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Feature: Unsere wertvollsten Zelda-Erinnerungen

Zelda-Spielboxen Nintendo Life

Die Einführung von Die Legende von Zelda: Skyward Sword HD ist eine von mehreren Veröffentlichungen mit Zelda-Thema im Jahr 2021, die mit dem 35-jährigen Jubiläum der Franchise zusammenfallen, und diese neue Version lässt uns an die vielen Einträge in der Serie und die unvergesslichen Momente zurückdenken, die wir mit jedem einzelnen verbracht haben.

Zum Anknüpfen der Skyward Sword HD-Wettbewerb, den wir veranstalten In Zusammenarbeit mit den lieben Leuten bei Nintendo UK finden Sie unten bis zum 19. Juli (nur Großbritannien) eine Sammlung der wertvollsten Erinnerungen an die Zelda-Reihe, an die sich Mitglieder des Team Nintendo Life erinnern.

Teilen Sie Ihre eigenen Zelda-Erinnerungen gerne in den Kommentaren unten oder in den sozialen Medien mit dem Hashtag #ZeldaMemories und Erwähnung @nintendolife Wenn Sie Lust haben, ein wirklich schönes Skyward Sword HD-Paket zu gewinnen …

Okarina der Zeit (N64, 1998)

Wie die meisten von uns habe ich großartige Erinnerungen an praktisch jedes Zelda-Spiel, das ich gespielt habe, und nachdem ich anderen Teammitgliedern pflichtbewusst ihre Auswahl für dieses Feature überlassen hatte, war ich erstaunt darüber Okarina der Zeit noch verfügbar. Vielleicht waren alle zu höflich oder gingen einfach davon aus, dass es bereits gekauft wurde – egal, es gehört jetzt mir!

In einem Spiel voller unvergesslicher Momente (besonders für mich, da Ocarina mir gehörte). zuerst Ich denke, ich muss die wunderbare Einführung im Kokiri-Wald übersehen und den Sonnenaufgang über dem Hylia-See als herausragende Erinnerung auswählen. Die Art und Weise, wie die Künstler des Spiels das feuchte Morgengefühl einfingen, wenn die Sonne jeden Morgen den über dem See hängenden Nebel allmählich verbrennt, war für mich ein echter Wendepunkt. Ein Moment, in dem ich die unglaublichen Möglichkeiten erkannte, die neben all dem dummen und lustigen Zeug in Videospielen auf mich zukamen.

Tolles Spiel, tolle Serie. Schocker!

Gavin Lane, Redakteur

Phantom Hourglass (DS, 2007)

Die Zelda-Spiele wirken beim Spielen oft wie kostbare Artefakte, die in Stein gemeißelt wurden Phantom Sanduhr war wunderbar – es ist unglaublich respektlos gegenüber seiner eigenen Geschichte. Links „ITEM GET“-Animation wird immer wieder unterbrochen und missbraucht, Ihr Begleiter Linebeck ist ein schrecklicher, schatzhungriger Feigling, der mysteriöse alte Mann ist ein exzentrischer Spinner und alle Rassen, denen Sie im Spiel begegnen (zumindest die die nicht versuchen, dich zu töten) sind sanfte, freundliche Trottel.

Die Geschichte und der Schauplatz beziehen sich größtenteils auf „The Wind Waker“, aber meine bleibende Erinnerung an „Phantom Hourglass“ ist, wie warm und albern es ist und dass nicht unbedingt jedes Zelda-Spiel „Mega Serious“ sein muss, um großartig zu sein.

Kate Gray, angestellte Autorin

Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES, 1991)

Die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit's Karte hat mich 1991 umgehauen.

Ja, es gibt wahrscheinlich noch viele andere Dinge, über die ich schimpfen könnte, wenn es um Zelda geht, aber volle dreißig Jahre später und das Einzige, was mir immer in den Sinn kommt, wenn ich an meine Zeit mit dieser Serie zurückdenke – vor allem die Bokoblin-Kills, Bosskämpfe und Erkundungen von Breath of the Wild – ist die Karte in A Link to the Past. Im Jahr 1991 hatte es so etwas noch nie gegeben, zumindest nicht für mein beeindruckendes junges Gemüt.

