Nintendo

Feature: Eine Verbindung zur dunklen Welt der Vergangenheit hat Zelda für immer verändert

lttp-900x-5310955
Bild: Nintendo

Um das 35-jährige Jubiläum von The Legend of Zelda zu feiern, haben wir eine Serie von Features, die einen bestimmten Aspekt – ein Thema, einen Charakter, eine Mechanik, einen Ort, eine Erinnerung oder etwas ganz anderes – aus jedem der Hauptspiele von Zelda betrachten. Heute, zum 30-jährigen Jubiläum von LttP, veröffentlichen wir dieses Feature erneut, in dem Kate über einen der berühmtesten Teile der Franchise spricht …

Ich habe zuerst gespielt Die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit 2003, am Game Boy Advance. Ich weiß, nicht das Original – aber angesichts der Tatsache, dass ich bei der Erstveröffentlichung im Jahr 91 noch keine Ahnung von der Feinmotorik hatte, bezweifle ich, dass ich es auf dem SNES hätte durchspielen können. Andererseits habe ich es auch beim GBA nie zu Ende gelesen. Technisch gesehen habe ich den ersten Tempel nie fertiggestellt.

Festhalten! Leg die Mistgabeln weg! Es wird besser, versprochen.

Ich verbrachte ungefähr fünfzig Stunden auf meinem kleinen Game Boy Advance SP (mit der augenschonenden Bildschirmbeleuchtung) und erkundete die Welt von A Link to the Past. Von seinen atmosphärischen, regnerischen Anfängen bis hin zur Entdeckung (und dem schnellen Vergessen) meines sterbenden Onkels in den Eingeweiden des Schlosses hat mich das Spiel zutiefst gepackt zog. Aber ich wurde nie zum Link der Legende. Stattdessen schlüpfte ich in die Rolle eines Kerls mit einem Schwert, der keine Ahnung hat und versehentlich durch Hyrule stolpert, aber nie wirklich Einsparung es.

Sehen Sie, es gab ein Stück im Ostpalast, an dem ich nicht vorbeikam. Es ging um die Dunkelheit und diese schrecklich schnellen Zyklopenwesen, und mein klebriges, sich entwickelndes Kinderhirn konnte es einfach nicht herausfinden. Ich war von Anfang an kein großer Fan der Dunkelheit und meine ungeschickten, kleinen Hände fanden es viel zu schwierig, diesen Bestien auszuweichen, bevor sie schließlich erlagen.

Dieses Stück! Verfluche diese verdammten Eyegores.

Damals war ich schlecht in Spielen, aber ich liebte sie. Ich würde stundenlang durch die Welt von Hyrule rennen Okarina der Zeit, oder erkunden Sie Peach's Castle in Super Mario 64. Ich spielte lieber Mario Kart Es handelt sich eher um ein Fahrabenteuer als um ein Rennen, bei dem ich meine Zeit damit verbringe, den Spuren der Kalimari-Wüste zu folgen und mir immer wieder Vorwürfe zu machen, weil ich den „falschen Weg“ fahre. Ich war nicht so sehr daran interessiert, die Ziele der Spiele zu erreichen, sondern vielmehr daran, jeden Winkel ihrer Universen zu erkunden, zu entdecken und zu plündern. Ich hatte damals Zeit und es war nicht meine Priorität, bis zum Ende zu fahren.

Infolgedessen verbrachte ich Stunden damit, die Lichtwelt zu durchqueren, bevor ich überhaupt dazu kam wusste Es gab eine dunkle Welt. Ich hätte dir mit geschlossenen Augen eine Karte von A Link To The Past's Hyrule zeichnen können, aber ich konnte dir nicht sagen, was das alles ist gemeint. Es gab keinen Teil dieser Oberwelt, den ich nicht auswendig kannte – zumindest die Teile, auf die ich mit den begrenzten Werkzeugen zugreifen konnte, die ich hatte –, aber ganze Teile davon blieben ein Rätsel, wie das Buch im Regal die Bibliothek oder das Schwert im Verlorenen Wald, das ich nicht herausziehen konnte. Keiner der Charaktere würde mir helfen, nicht einmal die Wahrsagerin, die mir immer wieder sagte, ich solle den Ostpalast fertigstellen. Aber damals reichte das. Es mag frustrierend erscheinen, gleich beim ersten Tempel festzusitzen, aber das machte mir nichts aus. Das Abenteuer fand für mich in meiner eigenen Fantasie statt.

