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Cloister of Trials von Final Fantasy X sind schlecht

Aufgrund völlig ungerechtfertigter Ausreden habe ich nie einen abgeschlossen Final Fantasy Spiel. Ich bin in 12 ziemlich weit gekommen, denke ich – bei JRPGs ist es schwer zu sagen, ob ich fast am Ende bin oder noch in der Tutorial-Phase. Weil Ich schaffe es einfach nicht, Rollenspiele zu Ende zu spielen, der Final Fantasy 10 und 10-2 HD Remaster lag jahrelang auf meinem Regal, verstaubte und blieb ungespielt. Eine kürzlich erfolgte Covid-Diagnose bedeutete, dass ich gesetzlich verpflichtet war, zehn Tage lang drinnen zu bleiben und kein Gras zu berühren, also beschloss ich, Final Fantasy 10 endlich in Angriff zu nehmen – da Ablenkungen von außen technisch gesehen illegal waren, hätte ich keine Entschuldigung, es nicht zu Ende zu lesen.

Ich bin mir des Status von FF10 als eines der besten Videospiele aller Zeiten durchaus bewusst und kenne die Liebesgeschichte zwischen Yuna und Tidus, aber darüber hinaus habe ich keine Erfahrung mit dem Klassiker. Bisher waren meine Erfahrungen mit FF10 großartig. Die Musik ist absolut ohrenbetäubend und ich liebe es, dass sie auch dann abgespielt wird, wenn das Spiel pausiert ist. Die Levels sehen fantastisch aus, Tidus ist ein Himbo-König und ich bin ehrlich gesagt ein Fan der festen Kamera und der rundenbasierten Kämpfe. Bisher sind mir nur zwei wirklich schlechte Teile des Spiels begegnet: Blitzball – Verfluche denjenigen, der diesen abscheulichen Sport erfunden hat – und der Kreuzgang der Prüfungen. Ich bin mir nicht sicher, ob es Cloisters of Trials ist oder ob Cloister of Trials bereits Plural ist – so schlimm ist es, ich kann es nicht einmal richtig aufschreiben.

ZUGEHÖRIG: Die Eröffnungsstunden von Final Fantasy 8 sind schmerzlich schlecht

Die „Klöster der Prüfungen“ (machen Sie das so?) sind kleine Puzzle-Dungeons, die – wissen Sie, ich bin mir nicht ganz sicher, wozu sie da sind – gedacht sind. Die überlieferte Erklärung für sie ist, dass sie dazu gedacht sind, einen Beschwörer auf die Probe zu stellen, der versucht, vor dem Fayth zu beten, der sich tief in zahlreichen Tempeln befindet, die über ganz Spira verstreut sind und vom Kreuzgang der Prüfungen geschützt werden. In jedem Kreuzgang werden Kugeln von einer Nische in eine andere bewegt, bis sich die Türen öffnen und der Weg zum Fayth frei ist. Wenn diese Dungeons einen Miniboss oder eine Art glaubensbasiertes Rätsel hätten, würde ich sie viel mehr schätzen als in ihrem aktuellen Zustand.

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Die ersten paar Kreuzgänge habe ich widerwillig ertragen. Ich mochte sie nicht, aber sie erfüllten einen erzählerischen Zweck, also löste ich ihre albernen kleinen Kugelrätsel und fuhr mit der Geschichte fort. Meine Einstellung änderte sich, als ich den Kreuzgang der Prüfungen im Djose-Tempel machte – das kann man sofort vermasseln. Ein Teil des Djose-Kreuzgangs besteht darin, einen Sockel mit zwei darin eingebetteten Kugeln in ein Stück knisternde Elektrizität zu stoßen. Wie um alles in der Welt hätte ich das jemals alleine herausfinden sollen? Kein Teil des Spiels hat bis zu diesem Zeitpunkt jemals darauf hingewiesen, dass dies eine Möglichkeit wäre. Irgendwie soll ich herausfinden, dass ich diesen Sockel zuerst mit Kugeln füllen und ihn dann einfach vom Rand abheben muss, damit ich damit auf die andere Seite springen kann. FF10 ist bis zu diesem Zeitpunkt ein Spiel ohne Sprungtaste oder Plattformsystem, es kommt also wirklich aus dem Nichts.

Spiele lehren einen, wie man mit ihrer Welt interagiert, und obwohl ich nicht glaube, dass ein Spiel uns sagen muss, wie man alles macht, sollte es zumindest einige der Möglichkeiten andeuten oder uns wissen lassen, dass wir über den Tellerrand schauen können. Das Einbinden eines zufälligen Jump'n'Run-Abschnitts in ein nerviges Puzzle-Dungeon ist ärgerlich, und wenn ich das nächste Mal einem Cloister gegenüberstehe, schaue ich mir einfach eine Videoanleitung an, anstatt meine Zeit damit zu verschwenden, die Sache herauszufinden. Außerdem hat Tidus zwei Hände, er sollte in der Lage sein, zwei Kugeln zu tragen, und ich werde gegen jeden kämpfen, der etwas anderes sagt.

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