XBOX

Google Stadia hat Dutzende Projekte abgesagt, darunter Kojima Horror Game; „Hunderttausende“ fehlen den Abonnentenzielen

Google Stadia

Insiderquellen haben den Nachrichtenagenturen mitgeteilt, dass Dutzende von Google Stadia-Spielen abgesagt wurden; darunter ein Horrorspiel von Hideo Kojima und Being "Hunderttausende" hinter den Abonnentenzielen zurück.

Bloomberg Berichte – Zitieren „zwei Personen, die mit der Sache vertraut sind“– dass die angestrebten Umsätze für Controller und monatlich aktive Nutzer Hunderttausende unterschreiten. Bloomberg erwähnt auch die fehlenden Funktionen beim Start, eine enttäuschende Bibliothek und immer noch die Notwendigkeit, einzelne Titel zum Vollpreis zu kaufen; alle möglichen Gründe für das Scheitern und laue Startreaktion.

Mit der Angelegenheit vertraute Personen sagten auch, dass die Entwickler von Bloomberg besorgt über die Einführung von Google Stadia im Herbst 2019 seien und dass es (in Bloombergs Worten) „würde es ihnen nicht ermöglichen, das zu liefern, was die Spieler erwartet haben.“ Einige hatten argumentiert, dass der Start ein weiterer Betatest hätte sein sollen.

Während das von Google angebotene Geld für Entwickler wie Ubisoft und Take Two Interactive überraschend war – Deals in zweistelliger Millionenhöhe –, trug dies nicht dazu bei, Exklusivrechte zu erlangen.

Es gab Berichte von Entwicklern und Herausgebern es mangelt an Anreizen um Spiele für das System zu entwickeln, und Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, gab an, dass dies der Fall sei "einige zu vielversprechend" darüber, was Streaming-Technologie leisten könnte. Es gab sogar kürzlich eine Klage bezüglich der Behauptungen von Google Stadia zu 4K-Grafiken; etwas das Unternehmen bestand darauf, dass es wahr sei kurz nach dem Start.

Die Bedenken wurden noch größer, als Google sie ankündigte Stadia Games and Entertainment schließen am 1. Februar. Kabelgebunden Berichten von Quellen, die mit dem Betrieb von Stadia vertraut sind, ging man davon aus, dass Google nach dem hohen Preis für die Werbung für zwei Entwickler und den geringen Abonnentenzahlen von Stadia die Entwicklung nicht bewältigen konnte "hochgradig" Videospielen.

Ein Mitarbeiter von Google Stadia sagte gegenüber Wired „Ich frage mich, wie sehr die Führungskräfte über der Stadia-Führung verstehen, worauf sie sich eingelassen haben – die eingegangenen und überzogenen Verpflichtungen und die Unfähigkeit, diese Verpflichtungen einzuhalten.“

Auch die spätere Einstellung von Entwicklern im Vergleich zu denen, die die Konsole entwickelten, trug zu einem Vertrauensverlust bei, da sie das Gefühl hatten, dass die Prioritäten von Google nicht auf den Spielen lagen. „Google ist wirklich ein Ingenieurs- und Technologieunternehmen“ Ein anderer Stadia-Mitarbeiter sagte gegenüber Wired. „Inhalte erstellen – dafür sind Rollentypen erforderlich, die es bei Google normalerweise nicht gibt.“

Der normalerweise langsame Einstellungsprozess von Google behinderte auch erfahrene Entwickler. Ihr Ziel besteht darin, innerhalb von fünf Jahren 2000 Leute einzustellen. Auch Google brauchte Zeit, um die gesuchten Standards zu erweitern. Drei Quellen teilten außerdem mit, dass die Entwicklung von Wired dadurch verzögert wurde, dass Google die Verwendung bestimmter Entwicklungssoftware unter Berufung auf Sicherheitsprobleme verweigerte.

Diese Quellen behaupteten, es handele sich um eine Erstpartei „hochglanzpoliert“ Die Entwicklung des Google Stadia-Titels hätte drei bis fünf Jahre gedauert, und es war unmöglich, diese Spiele rechtzeitig zum Start zu entwickeln. Die Titel wurden auch entwickelt, um in erster Linie die Funktionen von Google Stadia voranzutreiben. In Wireds Worten „Google hat Spiele nicht finanziert, um Spiele zu verkaufen; Es ging darum, Spiele zu finanzieren, um Stadia zu verkaufen.“

Trotz des Versprechens von kürzerer Bearbeitungszeit, besserer Bezahlung und mehr Sicherheit als bei der herkömmlichen Spieleentwicklung; Die COVID-19-Coronavirus-Pandemie führte im April 2020 zu einem Einstellungsstopp.