Zum ersten Mal hatte ich das Gefühl, dass dieser entscheidende Teil eines Spiels, der immer isoliert, kalt und nützlich wirkte, ein integraler Bestandteil meiner Erfahrung war, ein lebendiger, atmender Teil des Spiels, der mir half, mich leitete, veränderte und veränderte sich, als meine Handlungen die Spielwelt beeinflussten. Für die damalige Zeit sah es auch sehr schick aus, mit all dem Drehen und Drehen. Wenn ich an diese Serie denke, denke ich an diese ikonische Karte.

PJ O'Reilly, Rezensent

Eine Verbindung zwischen Welten (3DS, 2013)

A Link To The Past ist eines dieser Spiele, die meiner Meinung nach meine Liebe zu Videospielen festigen, also wann Eine Verbindung zwischen Welten als „lose Fortsetzung“ angekündigt wurde, habe ich sofort mit der Veröffentlichung gerechnet.

Ich erinnere mich gern daran, wie ich mich erneut in diese Darstellung von Hyrule verliebt habe, diesmal jedoch in herrlicher 3D-Qualität. Man vergisst leicht, wie mächtig dieser 3D-Effekt war, aber für mich war das ganze Spiel ein beeindruckendes Beispiel für die einzigartigen Fähigkeiten des 3DS mit so vielen kleinen magischen Momenten, die über ein einfach unvergessliches Abenteuer für unseren Helden Link gestreut wurden.

Ant Dickens, Geschäftsführer

Link's Awakening (Game Boy, 1993)

Link erwacht war mein erstes Zelda-Spiel. Das einzige Nintendo-System, das ich damals besaß, war der Game Boy Pocket, der derzeit im Regal über mir steht, während ich dies schreibe, und ich habe die Tatsache, dass Nintendo einen gequetscht hat, absolut akzeptiert Das Zelda-Spiel war selbstverständlich, oder zumindest tat ich es, bevor ich endlich alle Instrumente der Sirenen erwarb und der Anleitung des Spiels zum Windfisch-Ei folgte.

Ich hatte schon vor langer Zeit in meinem winzigen jungen Gehirn herausgefunden, dass ich die Okarina benutzen musste, um das Ei zu öffnen, und tat dies jedes Mal, wenn ich ein neues Instrument bekam (oft mehr als einmal, weil die Musik der absolute Knaller war). Ich weiß nicht, wie oft ich dieses Ei schon einmal besucht hatte, aber als ich mich ihm schließlich mit allen acht Instrumenten näherte, ging ich davon aus, dass tatsächlich nichts passieren würde – schließlich hatte sich vorher noch nichts getan. Obwohl mir das Spiel buchstäblich gesagt hatte, was passieren würde, war mein siebenjähriges Ich völlig am Boden, als die Musik endlich zu Ende war und das Ei aufbrach. Das Windfisch-Ei war endlich geöffnet, und ich schäme mich nicht zu sagen, dass ich schreckliche Angst davor hatte, es zu betreten. Ich hatte keine Ahnung, was auf der anderen Seite war. Würde ich zurückkommen, wenn ich hineinginge? Hätte ich das überhaupt können sollen? Hatte das schon einmal jemand geschafft?

Offensichtlich ja, aber trotzdem glaube ich nicht, dass ich jemals wieder in der Lage sein werde, diesen ambivalenten Cocktail aus Entsetzen, Verwirrung, Freude, Erleichterung und Staunen einzufangen. Nennen wir es Nostalgie, denn das ist es auf jeden Fall, aber Spiele haben definitiv mehr Spaß gemacht, als ich ein kleiner Idiot war.

Alex Olney, Videoproduzent

Twilight Princess (GameCube / Wii, 2006)

In fast jedem „Legend of Zelda“-Abenteuer hat Link eine Art Begleiter, der ihm hilft. Der vielleicht berühmteste ist Navi aus „Ocarina of Time“, aber für mich persönlich war Midna immer die Nummer 1. Es sind ihre Momente Zwielicht Prinzessin Das waren für mich die Highlights dieses besonderen Eintrags in der Zelda-Reihe.

