XBOX

Der Creative Director von Ghost of Tsushima spricht über die Herausforderungen des feudalen Japan-Settings

Geist von Tsushima

Nach vielen Jahren des Wartens kam letzte Woche endlich der Startschuss für Geist von Tsushima. Es scheint in nahezu jeder Hinsicht so zu sein, Das Spiel ist wirklich tollT. Darin geht es um Jin, einen jungen Samurai, der im Japan des 13. Jahrhunderts in einen Konflikt gerät, da er zwischen dem strengen Ehrenkodex, den er einzuhalten geschworen hat, und der Brutalität der Invasionstruppe ringen muss. Wie Sie vielleicht wissen, ist Sucker Punch ein amerikanisches Studio. Was also steckt dahinter, wenn man versucht, für sie das feudale Japan zu erschaffen? Nun, ziemlich viel.

Im Gespräch mit Eurogamer, Art und Creative Director Jason Connell hat viele dieser Herausforderungen detailliert beschrieben. Er sagte, dass eine ihrer ersten Maßnahmen darin bestand, das japanische Lokalisierungsteam hinzuzuziehen, mit dem sie bei früheren Titeln zusammengearbeitet hatten, was ihnen dabei half, den Sinn und das Gefühl des Schauplatzes zu vermitteln. Das war es, worauf sich das Team letztendlich konzentrieren wollte, da Aufzeichnungen aus dieser Zeit nicht so gut dokumentiert sind wie etwas Moderneres. Letztendlich ging es darum, ein Gleichgewicht zwischen der Darstellung des Zeitabschnitts und der Schaffung eines unterhaltsamen Erlebnisses zu finden.

„Ich denke, es wäre wesentlich schwieriger gewesen, wenn wir nicht das japanische Lokalisierungsteam gehabt hätten, das uns im Verlauf dieses Projekts, schon sehr früh, so sehr unterstützt hat. Es ist auf jeden Fall eine Herausforderung, und ich denke, ich würde sagen, dass es selbst dann eine Herausforderung ist, als wir Seattle gegründet haben, oder? [Für inFamous]. Das ist unser Zuhause. Wir leben im Nordwesten, einige von uns direkt außerhalb von Seattle. Wenn wir also diesen Bereich nachbilden, kann man sich sehr leicht vorstellen, wie er aussehen könnte, aber selbst dann fängt man an zu sagen: „Na ja, wissen Sie, diese Straße sieht so aus, da ist dieses Gebäude auf der linken Seite.“ Es ist wie absoluter Realismus, Stein für Stein. Und schon bei diesem Spiel haben wir entschieden, dass wir das nicht machen wollen. Wir wollten ein Gefühl erzeugen, in Seattle zu sein, oder? Und deshalb wollten wir das Gleiche tun.

Und es ist viel schwieriger, oder? Weil es im feudalen Japan liegt und das 13. Jahrhundert nicht besonders gut dokumentiert ist. Es ist sehr schwer, es genau zu verstehen, selbst wenn man Stein für Stein machen wollte, wäre es eine Herausforderung. Es besteht die Balance zwischen dem Spielunterhaltungsaspekt, der Unterhaltung der Leute, der Begeisterung der Leute für das, was sie spielen, und der originalgetreuen Darstellung, zu der wir viele, viele Anleitungen erhalten haben. Aber letztendlich ist es unser Ziel: eine getreue Darstellung, die den Menschen ein angenehmes und unterhaltsames Erlebnis bietet.“

Geist von Tsushima ist ab sofort exklusiv für die PlayStation 4 erhältlich. Hier können Sie sich unsere Rezension des Spiels ansehen.

Original-Artikel

Verbreiten Sie die Liebe
Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Nach oben-Taste