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Ghost of Tsushima-Entwickler sprechen über PS5-Funktionalität im Director's Cut

Ghost of Tsushima Director's Cut

In einem kürzlichen Interview mit IGN, Ghost of Tsushima Director's Cut Hochrangige Beamte enthüllten einige neue und interessante Einblicke in das Spiel und was die Entwickler in der PS5-Funktionsabteilung für Fans auf Lager haben. Neben einer Reihe offensichtlicher grafischer Verbesserungen scheint ein großer Fokus darauf zu liegen, den Controller und die Audiofunktionen der Konsole voll auszuschöpfen.

Creative und Art Director Jason Connell sprach darüber, wie das haptische Feedback der PS5 es ihnen ermöglichte, einzelne Regentropfen zu simulieren, die den Boden berührten, und wie es auch dazu beitrug, den Leitwinden allein durch Feedback eine Richtung zu geben. Natürlich könnte noch viel mehr auf Lager sein, aber die Fans müssen auf die gesamte Veröffentlichung warten, um das zu sehen.

„Da ist diese Sache, die Sie herausfinden wollen, nämlich immer, wenn ich zuvor den [Leitwind] gehört habe, habe ich ihn gehört. kann sein. von links nach rechts, aber ich würde es nie wirklich über meinem Kopf hören oder von weit hinter mir nach weit vor mir gehen“, sagte Connell.

„Oder wenn ein Regensturm aufzieht, hört man nur ein allgemeines Pitter-Pattern [in der Originalversion]. Aber jetzt fühlt es sich so an, als würde das Pitter-Pattern zu meinen Füßen passieren, als würde es den tatsächlichen Boden treffen. Das Immersionsniveau steigt einfach um eine Stufe.“

Der DualSense-Controller der PS5 ist definitiv eines der verlockendsten Teile der Hardware der nächsten Generation und eine Fülle davon Spiele haben die Fähigkeiten des Controllers stark genutzt – einschließlich der jüngsten First-Party-Titel wie z Ratsche und Klirren: Riss auseinander und Returnal.

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