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Granblue Fantasy: Relink-Vorschau – der neue alte JRPG-Stil

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Granblue Fantasy: Relink – eine neue Fantasie (Bild: Cygames)

Der japanische Verlag Cygames möchte sich mit diesem fleischigen, ehrgeizigen Action-Rollenspieler als ernstzunehmende Kraft etablieren.

Ein neuer Spieler ist heimlich in die Spielebranche eingestiegen: der japanische Verlag Cygames, der europäische und europäische Spiele gegründet hat US im April dieses Jahres Tochtergesellschaften und scheint nun bereit zu sein, es mit Konkurrenten wie Square Enix und Bandai Namco aufzunehmen. In der großen japanischen Tradition wird eines der ersten Spiele, das in Großbritannien veröffentlicht wird, ein Action-Rollenspieler namens Granblue Fantasy: Relink sein, und wir konnten kürzlich bei einer praktischen Veranstaltung einen umfassenden Eindruck davon gewinnen.

Zunächst ein wenig Geschichte. Cygames gibt es seit 2011 und sein erster großer Erfolg in Japan war 2014 Granblue Fantasy, ein japanisches Rollenspiel für Mobilgeräte, das auch in Webbrowsern lief. Dadurch und durch eine Reihe von Anime-Spin-offs entstand das Granblue Fantasy-Universum, das Granblue Fantasy: Relink nun auf befriedigendere und glaubwürdigere Weise auf der PlayStation 4 erkunden wird. PlayStation 5, und PC. Etwas verwirrend ist jedoch, dass vor der Veröffentlichung von Relink im Februar am 14. Dezember ein Konsolen-Beat 'em-up mit Charakteren aus demselben Universum mit dem Titel Granblue Fantasy Versus Rising erscheint.

Granblue Fantasy: Relink ist das Spiel, das Fans schwerer japanischer Rollenspieler begeistern wird, insbesondere diejenigen, die die Veröffentlichungen von PlatinumGames mögen, darunter Bayonetta und NieR: Automata. Die Entwicklung von Relink begann bei PlatinumGames, bevor Cygames sie intern übernahm, und Relink-Direktor Yasuyuki Kaji arbeitete dort zuvor an Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta 2 und NieR: Automata.

Kaji bestätigte uns, dass Granblue Fantasy: Relink einen ordentlichen Teil des Gameplays bieten wird: Neben einer 20-stündigen Einzelspieler-Haupthandlung wird es eine Mehrspieler-Seite haben, die von bis zu vier Personen kooperativ gespielt werden kann (mit dem Möglichkeit, KI-gesteuerte Gruppenmitglieder einzusetzen). Dazu gehören zusätzliche Story-Elemente, deren Durcharbeitung ebenfalls 20 Stunden dauern könnte, sowie ein Endspiel – das auch Koop unterstützt –, dessen Fertigstellung laut Cygames bis zu 40 Stunden dauern könnte.

Der erste Teil des Vorschau-Events von Cygames beinhaltete das Spielen der ersten drei Kapitel der Hauptgeschichte von Granblue Fantasy: Relink. Zunächst hatten wir die Wahl, als männlicher oder weiblicher Protagonist zu spielen. Wir blieben beim männlichen Protagonisten und seinem Namen, Gran, obwohl wir ihn hätten umbenennen können (Ihr Charakter wird im Dialog durchgehend als „Captain“ bezeichnet). und Zwischensequenzen).

Die Geschichte beginnt auf ziemlich niedliche Weise auf einem Retro-Holzschiff namens Grandcypher, das in den Wolken über einem am Himmel schwebenden Inselarchipel fliegt. Einige kurze Charakterdarstellungen stellen Ihre Schiffskameraden vor, darunter zwei nicht spielbare Charaktere in Form eines Drachenbabys namens Vyrn (mit einer etwas nervigen, quietschenden Stimme) und eines Mädchens namens Lyria, das, wie wir erfuhren, irgendwie an Oma gebunden war und das hatte Fähigkeit, mit riesigen elementaren Giganten, sogenannten Urbestien, zu interagieren (und diese zu beschwören). Eine übergreifende Suche wurde enthüllt: Grans Wunsch, zur mythischen, utopischen Insel Estalucia zu gelangen.

Grans andere spielbare Gefährten auf dem Schiff sind vielfältig, darunter Io, eine junge Magierin; Ritterin Katalina; der bewaffnete Eugen; Schiffsnavigator Rackam; und die Bayonetta-ähnliche Rosetta – alle werden jedem bekannt sein, der zuvor ein Granblue Fantasy-Spiel gespielt hat.