In einer internen Mitteilung von Google-CEO Sundar Pichai hieß es „Jetzt ist es an der Zeit, das Einstellungstempo deutlich zu verlangsamen und gleichzeitig die Dynamik in einigen wenigen strategischen Bereichen aufrechtzuerhalten, in denen Nutzer und Unternehmen auf die kontinuierliche Unterstützung von Google angewiesen sind und in denen unser Wachstum für ihren Erfolg von entscheidender Bedeutung ist.“

Vier Quellen teilten Wired mit, dass dies Spiele und Google Stadia nicht betreffe; Einer Quelle zufolge war das Entwicklungsteam nicht einmal vollständig besetzt.

„Wenn das Unternehmen damit einverstanden war, dass wir einen Einstellungsstopp verhängten, war es auch damit einverstanden, dass unsere Fähigkeit, Inhalte zu erstellen, beeinträchtigt wurde. Das Studio war noch nicht vollständig ausgebildet und bereit, Spiele zu produzieren. Das bremste und war ein Statement. Wir interpretierten es als mangelndes Engagement von Google, Inhalte zu erstellen.“

In einer anschließenden Leistungsüberprüfung wurden die Prototypenspiele anhand von Benchmarks für UX- oder visuelle Designer beurteilt. Keine Beurteilung von Spaß oder prozessbasiertem Workflow. Vetran-Entwickler würden sich dafür einsetzen, dass Google die Arbeitskultur näher an ein traditionelles Spielestudio anpasst, einschließlich der erforderlichen Tools, besserer Bewertungskriterien, aber ohne zusätzliche Mitarbeiter.

Fünf Tage nachdem ich den Mitarbeitern per E-Mail mitgeteilt hatte, dass dies der Fall sein würde „Plattformbudget und Investitionsrahmen auf hohem Niveau“ Dank der großen Fortschritte teilte Google Stadia-Produktmanager Phil Harrison den Mitarbeitern am 1. Februar mit, dass sie Stadia Games and Entertainment geschlossen hätten. Wer über die entsprechenden Fähigkeiten verfügte, hatte die Chance, anderswo bei Google eine Anstellung zu finden.

Zwei Quellen teilten Wired mit, dass Google versucht, Studios zu erwerben, anstatt noch einmal neu anzufangen.

VGC Auch Google schloss sich den Quellen an und gab an, dass Google Dutzende von Projekten abgesagt habe. Dazu gehörten Lizenzverträge mit Dritten und eine Fortsetzung Reise zum wilden Planeten. Die Fortsetzung hätte einen größeren Umfang und animierte Zwischensequenzen gehabt. Die Entwickler erfuhren von der Absage zusammen mit der öffentlichen Ankündigung der Schließung von Stadia Games and Entertainment.

Ein weiteres Spiel wurde von Francois Pelland geleitet (Splinter Cell, Assassin’s Creed: Syndicate), der an einem Multiplayer-Actionspiel mit dem Codenamen Frontier arbeitet. Quellen teilten VGC mit, dass die Entwickler dieses Spiels im Februar 2021 über die Absage informiert wurden.

Ein Spiel, das sich noch in der Entwicklung befindet, stammt angeblich von Harmonix und war fast fertig. Obwohl die Möglichkeit einer Veröffentlichung besteht, haben Lizenzprobleme mit der Musik zu Störungen geführt. Steve Janiak, CEO von Harmonix, sagte gegenüber VGC „Obwohl Google seine Strategie geändert hat, sind wir nach wie vor unglaublich gespannt auf das, woran wir für Stadia gearbeitet haben, und wenn das Projekt nicht für Stadia veröffentlicht wird, werden wir es auf andere Plattformen übertragen.“

Berichten zufolge hat Google auch Vorschläge für exklusive Spiele von Hideo Kojima und Yu Suzki zurückgezogen. Das Kojima-Projekt wäre ein episodisches Horrorspiel gewesen; bringt zweifellos Erinnerungen an die Absage zurück silent-Hills und für PT Teaser-Demo. Im Mai 2020 besprach Kojima, wie es ihm ging „ziemlich sauer” über ein Projekt, an dem er arbeitete, das abgesagt wurde.

Uzumaki Autor Junji Ito hatte dies auch zuvor getan entschuldigte sich für seine Kommentare während eines Interviews, in denen er erklärte, dass das Angebot, an einem Horrorspiel von Kojima zu arbeiten, eher beiläufig gewesen sei.

Dies ist nicht die erste schlechte PR in diesem Monat für Google Stadia. Die Google Stadia-Version von Terraria wurde storniert, nachdem Andrew Spinks, der Gründer von Re-Logic, erklärt hatte, sein Google-Konto sei ohne Vorwarnung deaktiviert worden. Drei Wochen lang hatte er vergeblich versucht, das Problem zu lösen.

Google-Mitarbeiter haben kürzlich auch einen bahnbrechenden Fehler behoben Reise zum Savage Planet auf Google Stadia; nach Benutzern machte Aufschrei Aufgrund der mangelnden Hilfe und der wahrgenommenen Besorgnis würde das Spiel nicht repariert werden, da Stadia Games and Entertainment geschlossen wurde.

Bild: Pixabay, Wikipedia

Original-Artikel

Verbreiten Sie die Liebe
Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Nach oben-Taste