Wahrscheinlich der herausragende Moment (Spoiler Alarm!) war ganz am Ende des Spiels, als wir sehen, wie die Prinzessin des Zwielichtreichs zu ihrer wahren Gestalt zurückkehrte. Sie verabschiedet sich von Link und Zelda und zerbricht mit einer einzigen Träne den Spiegel des Zwielichts, bevor sie für immer in ihr eigenes Reich zurückkehrt. Es ist sicherlich ein trauriger Moment in der Geschichte der Serie. Offensichtlich war auch ihre Charakterentwicklung (in Kreaturenform) bis zu diesem Punkt im Spiel erstaunlich, und ja ... deshalb wird ihre Geschichte in Twilight Princess für mich immer eine herausragende Erinnerung bleiben.

Liam Doolan, Nachrichtenreporter

Der Windwecker (GameCube, 2002)

Wind Waker war mein Einstieg in die Zelda-Spiele, seit ich während meiner High-School-Zeit „Link to the Past“ zu Tode gespielt habe. Aufgrund der Ablenkungen durch die Universität hatte ich jahrelang nicht viele Videospiele gespielt, bis ich mir einen GameCube und kurz darauf Wind Waker kaufte. Der damalige Cel-Shading-Kunststil hat mich völlig umgehauen, es fühlte sich wirklich wie ein lebendiger, atmender Cartoon an. Jede Insel, die Sie besuchen, fühlt sich wie eine eigene kleine Welt an, voller Atmosphäre, voller Farbe und Leben. Es ist eine Freude, mit den NPCs zu interagieren, die man unterwegs trifft, und einige der Nebenquests sind wirklich urkomisch.

Natürlich handelt es sich hierbei um ein Seefahrtsspiel, und obwohl ich 2003 das Segeln auf offener See genossen habe, war ich dankbar für die Funktion „Swift Sail“ im Spiel Das hervorragende HD-Remaster der Wii U. Mit einer fesselnden Geschichte, charmanten Charakteren, einfallsreichen Dungeons und hervorragenden Kämpfen fühlt sich Wind Waker wirklich wie ein zeitloser Klassiker an.

Wenn Sie es noch nicht ausprobiert haben, worauf warten Sie noch? (Vielleicht ein Switch-Port?)

Darren Calvert, Betriebsleiter

Die Legende von Zelda (NES, 1986)

Das Original Legend of Zelda auf dem NES veröffentlichte viele, viele Monde, bevor ich überhaupt wusste, was ein Spiel ist, aber das hielt mich nicht davon ab, es zu entdecken. Meine Familie wuchs mit dem NES auf, dank meines Großvaters (der sich noch daran erinnert, dass er es in der Elektronikabteilung unseres örtlichen Sears gekauft hat) und weil er eine Fülle von Klassikern wie … hatte Super Mario Bros. 3, Doppeldrache II und Tetris, er hatte kein Zelda. Meine erste Erinnerung an die Serie war Link's Awakening, aber das schickte mich schnell auf die Suche nach den anderen Spielen der Serie, die ich verpasst hatte.

Ich war wahrscheinlich etwa sieben oder acht Jahre alt und war mit meiner Oma in einem örtlichen Gebrauchtwarenladen namens „Nice as New“ einkaufen. Wie die meisten Kinder stürzte ich mich direkt in die Spielzeugabteilung und ins Kino, und ab und zu gab es auch ein paar Videospiele, aber dieses Mal fiel mir nichts auf. Zum Glück fand Oma jedoch ein paar Dinge, die uns zur Kasse führten, wo scheinbar aus dem Nichts, als würde ein Licht vom Himmel Hyrules herab scheinen, eine verpackte Kopie von Zelda auf dem NES ausgestellt und in einer Wohnung zum Kauf angeboten wurde zehn Dollar (natürlich plus 5.5 % Umsatzsteuer!).

Ich habe fast den Verstand verloren, und ich stelle mir vor, dass Oma ihren Verstand auch beinahe verloren hätte, als sie sah, wie ich in diesem Moment auf dem Boden schmolz. Da klar war, dass ich den Laden nicht ohne es verlassen konnte, war sie so freundlich, es für mich zu kaufen, obwohl sie wahrscheinlich wusste, dass ich nicht den Mund halten würde, bis wir nach Hause kamen, damit ich spielen konnte. Ich bin so dankbar, ein Familienmitglied zu haben, das meine Hobbys so gefördert hat, wie sie es tat und immer noch tut. Ohne sie und The Legend of Zelda hätte ich keine Ahnung, was für ein Leben ich jetzt führen würde, und ich würde es auch kein bisschen ändern.

