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Final Fantasy 14: Leitfaden für Gelehrte

Heiler sind für den Erfolg jeder Party von entscheidender Bedeutung Sich in einen Kerker wagen oder sich einem tödlichen Urmenschen in der Welt von stellen Final Fantasy 14. Im Gegensatz zu Astrologen gibt es Gelehrte seit der Einführung des Spiels und sie sind mächtige Heiler, die magische Schilde verwenden können, um ihre Verbündeten zu schützen.

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Gelehrte nutzen das Wissen, das sie während ihrer Zeit als Arkanist erworben haben (Erfahren Sie hier, wie Sie den Scholar-Job freischalten) und wenden Sie es auf defensivere Techniken an, indem Sie an der Seite einer Fee statt eines Karfunkels kämpfen. Dies kann für jeden, der die ersten 30 Level des Spiels nicht mit Heilung verbracht hat, ein kleines Problem darstellen, da es sich um eine völlig neue Erfahrung handelt. Zum Glück haben wir das abgedeckt.

Die Fee

Wie man es von der Klasse erwarten würde, die so eng mit Beschwörern und Arkanisten verbunden ist, haben Gelehrte ihr eigenes beschworenes „Haustier“. Die Fee ist der beste Freund eines Heilers, der Ihre Verbündeten automatisch stärkt und über einige nützliche Fähigkeiten verfügt, die Sie in Zeiten der Not aktivieren können.

Du wirst zwei Feen haben, die du beschwören kannst: Eos und Selene. Während diese beiden Helfer früher mechanische Unterschiede aufwiesen (Eos wäre besser in der Heilung, während Selene dabei helfen könnte, den Schadensausstoß der Gruppe zu verbessern), sind sie derzeit bis auf ihre Farbgebung in allen Aspekten identisch.

Diese Feen werden „Umarmung“ auf Verbündete anwenden, die HP verloren haben, um sie zu heilen. Sie sind wirklich gut darin, die Gedanken Ihrer Verbündeten zu beruhigen, während Sie sich auf Ihren DPS konzentrieren. Darüber hinaus gibt es einige Fähigkeiten, die Sie aktivieren können, um Ihre Fee noch ein wenig hilfreicher zu machen.

  • Whispering Dawn hat auf Level 20 gelernt lässt Ihre Fee einen Regenerationszauber mit Flächenwirkung wirken. Dies eignet sich hervorragend gegen Bosse, die gerne die gesamte Gruppe auf einmal treffen, und wenn Sie wirklich harte Schläge erwarten.
  • Fey Illumination wurde auf Stufe 40 erlernt ist eine proaktivere Fähigkeit. Es hat den gleichen Wirkungsbereich wie Whispering Dawn, gewährt aber stattdessen allen Betroffenen einen Bonus von 10 % auf die erhaltene Heilung und eine Reduzierung des magischen Schadens um 5 %. Dies eignet sich vor allem hervorragend für den Einsatz in Notfällen, bevor leistungsstarke Heilzauber wie Lustrate und Indomitability eingesetzt werden.
  • Fey Blessing wurde auf Stufe 76 erlernt ist eine einfache Flächenheilung, die Sie ganz einfach zu Ihrem Repertoire hinzufügen können. Es lässt sich schnell aktivieren und kann in Notfällen verwendet werden, um Ihre eigenen massiven Heilungen zu verstärken, oder Sie können es einfach verwenden, um Ihren Schaden pro Sekunde aufrechtzuerhalten und gleichzeitig Todesfälle so lange wie möglich abzuwenden.

    • Diese Fähigkeit erfordert etwas Feen-Balken (siehe unten).

Wie Sie bemerkt haben, sind all diese Fähigkeiten vorhanden Wirkungsbereich Fähigkeiten. Stellen Sie zu diesem Zweck sicher, dass Ihre Die Fee befindet sich in Reichweite Ihrer Verbündeten, bevor sie eine dieser Fähigkeiten einsetzen kann, sonst wird sie verschwendet.

