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Final Fantasy VII Remake Famitsu-Interview; Nächste Rate in der Entwicklung, klassischer Modus, das fehlende Lawinenversteck und mehr!

Final Fantasy VII Remake

Dur Final Fantasy VII Remake Mitarbeiter, darunter Produzent Yoshinori Kitase und Regisseur Tetsuya Nomura, haben weitere Informationen über die Entwicklung des Spiels preisgegeben.

Die Nachricht kommt über Ryokutya2089 [1, 2], ein japanischer Blog, der sich der Zusammenfassung von Informationen aus Famitsu widmet. Ein aktuelles Interview mit Major Final Fantasy VII Remake Mitarbeiter.

Dazu gehören Produzent Yoshinori Kitase, Regisseur Tetsuya Nomura, Co-Regisseure Naoki Hamaguchi und Motomu Toriyama, Sound Director Makoto Ise, Music Supervisor Keiji Kawamori, Story- und Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponist Nobuo Uematsu.

Vergleich der maschinellen Übersetzung von Google Translate und des Übersetzers @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (Danke VGC) für einige Segmente können wir weitere Informationen aus den Ausschnitten des 15-seitigen Interviews zusammenstellen.

Erstens erklärte Nomura, er sei sich bewusst, dass die Fans gespannt auf die nächste Folge seien, und er wolle die nächste Folge schnell liefern. Seit einem "Qualitätslinie“ mit dem ersten Tile etabliert wurde, wollen die Entwickler das nächste Spiel noch hochwertiger machen. Während die Fans warten sollten, werden bei der Ankündigung des nächsten Spiels weitere Details über die Richtung des Spiels bekannt gegeben.

Darüber hinaus belegte Jesse bei einer Umfrage zur Beliebtheit von Charakteren den 4. Platz. „Ich hätte nie gedacht, dass sie so beliebt war“, sagte Nomura. Jesse bekam zusammen mit mehreren anderen Charakteren größere Rollen im Remake.

Danach konzentriert sich der Blogbeitrag auf Ausschnitte von Zitaten der wichtigsten Mitarbeiter. Zu den Höhepunkten gehört, dass das Feedback zum klassischen Modus zu leicht berücksichtigt werden konnte und wie der neue Charakter Roache ursprünglich im letzten Kampf und in Kapitel 14 erscheinen sollte.

Roach wurde jedoch von ersterem ausgeschlossen, weil er den ernsten Ton ruinierte, und von letzterem, weil es in dieser Gegend keine Straße für sein Motorrad gab. Dass er aus diesen Szenen entfernt wird, kann jedoch sein Erscheinen in zukünftigen Einträgen fördern.

Das Fehlen des Avalanche-Verstecks ​​sollte auch zeigen, wie weit Cloud und Avalanche entfernt waren, wobei Avalanche Cloud vermutlich nicht genug vertraute, um es ihm zu zeigen. Schließlich hat die Entwicklung des nächsten Teils begonnen, obwohl wir wahrscheinlich für eine Weile nichts Neues sehen werden.

Unten finden Sie alle übersetzten Zitate.

Kitase: „Die Geschichte des neuen FF7 hat gerade erst begonnen.“

Nomura: „Als der Fühler mit Aerith in Kontakt kam, was sah Aerith? Kann ich noch nicht sagen.“
„Die Handmassageszenen in der Stadt können rassig sein. Ich frage mich, ob die Altersfreigabe gestiegen wäre, wenn es noch weiter gegangen wäre?“

Hamaguti: „Diejenigen, die sagen, dass sie den klassischen Modus auf normalem Schwierigkeitsgrad wollen, werden als zukünftige Referenz verwendet.“
„Die Entwicklung hat bereits begonnen. Wir werden noch eine Weile warten, also freut euch bitte darauf.“

toriyama: „Roche sollte im Endkampf auftreten, aber wir haben es entfernt, weil es die ernsthafte Stimmung zerstört hat. Er sollte auch im Slumgebiet von Kapitel 14 kämpfen. Es war da, aber wir haben es aufgegeben, weil es in den Slums keine Straße für Motorräder gibt.“
„Die Wahrscheinlichkeit, dass er in der nächsten Arbeit auftaucht, stieg, weil er entfernt wurde (lacht).“
„Avalanche hat ihr Versteck vor Cloud versteckt, um die Entfernung zwischen Avalanche und Cloud zu zeigen.“

Uematsu: „Hollow wurde geschrieben, als ich zum ersten Mal Gitarre spielte.“

Nojima: „Die FF-Serie ist da keine Ausnahme. Das FF7-Remake fordert und verändert sich weiterhin.“

Ise: „[Für die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung] parallel an den Stimmen [Japanisch, Englisch, Französisch und Deutsch] zu arbeiten, war am Ende der Entwicklung die Hölle. Der Gesprächsplan war gerade noch da.“

Kawamori: (Während ich darüber nachdachte, Stille und keine Hintergrundmusik zu verwenden, um realistischer zu sein) „Ich habe es so gemacht, dass es die ganze Zeit wie das Original von FF7 klingt.“

Übersetzung: Google Übersetzer (angepasst)

Final Fantasy VII Remake ist auf PlayStation 4 verfügbar, die Konsolenexklusivität endet am 4. April 2021. Falls du es verpasst hast, findest du unseren Test hier.

Bild: Playstation

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