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Wird Granblue dadurch für westliche Gamer bekannt? (Bild: Cygames)

Granblue Fantasy: Relink funktioniert in Echtzeit und ist nicht rundenbasiert. Nahkampf- und Fernkampfkombinationen (abhängig vom Charakter, den Sie steuern) können mit den Quadrat- und Dreieckstasten aufgebaut werden.

Im Mittelpunkt des Gameplays steht eine Gruppe mit vier Charakteren, deren Charaktere sich zu mächtigen Link-Angriffen zusammenschließen können, die, wenn die richtigen Bedingungen und das richtige Timing gegeben sind, zu übermächtigen Angriffen verkettet werden können, an denen alle vier Charaktere beteiligt sind. Feinde können betäubt werden und eine Zeitspanne der Verbindungszeit wird ausgelöst, in der die Zeit vorübergehend verlangsamt wird, sodass Ihre Gruppe für kurze Zeit zusätzlichen Schaden anrichten kann.

Es dauerte nicht lange, bis wir in einer zentralen Stadt ankamen, wo die Handlung richtig Fahrt aufnahm und die Struktur und Systeme von Granblue Fantasy: Relink sich zu offenbaren begannen. Die üblichen Elemente, die man in der Hauptstadt eines japanischen Rollenspiels findet, schienen vorhanden und korrekt zu sein, einschließlich eines Händlers namens Sierokarte, der, wie sich herausstellte, bei jedem Hallowed Ground-Kristall wieder auftauchte – so dass man seine Gesundheit retten und wiederherstellen konnte, bevor man jede Phase einer Mission in Angriff nahm .

In derselben Stadt lernten wir einige der wichtigsten Systeme des Spiels kennen, beispielsweise den Fähigkeitsbaum. Dies wird durch Meisterschaftspunkte, im Wesentlichen XP, ermöglicht, die durch das Erfüllen von Missionen und das Aufsteigen eines Levels verdient werden. Sie müssen für jeden spielbaren Charakter einzeln Meisterschaftspunkte ausgeben. Einmal ausgegebene Punkte können nicht mehr eingelöst werden und die Fähigkeitsbäume boten sowohl neue Fähigkeiten als auch Möglichkeiten, bestimmte Werte zu verbessern.

Diese Struktur scheint dazu gedacht zu sein, die Mitglieder Ihres Kampfteams im Laufe Ihres Fortschritts auszutauschen und alle auf dem Level zu halten, für den Fall, dass Sie auf bestimmte Feinde stoßen, die individuelle Herangehensweisen erfordern. Glücklicherweise konnten wir bereits in der Anfangsphase des Spiels feststellen, dass Granblue Fantasy: Relink in der Art und Weise, wie es Meisterungspunkte verteilt, ziemlich großzügig ist, was Kaji bei einer Befragung bestätigte.

Wir haben auch einen Schmied gefunden, der Ihre Waffen im Austausch gegen eine bestimmte Spielwährung aufrüstet, und sind auf Sigils gestoßen – spezifische Buffs und Vorteile, die an Waffen angebracht und auch aufgewertet werden können. Es kann eine große Anzahl von Siegeln ausgerüstet werden, und sie sind offenbar besonders in den späteren Phasen des Spiels von entscheidender Bedeutung. Schließlich gelang es uns, für jeden Charakter eine neue Skybound-Kunst freizuschalten, bevor wir mit den nächsten beiden Kapiteln begannen – so konnten wir zwischen zwei von vier möglichen wählen.

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Natürlich gibt es viele Drachen (Bild: Cygames)

Als wir einen Charakter namens Rolan trafen, der sich selbst als Mr. Fix-it bezeichnete, entschieden wir, welche drei Charaktere der Gruppe Gran begleiten würden (wir hätten uns auch dafür entscheiden können, als einer von ihnen zu spielen, während die KI Gran kontrollierte), und sprangen in ein Luftschiff und machten uns auf den Weg zu einer nahegelegenen Himmelsinsel, wo wir die Einheimischen vorfanden, die von Monstern bedrängt wurden, die anscheinend von einem mysteriösen Wind aufgewühlt wurden.

Während wir uns durch die Insel arbeiteten, Gruppen von Monstern eliminierten und Scharen von Bewohnern befreiten, wurde uns klar, dass Granblue Fantasy: Relink kein echtes Open-World-Spiel ist – die Art und Weise, wie die Karte in verschiedene Inseln aufgeteilt ist, spielt dabei eine Rolle.