Wenn ich als Kind auf meine Erfahrungen mit A Link to the Past zurückblicke, wird mir klar, wie zufällig im Wesentlichen Zelda war es. Wie bei der allerersten Inkarnation von Links Suche erkundete ich eine Welt, die mir gegenüber gleichgültig war, die ohne mich existierte und die ihre Geheimnisse wie ein Drache eifersüchtig hütete und sich weigerte, sie preiszugeben, bis ich die genaue Rätselantwort darauf herausgefunden hatte es wollte. Ich war vielleicht der Link der Legende – oder eigentlich der Lonk der Legende, da man ihn im Spiel benennen konnte –, aber ich war ein Versager, und Hyrule blieb mir deshalb verschlossen, ein Monolith voller Geheimnisse, den ich nicht kennen konnte. Ich komme nicht vorbei.

Bild: Nintendo

Im Jahr 2021 habe ich auf Drängen meines Partners das heruntergeladen Nintendo Switch Online-Dienst Damit haben Sie Zugriff auf eine Reihe unvergesslicher alter NES- und SNES-Spiele und eine Handvoll brillanter Spiele. „A Link to the Past“ schmiegte sich wie ein Goldklumpen in dieses Eiergelege – und das bedeutete, dass es an der Zeit war. Sicherlich hatte ich in den vergangenen Jahrzehnten genug über Spiele gelernt, um dazu in der Lage zu sein endlich Mach dich vom Acker?

Ich hatte erwartet, dass A Link to the Past schlecht gealtert wäre oder im Vergleich zu seinen Nachkommen ungünstig abschneiden würde. Wie könnte irgendetwas mit dem Ruhm von mithalten? Breath of the Wild, oder der freie Lauf von Wind Waker? Könnte es überhaupt mithalten? Phantom Sanduhr, das erste Zelda-Spiel, das ich jemals komplett alleine abgeschlossen habe?

Es wird Sie wahrscheinlich nicht überraschen zu hören, dass die Antwort „Offensichtlich, Sie Dingus“ lautet, aber ich war es. Obwohl A Link to the Past erst das dritte Spiel der Zelda-Reihe ist, gibt es den Ton und den Mythos für viele der folgenden Spiele vor, aber das Wichtigste, was es etablierte, war die Dualität der Kleinbuchstaben-L-Legende von Zelda.

Einige der besten Spiele in der 35-jährigen Geschichte von Zelda beschäftigen sich mit dieser Vorher-Nachher-Dichotomie zwischen Gut und Böse. Am berühmtesten sind vielleicht die beiden Welten von Ocarina of Time: die Welt des Kinder-Links und die Welt des Erwachsenen-Links. Als Darstellung der Schrecken einer vom Bösen verdorbenen Welt, aber auch der Schrecken des Alterns sind Hyrules zwei Formen völlig unterschiedlich und beunruhigend.

Ein aktueller Screenshot meines späteren Erfolgs bei der Fertigstellung des Ostpalastes

Ebenso Skyward-Schwert hat die Welt oben und die Welt unten; Eine Verbindung zwischen Welten hat Hyrule und Lorule; Breath of the Wild spielt nach der Katastrophe, bietet aber durch Links Erinnerungen Einblicke in die Vorzeit; und Wind Waker hat die überschwemmte Welt und den Palast unter den Wellen, gerettet durch Stasis. In Zeldas Geschichte geht es immer wieder darum, Link nicht nur zu zeigen, was könnte schief gehen, wenn er scheitert, aber was schon war schief gehen.

„A Link to the Past's Dark World“ kommt Ihnen zunächst wie ein seltsamer, Link's ErwachenTraumhafter Unfall im Stil. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, dass das seltsame Portal in der Nähe des Turms von Hera Sie in ein völlig anderes Land entführen wird, noch dass sich der rosahaarige Link im Spiel in den Duracell-Hasen verwandeln wird. Das Spiel war bis zu diesem Punkt ziemlich normaler Zelda-Klassiker: Monster töten, Dungeons erkunden, allen Soldaten ausweichen, die versuchen, einen auf Anhieb zu töten, und wichtigen Schmuck aus praktisch platzierten Truhen holen. Es gibt jede Menge alte Männer, die dir kryptische Quests geben, ohne dir Hilfe anzubieten, und eine Prinzessin, zu deren charakteristischen Merkmalen es gehört, herumzustehen, entführt zu werden und zu sagen „Hilf mir, Link“.

Langsam und bewusst entfaltet sich das Geheimnis der Dunklen Welt und enthüllt sie als das einst goldene Heilige Reich, das durch Ganons bösen Einfluss in einen Ort der Albträume verwandelt wurde. Obwohl die Lichtwelt auf den ersten Blick wie das gesamte Spiel erscheint, entpuppt sie sich als Auftakt zur wahren Geschichte. Es handelt sich um eine Fälschung, die nur durch die relative Normalität der ersten beiden Spiele erreicht werden kann, eine Wendung, die darauf beruht, die bestehenden Erwartungen der Spieler zu untergraben.