Das Ätherflussmessgerät

Eines der ersten Dinge, die Sie als Gelehrter wissen müssen, ist die Verwendung des Ätherflussmessers. Glücklicherweise haben Sie dies mit der Arkanistenklasse gemeinsam, sodass es sich nicht zu fremd anfühlen sollte. Du lernst Aetherflow auf Level 45. Dies ist eine Fähigkeit, die Ihre Anzeige mit drei Ladungen füllt – diese Ladungen können dann verwendet werden, um mächtige Fähigkeiten auszuführen, um Ihre Verbündeten zu heilen und zu schützen.

Eines der Dinge, die den Fluss eines Gelehrten wirklich durcheinander bringen können, ist, dass ihm im Notfall die Aetherflow-Ladungen ausgehen. Die Abklingzeit von Aetherflow beträgt 60 Sekunden und Gelehrte haben bis Level 60 keine andere Möglichkeit, Ladungen zu sammeln. Daher ist es wichtig zu lernen, wie man mit seinen Ressourcen umgeht.

Die folgenden Fertigkeiten nutzen Aetherflow Gauge-Ladungen.

  • Energieentzug erlernt auf Stufe 45 ist eine Schadensbewegung, die sich sofort auflöst und einen Teil des verursachten Schadens als MP absorbiert. Diese Fähigkeit ist am nützlichsten, um überschüssige Aetherflow-Ladungen auszugeben, wenn die nächste Anwendung von Aetherflow bereit ist und Sie nicht damit rechnen, dass in naher Zukunft eine Heilung erforderlich sein wird. Die MP-Entzugsfunktion der Fähigkeit ist weniger nützlich, da MP-Probleme dank der äußerst hilfreichen Rollenaktion „Lucid Dreaming“ weitgehend der Vergangenheit angehören.
  • Lustrate hat auch auf Level 45 gelernt ist Ihr erster Notfall-Heilschritt. Es handelt sich um eine unglaublich schnelle und kraftvolle Heilung, die sich hervorragend dazu eignet, Tanks zu heilen, die von ultimativen Bewegungen getroffen wurden, oder Verbündete, die gerade von den Toten auferstanden sind. Es ist allzu leicht, diese Fähigkeit in Zeiten der Panik versehentlich zu spammen, aber sie ist mit Sicherheit die zuverlässigste Heilung.
  • Heiliger Boden wurde auf Stufe 50 erlernt ist eine platzierte Flächenwirkungsfähigkeit, die an einem Punkt Ihrer Wahl eine schützende Kuppel herbeiruft. Spieler, die sich für die Dauer des Zaubers in diesem Bereich aufhalten, erleiden 10 Prozent weniger Schaden Level 76 wird im Laufe der Zeit auch etwas Heilung erhalten.
  • Unbezähmbarkeit wurde auf Stufe 52 erlernt ist die Flächenwirkungsversion von Lustrate und eignet sich perfekt zur Heilung nach großen Bossangriffen, die der gesamten Gruppe schaden, oder bei besonders schlimmen Notfällen.
  • Erforschung wurde auf Stufe 62 erlernt ist die letzte Aetherflow-Fähigkeit und eignet sich hervorragend für den Einsatz auf Tanks. Es verleiht dem Ziel einen langanhaltenden Status (45 Sekunden), der abfeuert, wenn es 50 Prozent HP erreicht. Es verleiht ihnen automatisch eine starke Heilung und verbraucht den Status.

    • Wenn es dem Ziel jedoch nicht gelingt, so viele HP zu verlieren, wird die Heilung am Ende der Statusdauer ausgelöst, was bedeutet, dass die Heilung möglicherweise nicht vollständig verschwendet wird.
    • Abgesehen von Panzern ist dies auch eine großartige Fähigkeit, die man bei Verbündeten anwenden kann, die von Mechaniken getroffen werden, an die sie nicht gewöhnt sind, oder bei sich selbst, um sich zusätzlich abzusichern.