Zion Grassl, Videoproduzent

Die Minish-Kappe (GBA, 2004)

Ich denke, dass ich wahrscheinlich im Namen vieler Menschen spreche, wenn ich das sage Minish-Kappe kam für mich als Nintendo-Fan zu einem ziemlich seltsamen Zeitpunkt. Sie kam ungefähr zur gleichen Zeit auf den Markt, als der Nintendo DS in Nordamerika und Japan auf den Markt kam. Daher war meine Aufmerksamkeit fest auf diese neue Konsole gerichtet und darauf, wie sie die Art und Weise, wie ich Handheld-Spiele spiele, verändern würde. Und doch gab es hier ein AAA-Zelda-Spiel auf dem Game Boy Advance, der Konsole, die ich gerade zugunsten eines glänzenderen, verführerischeren Schmuckstücks aufgeben wollte.

Zum Glück kam ich nicht auf die Idee, Minish Cap zu ignorieren, nur weil sich neue Hardware am Horizont abzeichnete, und es wurde ordnungsgemäß eine Vorbestellung aufgegeben. Ich kann mir keinen besseren Abgesang auf die GBA vorstellen als dieses Spiel – es hat das Versprechen eines exklusiven tragbaren Zelda wirklich gehalten und bietet wunderschöne 2D-Grafiken (jedes nachfolgende Hauptspiel von Zelda verwendete 3D-Grafiken), innovatives Gameplay und ein hervorragendes Sinn für Humor. Auch wenn heutzutage der Wunsch besteht, dass ältere Klassiker eine Remaster-Behandlung erhalten, ist Minish Cap eines dieser einzigartigen Beispiele für ein Spiel, das keiner Aktualisierung bedarf; Es ist so wie es ist perfekt und einen Blick wert, wenn Sie es noch nicht gespielt haben.

Damien McFerran, Redaktionsleiter

Breath of the Wild (Switch, 2017)

Ich habe eine lustige Erinnerung an mich zuerst Durchspielen von Breath of the Wild, was eigentlich zur Überprüfung gedacht war. Ich hatte insgesamt sechs Tage Zeit und wusste, dass ich die Geschichte einfach zu Ende schreiben musste, und als die Stunden vergingen, wurde mir klar, dass ich mich auf die Hauptziele konzentrieren musste. Und so wusste ich, dass ich Goron City erreichen musste, aber ich schaute von der Region Akkala aus auf den Todesberg und dachte: „Wie gehe ich mit der Hitze um?“. Wissen Sie, als ich von Zoras Domäne herübergesprungen bin, war ich nicht in der Lage, sie vollständig zu erkunden und hatte „die Stelle“ nicht gesehen, wo man das überaus wichtige hitzebeständige Elixier bekommt.

Während mein Bruder da saß und zusah (er wartete sehnsüchtig auf seine eigene Switch und Kopie, die nur noch wenige Tage entfernt waren), überlegte ich mir eine Route über den Death Mountain, ohne hitzebeständige Ausrüstung. Ich flog zu einer heißen Quelle hinunter und machte mich dann auf den Weg zu dem, was ich wollte angenommen war Goronenstadt. Um mich herum prasselten Lava und Steine, und als mein Herz erschöpft war, begann ich hektisch meinen Essensvorrat aufzufressen und nach weiteren heißen Quellen Ausschau zu halten. Die Hitze ist schnell tödlich, und als ich zum Aussichtspunkt von Goron City taumelte, hatte ich keine Mahlzeiten mehr und war hungrig. Ich glitt nach unten und stürzte verzweifelt in das erste Gebäude, das ich sah; Erstaunlicherweise war es der Laden. Auf brillante Weise sahen die Goronen schockiert aus und sagten "Wie bist du hier her gekommen?!". Ich habe alle Rüstungen aufgekauft – was ich konnte nur leisten – und ihn rechtzeitig ausgestattet.

Mein verrückter Ansturm hatte funktioniert, und die Tatsache, dass es so war möglichTrotz der Dummheit des Ansatzes ist es Teil dessen, was Breath of the Wild so besonders macht.