Zum ersten Mal in die dunkle Welt eintauchen

Vielleicht hätten spätere Zelda-Spiele es zu einer viel größeren Enthüllung gemacht, wie zum Beispiel Ocarina of Time, das sich auf erläuternde Zwischensequenzen verlässt. Aber A Link to the Past hält, wie die meisten Retro-Spiele, weitgehend den Mund – mit Ausnahme von Sahasrahlas gelegentlichem Gezeter helfen. Link ist größtenteils sich selbst überlassen und von ihm wird erwartet, dass er es selbst herausfindet, was einer der Hauptgründe dafür ist, dass ich als Kind damit zu kämpfen hatte.

Ich bin mit Ocarina of Time aufgewachsen, wo Navi dir alles erzählt, was du wissen musst, ob du es willst oder nicht. Ich war eher an das Händchenhalten späterer Zeldas gewöhnt und an die Tutorials, die mit den „neuen“ 3D-Spielen einhergingen, bei denen man seinen Spielern beibringen musste, wie man die Kamera in dieser verwirrenden Dimension bewegt.

Völlig zufällig ist meine Zeit mit „A Link to the Past“ jedoch ein perfektes Echo seiner eigenen Geschichte. Als ich als Kind spielte, war ich naiv, unerfahren und schwach, und A Link to the Past wurde zu einer Geschichte über eine friedliche Welt, in der (noch) nichts völlig schief gelaufen war. Zelda befand sich immer noch in der Sicherheit des Heiligtums; Die Lichtwelt war voller Menschen, die einfach ihrem Leben nachgingen. Die Geheimnisse von Hyrule waren immer noch Geheimnisse und lagen außerhalb meiner Reichweite.

Das sieht vielleicht aus wie das Cover eines Daft-Punk-Albums, aber es ist wirklich das Schlüsselmotiv für „A Link to the Past“ und verdammt cool (Bild: Nintendo)

Als Erwachsener – nicht nur mit jahrzehntelanger Spielerfahrung, sondern auch als echter Spielekritiker – ist „A Link to the Past“ einfacher gesagt ein Spiel – und Spiele können geschlagen werden. Ein Link zur Vergangenheit hat eine meist Der lineare Pfad und seine Dungeons basieren auf Tropen, die leicht zu lösen sind, wenn man weiß, wie sie funktionieren. Meine Kindheitserfahrung war so, als würde ich eine riesige, fest verschlossene Tür finden und darüber spekulieren, was sich darin verbirgt. Meine Erfahrung als Erwachsener geht davon aus, dass sich der Schlüssel unter der Fußmatte befindet.

Es gibt, wie bei Ocarina of Time, ein gewisses Unglück in meiner eigenen Dichotomie mit A Link to the Past. Nichts ist so heilig wie die Fantasie eines Kindes. Das Staunen, mit dem ich Hyrule damals erlebte, ist pure Magie; Dasselbe Spiel wie ein abgestumpfter, spielmüder Erwachsener zu spielen, bedeutet, eine Reihe von Türen zu öffnen. Dennoch schätze ich mich glücklich: „A Link to the Past“ ist ein farbenfrohes, dicht verwobenes Geflecht aus Legenden und Abenteuern, ein prägender Entwurf für die Zelda-Reihe und ein Meisterwerk an Design und selbstgesteuerter Entdeckung, das von keinem anderen Zelda-Spiel übertroffen wird , außer vielleicht Breath of the Wild.

Ein Teil von mir wünscht sich, ich hätte „A Link to the Past“ gleich nach der Veröffentlichung gespielt, damit ich es unbeeinträchtigt von einer lebenslangen entwirrenden Videospiellogik erleben könnte. Aber wie Link immer wieder selbst herausgefunden hat, hat das Umschreiben der Vergangenheit immer Konsequenzen. „Eine Verbindung zur Vergangenheit“ ist eine Legende, ein nahezu unantastbarer Teil meiner Kindheit, und als Erwachsener diese Erinnerungen noch einmal Revue passieren zu lassen, indem ich sie durchblättere, ist eine fast sakrilegische Erfahrung, die mir jedes Mal, wenn ich die Tür zu etwas Neuem öffne, vertraut und fremd ist. Aber nach fast 20 Jahren endlich die Rätsel des Spiels zu lösen und seine wahren Tiefen zu entdecken, ist ein seltsam perfektes Ende, das (magisch) seine eigene Geschichte widerspiegelt.

Original-Artikel

Verbreiten Sie die Liebe
Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Nach oben-Taste