Die Feenanzeige

Nach Abschluss der Jobquest der Stufe 70, Gelehrte lernen, wie man die Ätherpakt-Fähigkeit nutzt. Durch einfaches Erlernen dieser Fähigkeit wird die Feenanzeige aktiviert. Die Anzeige erhöht sich in Zehnerschritten, wenn Sie eine Fähigkeit verwenden, die eine Ladung der Ätherflussanzeige verbraucht.

  • Die Hauptfähigkeit, die die Feenanzeige nutzt, ist Ätherpakt, die Gelehrte auf einen Verbündeten ihrer Wahl wirken. Dies führt dazu, dass ihre Feen eine Feenunion mit diesem Verbündeten eingehen, was im Laufe der Zeit für sehr hohe Heilung sorgt und gleichzeitig die Feenanzeige allmählich erschöpft.

    • Dies ist eine großartige Fähigkeit, mit der Sie großen Schaden vorhersehen oder darauf reagieren können. Sie werden sie nur besser einsetzen können, wenn Sie sich mit den bevorstehenden Herausforderungen besser vertraut machen.
    • Fey Union bleibt bestehen, bis die Feenanzeige aufgebraucht ist oder bis Sie sie verwenden Union auflösen manuell. Sie sollten die Verbindung auflösen, wenn das Ziel vollständig geheilt ist und nicht mehr in Gefahr ist, oder wenn Sie eine der anderen Feenfähigkeiten nutzen möchten, auf die Sie Zugriff haben.
  • Feensegen (siehe oben) Verbraucht zum Auslösen außerdem zehn Faerie Gauge. Auf diese Weise kann die Feenanzeige dazu verwendet werden, Flächenheilung statt einer starken Einzelzielheilung zu ermöglichen.

Seraph

Die letzte einzigartige Eigenschaft des Gelehrten ist die Fähigkeit dazu Seraph beschwören, Dies wird auf Stufe 80 erlernt. Diese Fertigkeit ersetzt Ihre Fee vorübergehend durch Seraph, der über eine viel stärkere Version der Umarmungsfertigkeit der Feen verfügt. Zusätzlich zur Heilung bieten Seraphs Seraphischer Schleier verleiht ihrem Ziel einen Schild.

Trost ist eine Fertigkeit, die verwendet werden kann, während Seraph beschworen wird, und ähnelt Fey Blessing. Es gewährt Zielen jedoch auch einen Schild, der auf lange Sicht einen größeren Schadensschutz bietet.

ZUGEHÖRIG: Final Fantasy 14: Leitfaden zum Job-Leveling

„Seraph beschwören“ wird am besten in den schwierigeren Momenten einer Instanz eingesetzt. Es dauert zwei Minuten, bis sie erneut beschworen werden können, und die Dauer beträgt nur 22 Sekunden. Wenn Sie sie also unmittelbar vor den ultimativen Bewegungen und bei sehr großen Zugvorgängen in Dungeons beschwören, erhalten Sie das Beste für Ihr Geld.

Heilt und schützt

Zusätzlich zu den verschiedenen Möglichkeiten, wie ein Gelehrter seine Ätherflussanzeige und seine Feen nutzen kann, um seine Gruppe zu heilen und zu beschützen, stehen ihm auch viele Standardmethoden zur Verfügung. Bis Level 30 verlassen sie sich auf Physick, um ihre Gruppenmitglieder zu heilen, aber dies wird bald von ihrem ständig wachsenden Werkzeugkasten übertroffen.

  • Adloquium wird auf Stufe 30 erlernt und ist die erste Einführung in die Abschirmung. Dieser Zauber heilt sowohl HP als auch einen magischen Schild (ein Status, der als „Galvanisieren“ bekannt ist) auf dem Ziel, der den Schaden basierend auf der geheilten HP-Menge zunichte macht. Wenn der Zauber ein kritischer Treffer ist, wird die Abschirmung noch stärker (ein Status, der als „Katalysieren“ bekannt ist).
  • Beistand wird auf Stufe 35 erlernt und ist einfach eine flächendeckende Alternative zu Adloquium.

