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Final Fantasy 7 (PS1): Wie man die Smaragdwaffe besiegt

Sephiroth kann als dienen Final Fantasy 7's big bad, aber der silberhaarige Supersoldat ist bei weitem nicht der härteste Boss im Spiel. Diese Auszeichnung teilen sich die beiden optionalen Superbosse des Titels: Ruby und Emerald Weapon. Sie zu besiegen wird einiges an Aufwand erfordern, kann jedoch mit ein wenig Planung erheblich vereinfacht werden.

ZUGEHÖRIG: Final Fantasy: Die besten optionalen Bosse im Franchise, Rangliste

Obwohl Ruby wird weithin als das anspruchsvollere der beiden angesehen, Emerald Weapon ist sicherlich kein Spaziergang im Park. Mit einer verblüffenden Million HP, kein Feind drin Final Fantasy 7 kommt ihm in puncto Haltbarkeit nahe, und sein Offensivarsenal ist ebenso beeindruckend. Trotzdem kann es mit der richtigen Strategie relativ leicht besiegt werden.

Wie man sich auf den Kampf mit der Smaragdwaffe vorbereitet

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Das erste große Hindernis, das es zu überwinden gilt, ist das 20-Minuten-Zeitlimit, das dem Emerald Weapon-Bosskampf auferlegt wird. Es ist möglich, den Superboss innerhalb dieses Zeitfensters zu schlagen, aber es ist am besten, es nicht zu riskieren. Spieler sollten sich daher zum Junon-Unterwasserreaktor begeben und nach einem Feind namens Ghost Ship suchen. Sie können den Morph-Befehl verwenden, um es in ein Handbuch zu verwandeln, das dann mit dem Kalm-Reisenden gegen eine Kugel aus Unterwassermaterial eingetauscht werden kann, die das Zeitlimit aufhebt, wenn es ausgerüstet ist.

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Viele der Strategien zum Besiegen von Emerald Weapon erfordern viel Grinding, um die Statistiken jedes Gruppenmitglieds zu erhöhen, aber es ist tatsächlich möglich, den Boss ohne allzu großen Aufwand auszuschalten. Damit diese Strategie funktioniert, müssen die Spieler jedoch einen goldenen Chocobo erhalten, entweder durch Zucht oder Besiege Ruby Weapon. Auf diese Weise können die Spieler die Knights of Round-Materia in die Hände bekommen, die dann mit einer Kugel aus HP-Absorptionsmateria gepaart werden kann, sodass sie die HP des Benutzers bei jeder Verwendung vollständig auffüllt.

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Dies allein kann den Kampf erheblich erleichtern, aber mit ein bisschen mehr Arbeit kann es ganz einfach werden. Um alle Herausforderungen zu beseitigen, können die Spieler eine Kugel aus Counter-Materia meistern und sie mit Mime koppeln und dann die W-Summon-Materia ausrüsten. Bei Bedarf können Spieler HP Plus- und Magic Plus-Materia ausrüsten, um die HP ihres Hauptangreifers auf 9,999 zu erhöhen und ihren Magic-Statistik zu erhöhen, sollten jedoch bedenken, dass Emerald Weapon einen Angriff hat, der 1,111 Schaden multipliziert mit der Anzahl der ausgerüsteten Materia verursacht. Dies bedeutet, dass mehr als acht Materia auf einem einzelnen Gruppenmitglied dazu führen, dass es sofort stirbt, wenn dieser Zug verwendet wird.

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Wer als Hauptangreifer dient, basiert auf der Schadensberechnung von Knights of the Round auf dem Magiewert des Benutzers, daher ist Cloud die beste Wahl, vorausgesetzt, dass bis zu diesem Zeitpunkt keine Magiequellen verwendet wurden. Apropos magische Quellen: Spieler können den unbekannten 3-Feind, der sich in den Forschungs- und Frachträumen des Gelnika-Wracks befindet, morphen, um mehr davon zu erhalten und den magischen Wert ihres primären Angreifers zu erhöhen, aber das ist nicht wirklich nötig. Die anderen beiden Gruppenmitglieder werden während des Kampfes nicht viel tun und werden wahrscheinlich tot sein, bevor er endet, also spielt ihre Materia keine Rolle, vorausgesetzt, einer von ihnen hat es getan die Unterwassermaterie ausgestattet.

Wie man eine Smaragdwaffe besiegt

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Sobald die Spieler bereit sind, sollten sie an Bord des U-Boots gehen und es in Emerald Weapon stürzen, das in der Nähe des Unterwasserreaktors herumschwimmt. Sobald der Kampf beginnt, sollten die Spieler die anderen beiden Gruppenmitglieder verwenden, um ein oder zwei Heldengetränke auf den Hauptangreifer zu werfen. Dies ist nicht unbedingt erforderlich, beschleunigt aber die Dinge ein wenig. Als nächstes möchten sie, dass ihr primärer Angreifer W-Summon verwendet und zweimal Knights of the Round wählt. Danach können sie sich einfach zurücklehnen und das Feuerwerk beobachten.

