Rezension

Fatal Frame: Jungfrau des schwarzen Wassers ist ein enttäuschendes und schlampig gestaltetes Budgetspiel; der neueste Port konnte es nicht verbessern. In diesem fünften Eintrag der weitgehend fehlenden fotografiebasierten Horrorserie steckte viel Potenzial. Irgendwann haben die Jungs von Koei Tecmo viele der Fortschritte vernachlässigt, die das moderne Spieldesign mit sich gebracht hat.

Das war nicht möglich Fatal Frame: Jungfrau des schwarzen Wassers wäre ein Panzer-Horror-Spiel wie die PlayStation 2-Titel. Durchschnittliche Spieler erwarten, dass alle Third-Person-Horrorspiele einem bestimmten Gameplay-Standard folgen. wobei der rechte Stick den POV flüssig steuert und der linke Stick für die Bewegung ist. Irgendwie, Jungfrau des Schwarzen Wassers habe das nicht einmal richtig hinbekommen.

Die ursprüngliche Wii U-Version von Jungfrau des Schwarzen Wassers ließ viel Raum für Verbesserungen für die unvermeidlichen Ports, die jetzt hier sind. Leider wurde fast nichts unternommen, um die Spielbarkeit des Hauptspiels zu verbessern, und die einzigen Verbesserungen sind ein paar technische Upgrades und zusätzliche Kostüme; viele davon sind kostenpflichtige DLCs.

Fatal Frame: Jungfrau des schwarzen Wassers
Entwickler: Koei Tecmo Games
Verlag: Koei Tecmo
Plattformen: Windows PC, Nintendo Switch (überprüft), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Wii U
Erscheinungsdatum: 28. Oktober 2021 (22. Oktober 2015 für Wii U-Version)
Spieler: 1
Preis: $ 39.99 USD

Mt. Hikami ist ein Ort, der Selbstmörder anzieht. Wer diesen verfluchten Zufluchtsort für verlassene Schreine und Geister besucht, findet sich bald am Ende einer Schlinge wieder oder springt von einer Klippe. Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, verfolgen die Geister der Schreinmädchen die Gegend ebenso wie die verlorenen Seelen der selbstmörderischen Besucher; und sie alle wollen, dass sich ein lebender Eindringling ihnen anschließt.

Yuri Kozukata, die selbstmordgefährdete Tendenzen bereits kennt, muss auf der Suche nach ihrem vermissten Arbeitgeber und Kunden durch die verregneten Hänge des Berges Hikami wandern. Sie wird nicht die einzige sein, die mit den rachsüchtigen Geistern auf Augenhöhe steht; Ren Hojo fühlt sich für seine Forschungen vom Berg angezogen, doch je tiefer er schaut, desto mehr Geheimnisse über sich selbst entdeckt er.

Miu Hinasaki ist der dritte Protagonist in Jungfrau des Schwarzen Wassers, und sie ist das Bindeglied zu den vergangenen Spielen. Alle drei spielbaren Charaktere können eine Camera Obscura verwenden; eine spirituelle filmbasierte Kamera, die Geister austreibt und das einzige Mittel zur Bekämpfung der Erscheinungen ist.

Es gibt einen geheimen vierten Charakter, der keine Camera Obscura bekommt und sich auf Ninjutsu verlassen muss, um am Leben zu bleiben. Das Spiel muss jedoch geschlagen werden, um das Recht zu erhalten, als sie zu spielen.

Fatal Frame: Jungfrau des schwarzen Wassers zeigt eine echte Jungfrau aus schwarzem Wasser. Sie zeigt sich hin und wieder als Bosskampf und manchmal als One-Hit-Kill-Drohung. Dies ist der Hauptgegner, und wie alle fatal Frame ganz schlimm, ihre Hintergrundgeschichte ist tragisch und deprimierend.

Wenn es eine Sache gibt, die mit allen Einträgen in dieser Serie übereinstimmt, ist es der Elan, wie trostlos und traurig der Geschmackstext sein kann. Der Drehbuchregisseur hat ein wirklich gutes Auge für emotionales Geschichtenerzählen und weiß so gut, wie man eine Geistergeschichte schreibt. Es wäre nicht überraschend, wenn er tatsächlich Geister sehen könnte.