Diese beiden Zauber bilden das A und O der Heilung, wenn keine Ladungen für die Aetherflow-Anzeige übrig sind. Um zu lernen, wie man der bestmögliche Gelehrte wird, ist es erforderlich, später im Job erlernte Zaubersprüche zu verwenden, um diese Zaubersprüche zu ändern und effektiver zu machen. Wenn Sie diese Fähigkeiten beherrschen, stellen Sie sicher, dass Sie immer bereit sind, Ihre Party gesund und einsatzbereit zu halten.

  • Die erste davon ist Einsatztaktiken werden auf Stufe 56 erlernt. Diese Fähigkeit sollte auf einen Verbündeten gewirkt werden, der einen magischen Schild besitzt, und diesen Schild auf alle umliegenden Verbündeten kopieren, die noch keinen Schild haben. Diese Fähigkeit eignet sich perfekt für den Einsatz, wenn ein Verbündeter unter der Wirkung von „Katalysieren“ steht und dank eines kritischen Zaubertreffers einen viel größeren Schild als gewöhnlich hat.
  • Alternativ Notfalltaktiken wurden auf Stufe 58 erlernt ist ziemlich selbsterklärend. Diese Fähigkeit wandelt den nächsten Galvanisieren- oder Katalysieren-Status in zusätzliche Heilung um. Einfach ausgedrückt verbraucht diese Fähigkeit die Schildeffekte eines Zaubers, um eine entsprechende Heilung zu erzielen.

    • Dies ist besonders effektiv, wenn es zusammen mit „Beistand“ verwendet wird, um nach gruppenweiten Angriffen zu heilen, da Schilde nur vorübergehend sind und die Heilung bei Charakteren, die keine Aggro verbrauchen sollten, dauerhafter ist.
  • Rezitation wird auf Stufe 74 erlernt und ermöglicht es Ihnen, Adloquium, Succor, Indomitability oder Excogitation kostenlos zu verwenden (dh ohne MP oder Aetherflow-Ladungen zu verwenden) und gleichzeitig sicherzustellen, dass der Zauber kritische Heilung bewirkt.

    • Eine fantastische Möglichkeit, dies zu nutzen, ist die Rezitation, um ein kritisches Adloquium zu gewährleisten, das eine starke Katalyse bewirkt. Verwenden Sie dann Einsatztaktiken, um diesen sehr mächtigen Katalyseschild auf alle umliegenden Verbündeten auszudehnen.

Angriffszauber

Die übliche DPS-Rotation des Gelehrten ist unglaublich einfach und besteht hauptsächlich aus zwei Zaubersprüchen. Ruin/Broil ist der Hauptschadenszauber, den Sie immer wieder spammen, während Bio/Biolyse Ihr Schaden-über-Zeit-Zauber ist, den Sie etwa alle 30 Sekunden wirken, um sicherzustellen, dass er jederzeit aufrechterhalten wird.

Ruin II ist ein Sofortzauber, mit dem Sie den Schaden beim Laufen aufrechterhalten können oder Slide-Casting, um Flächenwirkungszauber zu vermeiden, und Energy Drain kann verwendet werden, um Ihren DPS ein wenig zu erhöhen, indem Sie ihn in Ihre übliche Ruin/Broil-Rotation einbinden, wenn Sie überschüssige Ladungen der Ätherflussanzeige haben.

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Die einzige andere Fähigkeit, die hier von Interesse ist, ist Kettenstrategie, die auf Stufe 66 erlernt wird. Es handelt sich um einen Debuff-Zauber, der die Anzahl der kritischen Treffer erhöht, die ein Feind einstecken muss Am besten für Bosse aufgehoben und ungewöhnlich starke Gegner, da es eine lange Abklingzeit von ganzen zwei Minuten hat.