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Es ist wichtig, dass die Spieler nichts tun, nachdem sie Knights of the Round gewirkt haben, weder mit dem Hauptangreifer noch mit den anderen beiden Gruppenmitgliedern. Unter der Annahme, dass keine anderen Angriffe und keine Gegenstände verwendet werden, sollte der primäre Angreifer nun auf jeden der Angriffe von Emerald mit zwei Knights of the Round-Zaubersprüchen reagieren, die beide seine HP vollständig auffüllen.

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Da keiner der Angriffe von Emerald Weapon mehr als 9,999 Schaden austeilen kann und die HP des primären Angreifers nach jedem Angriff von Emerald immer wieder aufgefüllt werden, ist es unmöglich, mit dieser Strategie zu verlieren, obwohl die anderen beiden Gruppenmitglieder so gut wie sicher sterben werden. Es sollte nicht länger als etwa 15 Minuten dauern, bis der Kampf vorbei ist, aber hier gibt es je nach Level und Magic-Statistik des Hauptangreifers ein wenig Varianz.

Eine alternative Strategie, um die Smaragdwaffe zu besiegen

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Für diejenigen, die nach einer Strategie suchen, die nichts beinhaltet die Ritter der runden Materia, ist es möglich, die Mechanik der All Lucky 7 auszunutzen, indem man jedes Gruppenmitglied mit genau zwei Kugeln Materia ausstattet und seine HP auf 9,999 bringt. Cloud, Barret und Red XIII sind gute Kandidaten dafür, da ihre HP von Natur aus hoch sind, obwohl die Spieler unter der Annahme, dass die Gruppe ziemlich gut gelevelt ist, in der Lage sein sollten, mit jedem Gruppenmitglied 9,999 zu erreichen, indem sie ein oder zwei Kugeln HP Plus-Material ausrüsten . Sie sollten dann mit vollen Limit-Break-Anzeigen in den Kampf eintreten und ihre Limit-Breaks entfesseln, sobald der Kampf beginnt.

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Nachdem alle drei Limit Breaks verwendet wurden, sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, die HP der gesamten Gruppe bei 9,999 zu halten, bis Emerald seinen Aire Tam Storm-Angriff einsetzt. Angenommen, alle HP sind voll, wenn der Zug verwendet wird, und sie haben jeweils nur zwei Materia ausgerüstet, sollten alle drei Gruppenmitglieder jetzt auf 7,777 HP sein, was den Zustand der All Lucky 7 auslöst. An diesem Punkt entfesselt die Gruppe abwechselnd eine Flut von 64 regulären Angriffen und kann, vorausgesetzt, sie haben jeweils ihre Limit Breaks der Stufe 4 ausgerüstet, dieser Gesamtzahl weitere 43 Treffer hinzufügen, indem sie sie zu diesem Zeitpunkt einsetzen.

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Jeder einzelne dieser Treffer verursacht 7,777 Schaden, also insgesamt 832,139 Schaden. Abhängig davon, wie viel Schaden die Gruppe vor Emerald mit Aire Tam Storm angerichtet hat, wird der Superboss wahrscheinlich besiegt, nachdem der Zustand von All Lucky 7 endet. Wenn nicht, müssen die Spieler ihre Gruppe einfach lange genug am Leben erhalten, um die verbleibenden HP des Bosses zu reduzieren. Es ist erwähnenswert, dass dies keine todsichere Strategie ist und möglicherweise einige Versuche dauert, bis sie funktioniert, aber es ist immer noch eine großartige Methode, um Emerald Weapon zu besiegen, ohne dass übermäßiges Schleifen oder die Knights of the Round-Materia erforderlich sind.

Die Belohnung für das Besiegen der Smaragdwaffe

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Sobald Emerald Weapon besiegt wurde, werden die Spieler mit einem besonderen Gegenstand namens Earth Harp belohnt. Sie können die Harfe zum Kalm-Reisenden zurückbringen, der ihnen anbieten wird, sie gegen einen kompletten Satz Meister-Materia einzutauschen. Diese speziellen Kugeln gewähren dem Benutzer Zugriff auf alle Zauber, Beschwörungen und Befehle im Spiel, während sie nur einen einzigen Slot belegen, was sie zu einigen davon macht die allerbeste materia in Final Fantasy 7.

MEHR: Final Fantasy 7: Jedes Gruppenmitglied nach Design eingestuft

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