Tom Whitehead, stellvertretender Herausgeber

Majoras Maske (N64, 2000)

Wir alle erinnern uns Majoras Maske für die drastische Abkehr von seinem Vorgänger, mit seinem einzigartigen Setting, dem dreitägigen Zyklus und einer Besetzung von Frankly gruselig Figuren. Für mich stach ein Moment unter allen anderen hervor, und das nicht unbedingt in einem gut Übrigens: diese verdammten Bomber!

Es war ein absoluter Albtraum, diese Kinder in so jungen Jahren zu finden, ohne dass mir das Internet dabei helfen konnte. Ich ärgere mich noch heute, denn der einzige Bomber, den ich nicht finden konnte, war der hinter der Rutsche in North Clock Town; Da ich das eine hinter dem Baum gefunden habe, muss ich davon ausgegangen sein, dass sich die anderen in anderen Teilen der Stadt befinden müssen.

Im Nachhinein betrachtet wurde es vielleicht deshalb geändert die 3DS-Version… Unnötig zu erwähnen, dass ich nie wieder vergessen werde, wo ich diese verdammten Kinder finden kann!

Ollie Reynolds, Rezensent

Link's Awakening DX (Game Boy Color, 1998)

Technisch, Link's Awakening DX ist ein separates Spiel, also kann ich auch darüber schreiben! Hah! Schlupflöcher!!

Wie auch immer, ich denke, der entscheidende Moment dieses herrlich bizarren Meisterwerks (jetzt in herrlichen Farben) bleibt der wunderschöne erste Blick auf einen Goomba, frisch aus Super Mario. In einem Spiel, bei dem es darum geht, Grenzen zu überschreiten, bleibt dies die größte Überraschung.

Aber andererseits, oder? Schließlich lässt dich die Feder des Rocs in die Luft springen a la Nintendos Flaggschiff-Handwerker – es liegt sicherlich auf der Hand, dass Sie auf den einen oder anderen Goomba stoßen. Aber nein, das sind sie nicht von dieser Welt.

Hmm, da gibt es ein bisschen thematische Resonanz, finden Sie nicht?

Stuart Gipp, Rezensent

Skyward Sword (Wii, 2011)

Die Wii folgte ihr gesamtes Leben lang dem Schwanengesang von GameCube. Twilight Princess war ein gutes Spiel, aber für die Wii war es keins, das man als sein Eigen bezeichnen konnte.

Im Nachhinein bin ich froh, dass die Lieferung so lange gedauert hat Skyward-Schwert. Die Bewegungssteuerung mag umstritten sein, aber bis heute gibt es nichts Vergleichbares und sie hat Zeldas Kampf wirklich auf einen Stand gebracht, an dem er seitdem nicht mehr war Zelda II. Wie die meisten anderen Franchises ist auch Zelda innovativ und verfeinert sich selbst, aber jedes hat eine einzigartige Qualität, die es in der Geschichte verankert – ob man sie liebt oder hasst, die Steuerung von Skyward Sword ist seine Identität. Ich war während des gesamten Abenteuers von der gebotenen Präzision begeistert und das Spiel nutzt seinen Kampfnutzen, um sowohl das Dungeon- als auch das Puzzle-Design zu verbessern.

Nirgendwo wird dies deutlicher als in der Antiken Zisterne, einem der großartigsten Zelda-Dungeons, die je gebaut wurden. Ich werde vorsichtig vorgehen, um Spoiler für das neue Remaster zu vermeiden, aber sagen wir einfach, Zelda hat nie Angst davor, ein wenig düster zu werden. Abgerundet wird das Ganze durch einen der befriedigendsten Boss-Takedowns der gesamten Serie, und ohne die Steuerung würde es einfach nicht funktionieren. Die antike Zisterne ist eine reine Freude.

Jon Cartwright, Videoproduzent

Nun, das sind unsere Zelda-Erinnerungen, aber was ist mit deinen? Teilen Sie uns unten oder auf der Social-Media-Plattform Ihrer Wahl Ihre eigenen wertvollen #ZeldaMemories mit, obvs – vergessen Sie nicht, sie zu taggen @nintendolife!

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