Bei all der Sorgfalt, die den übernatürlichen Elementen gewidmet wird, dem menschlichen Teil von Jungfrau des Schwarzen Wassers's Geschichte wirkt schwach und unterentwickelt. Vieles davon hat mit der Szenenführung zu tun und wie die meisten Charaktere extrem ausdruckslos und monoton sind. Darunter leidet besonders Ren. Er kommt als leer von Persönlichkeit daher und hat keine Erklärung dafür, warum sein Charakter so langweilig ist.

Jungfrau des Schwarzen Wassers ist mit einem episodischen Format strukturiert, das den Fluss der Geschichte und das Tempo des Gameplays weiter untergräbt. Effektive Horrorszenarien sollten den Spieler idealerweise möglichst oft ohne Unterbrechung im Moment halten. In früheren Einträgen von fatal Frame, lag es immer beim Benutzer, einen Speicherpunkt zu erreichen und den Fortschritt manuell aufzuzeichnen. Dies ist nicht mehr der Fall.

Automatisches Speichern ist der Fluch von Jungfrau des Schwarzen Wassers, und baut jede Spannung ab, die beim Erkunden entsteht. Zusammen mit einem unsinnigen Shop-System, das zwischen den Kapiteln verfügbar ist, gibt es nie einen Moment, in dem Survival-Horror-Gameplay jemals ein Faktor wird. Das Sammeln von Punkten durch das Schießen von Geistern ist ebenfalls sehr großzügig; Dies macht es sehr einfach, extrem leistungsstarke Filmvorräte und heilende Gegenstände in großen Mengen zu kaufen.

Die Währung in Jungfrau des Schwarzen Wassers wird nicht erklärt. Es handelt sich um abstrakte Punkte, die durch das Austreiben von Geistern, das Einfangen seltener Geisteraufnahmen für das Kompendium und für die Rangfolge zwischen den Kapiteln verdient werden. Dadurch fühlt sich das Erlebnis eher wie ein Arcade-Spiel an, als es sollte, jedoch ohne die ausgefeilte Steuerung.

Jungfrau des Schwarzen Wassers's Spielbarkeit fühlt sich an, als würde es ursprünglich Panzersteuerungen geben, aber jemand war sich nicht sicher, ob sie damit umgehen. Habe dann versucht, sie mit einer 360-Grad-Kamera in ein modernes Bewegungsschema zu verwandeln, aber es wurde nicht fertig programmiert. Irgendwann beschlossen sie, Steuerelemente im Strafing-Stil zu implementieren, gaben es jedoch auf und bildeten es als Umschalter ab, indem sie den linken Stoßfänger hielten.

Yuri und Co. bewegen sich sehr unbeholfen und langsam. Wenn Sie versuchen, die Kamera während der Bewegung zu bewegen, werden Animationen und Bewegungen blockiert, da die Kamerasteuerung auch an die Taschenlampe gebunden ist. Dieses Spiel musste sich wirklich auf die Steuerung im Strafing-Stil festlegen; denn auch die Taschenlampe und der First-Person-Modus, in dem die Camera Obscura verwendet wird, basieren auf dem typischen Strafing-/Shooter-Steuerungsschema.

Nach Anpassung an die trägen und verzögerten Bewegungen von Jungfrau des Schwarzen Wassers, es führt kein Weg daran vorbei, wie langsam das Spiel ist. Das Öffnen von Türen ist eiszeitlich und soll der Spannung dienen. Nach so vielen Zeiten wird es sehr schnell alt. Während man sich auf dem Spielfeld bewegt, Gespenster vermeidet und für einen Schuss neu positioniert wird, ist die Spielbarkeit umständlich und reagiert nicht auf die übermäßig langgezogenen Animationen.