Kunst des Krieges ist Ihr Zauber mit Wirkungsbereich und ist insofern einzigartig, als sein Wirkungsbereich auf den Zaubernden zentriert ist. Sie müssen also bei großen Dungeonzügen ganz nah dran sein, um den größtmöglichen Nutzen daraus zu ziehen. Dies kann gefährlich sein und es ist möglicherweise eine bessere Idee, sich zurückzuhalten und Bio/Biolyse einfach zu verbreiten, wenn Sie sich Ihrer Überlebenschancen nicht so sicher sind.

Kampfstrategien

Um als Gelehrter hervorragende Leistungen zu erbringen, muss man wissen, wie ein bestimmter Kampf verläuft. Wenn Sie wissen, wann die großen Erfolge kommen, können Sie sich mit Sacred Soil und Deployment Tactics entsprechend vorbereiten. Wenn Sie wissen, dass ein Boss einen besonders brutalen Tankbuster hat, kann dies Auswirkungen darauf haben, wie gut Sie Ihre Ätherstromanzeige auffüllen.

Tatsächlich ist Übung der beste Weg, sich mit diesem Job vertraut zu machen. Der Unterschied zwischen einem Gelehrten, der nur Physick und Adloquium spammt, und einem Gelehrten, der weiß, wie und wann er Notfalltaktiken und Rezitation anwenden muss, ist spürbar. Experimentieren Sie also mit Ihren Fähigkeiten und haben Sie keine Angst, etwas zu verwechseln. Der Werkzeugkasten des Gelehrten ist riesig und hat so viele Möglichkeiten dafür zur Verfügung.

Zu den spezifischen Dingen, die Sie beachten sollten, gehören:

  • Ermutigen Sie Ihre Gruppe, sich in Ihrem Heiligen Boden zu versammeln, wenn gruppenweite Angriffe bevorstehen.
  • Notfalltaktiken, gefolgt von Beistand ist eine gute Kombination, um die Party effizient wieder aufzufüllen.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Swiftcast- und Resurrection-Hotkeys aus dem Effeff kennen.
  • Nutzen Sie Dissipation in Notfällen wo Sie dringend Aetherflow-Ladungen benötigen, aber seien Sie sich dessen bewusst Die Feenanzeige erhöht sich erst, wenn Sie Ihre Feen erneut beschwören.
  • Denken Sie daran, dass Sie Ihre Fee jedes Mal beschwören müssen, wenn Sie zum Gelehrten wechseln, insbesondere wenn Sie zum Gelehrten wechseln, um einen Dungeon oder eine Prüfung zu beginnen.

Einen Gelehrten ausrüsten

In Final Fantasy 14 ist das Ausrüsten während des Levelns größtenteils ein sehr einfacher Vorgang. Für den Großteil von A Realm Reborn kann aktuelle Ausrüstung ganz einfach bei Anbietern auf der ganzen Welt erworben werden.