Jungfrau des Schwarzen Wassers wurde ursprünglich für die Wii U entwickelt, die ausgiebig von gyroskopischen Bewegungssteuerungen Gebrauch machte. Diese Mechaniken wurden auf den Switch-Port übertragen, originalgetreu im tragbaren Modus und mit einem Pro-Controller nachgebildet. Auf diese Weise werden die Bedienelemente für die Fotografie erreicht, und es fühlt sich flüssig und reaktionsschnell an, wenn die Bildrate konstant ist.

Wenn die Bewegungssteuerung nicht verwendet wird, sind die Bewegungen bei der Verwendung der Camera Obscura sehr ruckartig. Der POV bewegt sich nur mit einer Geschwindigkeit; flüssige Bewegungen unmöglich machen und vertikale Winkel mit den X- und Y-Tasten erreichen, werden zu Dreheingaben. Jungfrau des Schwarzen Wassers wird am besten mit Bewegungssteuerungen gespielt, da die Steuerungsoptionen dieses Remasters nicht sorgfältig genug sind.

Playing Jungfrau des Schwarzen Wassers auf Nintendo Switch ist ein zweischneidiges Schwert. Die Bewegungssteuerung für die Camera Obscura wird zwar beibehalten; die technischen Verbesserungen schaffen es nicht auf magere Handy-Spezifikationen. Auf den anderen Plattformen wie PlayStation und Xbox, Jungfrau des Schwarzen Wassers erhält eine große Steigerung der Bildqualität und flüssige 60 Bilder pro Sekunde.

Switch-Besitzer bleiben mit unter 30 Bildern pro Sekunde stecken. Die Stürze sind häufig, und das Wild ist träge und träge. Leider gibt es keine gute Art zu erleben Jungfrau des Schwarzen Wassers; Wer sich jedoch mit technischen Mängeln auseinandersetzen möchte, wird aufgrund der Bewegungssteuerung am Switch-Port die beste Spielbarkeit finden.

Die Kernerfahrung von fatal Frame erkundet ominöse alte japanische Wälder und Tempel, während er Schlüssel findet oder Rätsel löst, um voranzukommen. Daran hat sich auch hier nichts geändert, auch wenn die Dynamik des Überlebensbedürfnis beeinträchtigt sein mag. Die sich wiederholende episodische Struktur lässt die Spieler die gleichen Bereiche runderneuern, aber Begegnungen mit dem Paranormalen sind immer noch fesselnd.

Einige der Designs der Phantome sind wirklich beunruhigend, und die hervorragende Verwendung von verzerrtem Klang kann Haare zu Berge stehen lassen. Das langsame Nachladen des Films wird angespannt und stressig, während diese schwerfälligen Ghule vorwärts taumeln.

Auf die letzte Sekunde zu warten, um den schädlichsten und wertvollsten Schuss zu treffen, ist anregend. Die Möglichkeit, den Rahmen zu drehen, verleiht Kämpfen zusätzliche Tiefe, da Geister mehrere Ziele haben können.

Das Kern-Gameplay ist solide, wenn auch an den Rändern aufgrund der schlampigen Steuerung und der unbeholfenen Bewegungen etwas rau. Das wichtigste Gimmick in diesem Eintrag von fatal Frame ist die Nässemechanik, die beim Erkunden und Umgang mit Geistern eine Herausforderung darstellt.

Mt. Hikami ist anfällig für Regen und es gibt viele Wasserfälle und Flüsse in der Umgebung. Zusätzlich zu den vielen Villen, die schwere Überschwemmungen haben, gibt es viele Situationen, in denen Mädchen (und Ren) klatschnass werden. Zu nass zu werden erhöht den Schaden, den Sie erleiden, und erhöht das Risiko, von einem ertrunkenen Geist gepackt zu werden. Dies ermöglicht dem Spieler jedoch auch, mehr Geisterpunkte zu verdienen.

Diese Risiko-gegen-Belohnungs-Mechanik ermutigt die Spieler, auf der Schneide des Rasiermessers zu leben. Das einzige Problem ist das Jungfrau des Schwarzen Wassers ist mit Punkten sehr großzügig, auch wenn Gamer trocken bleiben. Geistern im Kampf auszuweichen ist einfach, aber gegen ertrunkene Geister kann man nichts tun. Sie erscheinen zufällig, wenn Sie einen Gegenstand oder ein Dokument aufheben, und die einzige Möglichkeit, nicht ergriffen zu werden, besteht darin, die Aufnahmeanimation abzubrechen.

Dies ist aufgrund der langsamen und nicht reagierenden Animation schwieriger als es sich anhört. Das Loslassen der Eingabe beruht darauf, zu erraten, ob ein ertrunkener Geist greifen wird, bevor er auftaucht. Dies zieht das Aufheben von Gegenständen immens in die Länge und hört sofort auf, beängstigend zu werden.

Jungfrau des Schwarzen Wassers ist nicht die beste fatal Frame, aber es sieht am besten aus. Es wird sicherlich nicht als aktuelles Spiel der neunten Konsolengeneration durchgehen, aber seine Art Direction und seine Sorgfalt in Atmosphäre und Ästhetik tragen dazu bei, dass es ansprechend aussieht. Charaktermodelle sehen besonders gut aus und die Top-Männer von Koei Tecmo sorgten dafür, dass die weiblichen Charaktere sehr attraktiv aussahen.

Details wie nasse Kleidung und die Wassereffekte geben Jungfrau des Schwarzen Wassers ein einzigartiger Geschmack von anderen zeitgenössischen Horrorspielen. In der Geschichte wird viel Wert auf Sexualität gelegt und wünschenswerte weibliche Eigenschaften werden mit glitzernden Tröpfchen und feuchten Spuren akzentuiert.

Wo dem Charakter der Ausdruck fehlt, machen sie dies im Detail wett. Die Wackelphysik verleiht der weiblichen Besetzung realistisches Gewicht und Körperlichkeit, und das Haar ist überzeugend und wird realistisch nass. Die Umgebungen sind einfach, aber bringen ihren Standpunkt rüber. Das sind die toten Werbegeschenke von Jungfrau des Schwarzen Wassers's Wurzeln als Wii-U-Spiel, das bereits die Spezifikationen der siebten Konsolengeneration nutzte.

Als Remaster, Jungfrau des Schwarzen Wassers auf Nintendo Switch enttäuscht. Es ist nicht viel anders als auf Wii U, und obwohl es viele neue Kostüme hinzufügt; die Nintendo-Themenkostüme und die sexy Bikini-Outfits wurden geschnitten. Noch frustrierender ist das Jungfrau des Schwarzen Wassers ist faul mit DLC-Kostümen, die stark überteuert sind.

Auf den Konsolen von Sony und Microsoft erhalten Spieler eine verbesserte Grafik und eine beeindruckend hohe Bildrate, jedoch keine Bewegungssteuerung. Nintendo-Spieler bleiben mit einer minderwertigen Bildrate und einer Bildqualität hängen, die nur geringfügig über der Wii-U-Version liegt. Es ist eine Situation, in der Sie sich Ihr Gift aussuchen müssen, und es ist frustrierend, dass die Parität nicht aufrechterhalten werden konnte.

Der einzige Vorteil der Kapitelstruktur besteht darin, dass das Wiederholen von Levels und das Erzielen verschiedener Enden den Wiederspielwert erhöht. Jeder andere Schlag gegen Jungfrau des Schwarzen Wassers- wie die schlampige Steuerung und Gletscheranimationen für Türen und Gegenstände aufheben – sollten für dieses Remaster/Release korrigiert worden sein.

Der Mangel an Sorgfalt, der in diesen verleumdeten Eintrag gesteckt wird, deutet darauf hin, dass sich die Vorgesetzten bei Koei Tecmo vielleicht nicht darum kümmern Tödlicher Rahmen. Vielleicht sollte es zur Ruhe gelegt werden. Wenn es nicht großartig sein darf, dann wäre es vielleicht besser als nichts.

Fatal Frame: Maiden of Black Water wurde auf Nintendo Switch mit einer von Koei Tecmo bereitgestellten Kopie überprüft. Weitere Informationen zur Überprüfungs-/Ethikrichtlinie von Niche Gamer finden Sie hier.

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