  • Da das Leveln auf niedrigen Leveln ein sehr schneller Prozess ist, versuchen Sie, Ihre Ausrüstung etwa alle 5 Level zu aktualisieren – konzentrieren Sie sich vor allem darauf, aktuelle Bücher und Roben zu besorgen, da diese die größten Upgrades gewähren. Denken Sie daran, dass diese mit den Handwerksklassen Alchemist bzw. Weber hergestellt werden können, wenn Sie daran interessiert sind.
  • Sobald Sie Level 50 erreicht haben und danach alle zehn Level aufsteigen, möchten Sie damit beginnen, die Tomestone Exchange-Händler zu nutzen, die es auf der ganzen Welt gibt. Bei diesen Händlern können Sie allagische Grabsteine ​​der Poetik gegen unglaublich mächtige Ausrüstung eintauschen, die lange halten sollte lange Zeit. Während diese Anbieter zuerst in gefunden werden Mor Dhona (Ausrüstung der Stufe 50), Idyllshire (Ausrüstung der Stufe 60) und Rhalgr's Reach (Ausrüstung der Stufe 70)Durch den Abschluss bestimmter Quests werden in den Hauptsiedlungen mehr nützliche Händler für verschiedene Prachtsorten auftauchen.
  • Ein vollständiger Satz verbesserter Ausrüstung kostet 4,335 allagische Grabsteine ​​der Poetik, reicht aber über sechs Level, bevor etwas veraltet ist. Beispielsweise sollte das Heilerset „Augmented Ironworks“ (Gegenstandsstufe 130) bis etwa Stufe 56 oder 57 durchhalten, bevor die Gegenstände, die aus Dungeons fallengelassen werden, besser sind, aber es kann durchaus bis Stufe 60 durchhalten, ohne zu schwach zu sein. Und sobald Sie Level 60 erreicht haben, können Sie einfach mit mehr Tomestones auf das Augmented Shire Preceptor-Set (Gegenstandslevel 270) upgraden.
  • Von Level 71 bis 79 sollten Sie Dungeons nutzen, um Ihre Waffen und Rüstungen zu verbessern. Sobald Sie Level 80 erreicht haben, können Sie auch alternative Methoden erkunden, wie zum Beispiel Ihre Artefaktausrüstung, hochstufige Handwerksrezepte und Allianz-Raids.
Standort des Anbieters Entsperren-Anforderung Ausrüstungsniveau IL
Lima Lominsa Oberdecks (X:9.1, Y:11.1) Komplett Die ultimative Waffe 50 110-130
Ul'dah – Schritte von Nald (X:9.1, Y:8.3) Komplett Die ultimative Waffe 50 110-130
Neues Gridana (X:11.9, Y:12.3) Komplett Die ultimative Waffe 50 110-130
Fundament (X:10.5, Y:11.8) Komplett Himmelswärts 60 175-275
Kugane (X:12.2, Y:10.8) Komplett Sturmblut 70 320-405

Materia

Das Verschmelzen von Materia ist während des Levelaufstiegs nicht so wichtig wie nur die richtige Ausrüstung, aber im Endspiel kann es einen großen Unterschied machen. Da Gelehrte enorm von kritischen Treffern profitieren (dank Adloquium) Sie möchten so viele kritische Treffer wie möglich auf Ihre Ausrüstung übertragen.

Nach dem Kritischen Treffer haben Sie wirklich die Wahl für Ihren Sekundärwert. Ein gewisser Direkttreffer ist entscheidend, um den Ausgleich erzielen zu können um Ein direkter Treffer erhöht Ihren Schaden pro Sekunde, aber die Verbesserung Ihrer Entschlossenheit ist eine ausgewogene Option zur Verbesserung Ihrer Heilungsleistung und Ihres Schadens pro Sekunde.

Obwohl Piety eine gute Wahl zu sein scheint, sollten Sie eigentlich keine Piety-Materia mit Ihrer Ausrüstung verschmelzen müssen, da diese wahrscheinlich sowieso hoch genug ist.

Solo spielen

Abschließend möchte ich sagen, dass es gut ist zu wissen, dass Scholar genau wie Paladin eine wirklich gute Klasse zum Solospielen ist. Dank der passiven Heilung der Fee ist sie ziemlich autark und kann ziemlich sicher alleine agieren Menge des Inhalts.

Sobald Sie Level 70 erreicht haben und gut mit erweiterter Ausrüstung ausgestattet sind, kann ein Gelehrter viele Inhalte von A Realm Reborn, einschließlich Endgame-Dungeons, bequem solo spielen. Auf Stufe 80 kannst du mit vergleichbarer Ausrüstung den Großteil von „A Realm Reborn“ und „Heavensward“ problemlos alleine spielen. Dies macht den Gelehrten zu einem großartigen Job, um Dungeon- und Prüfungsquests freizuschalten und abzuschließen, ohne beim Pflichtfinder anstehen zu müssen – und um dann diese Dungeons und Prüfungen zu farmen Halterungen, Schergen und coole Ausrüstung.

Nächster: Final Fantasy 14: Wie man seine Ausrüstung verzaubert

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