Beim Kampf gegen den ersten Boss schien die KI ziemlich gut zu funktionieren, da unterstützende Charaktere uns bei Bedarf heilten und im richtigen Moment Kettenangriffe abfeuerten. Insgesamt fühlte sich das Kampfsystem großartig an: reaktionsschnell, vielschichtig und taktisch im Kampf gegen anspruchsvollere Gegner (obwohl diese in der Anfangsphase recht knapp waren).

Im nächsten Teil unserer praktischen Erfahrung stiegen wir in den Koop-Mehrspielermodus für vier Spieler ein und erlebten, was Granblue Fantasy: Relink zu bieten hatte, nachdem die Haupthandlung abgeschlossen war. Allerdings beinhaltete dies nichts von dem zusätzlichen Story-Gameplay, über das Game Director Kaji gesprochen hatte. Der Prozess bot viel Flexibilität: Kaji bestätigte, dass KI-Spieler gegen Gruppenmitglieder ausgetauscht werden könnten und dass Plätze in Vier-Spieler-Kampfgruppen sogar unbesetzt bleiben könnten, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

Was wir erlebt haben, war eine Reihe von Quests, auf die über den Questschalter zugegriffen werden konnte und die in jeder Hauptstadt zu finden waren. Sie erwiesen sich als sehr unterschiedlich und reichten von kurzen, zeitgesteuerten Quests, bei denen die Gruppe eine bestimmte Anzahl an Feinden in einer bestimmten Zeit eliminieren musste bis hin zu ausgewachsenen großen Bosskämpfen. Schlüsselquests, bei denen es sich in der Regel um Bosskämpfe handelte, eröffneten auch neue Questreihen. Es sah so aus, als hätte Cygames hart daran gearbeitet, eine große Anzahl von Post-Story-Quests zu entwerfen.

Das Spielen mit drei anderen hat ziemlich viel Spaß gemacht, obwohl die Live-Kommunikation über Gaming-Headsets im Spiel nicht aktiviert war; Durch Tippen auf das Touchpad der PlayStation 5 wurde jedoch eine Schnittstelle angezeigt, die die Kommunikation über Listen mit Phrasen und Emotes ermöglichte. Ein gewisses Maß an Kommunikation vor der Quest erwies sich als nützlich, um sicherzustellen, dass die Gruppe zwischen Unterstützungs-, Nahkampf- und Fernkampfcharakteren ausgeglichen war. Und es hat sich gelohnt, die Mühe auf sich zu nehmen, Skybound Arts und Sigils zu wechseln und vor jeder Quest den Schmied aufzusuchen, um die Waffen zu verbessern.

Wir haben eine Skybound-Kunst mit Flächeneffekt-Heilung sowie drei ausgerüstet, die unterschiedliche Fernkampfangriffe ermöglichten (wenn man als Nahkampfcharakter spielt), was sich besonders bei Bosskämpfen als praktisch erwies, wenn die Gesundheit niedrig war – obwohl wir das in typischer Genre-Manier auch konnten Nutzen Sie Heiltränke.

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Der Kampf ist ein Highlight (Bild: Cygames)

Schließlich konnten wir ein Beispiel des Endspiels in Aktion erleben, und zwar in Form eines furchterregend hochstufigen Bosses namens Radis Whitewyrm: ein riesiger Drache mit einer Reihe furchterregender Angriffe. Der Bosskampf wurde von zwei Mitgliedern des Cygames-Teams live inszeniert. Ihr Ansatz war interessant – die Angriffe des Bosses waren so mächtig, dass ein Treffer von zweien das schwächere Gruppenmitglied, den Magier Io, bewusstlos gemacht hätte.

Aber Io hat Zugriff auf einen der schädlichsten Skybound Arts-Angriffe, der eine lange Ladezeit hat. Deshalb wurde sie von Eugen begleitet, dem panzerähnlichen Charakter des Spiels, der mit Siegeln versehen war, die ihn noch härter machten, und mit einer Skybound-Kunst ausgestattet, die einen vorübergehenden undurchdringlichen Schild erzeugte.

Das daraus resultierende Spektakel war ziemlich unterhaltsam und nachdem der Boss besiegt war, versprach Cygames, dass es im Endspiel von Granblue Fantasy: Relink noch härtere Spiele geben würde. Es sieht auf jeden Fall nach einem Spiel aus, das über die Einzelspieler-Story hinaus viel zu bieten hat.

Unsere praktische Erfahrung mit Granblue Fantasy: Relink war eine unterhaltsame Erfahrung, die Liebhaber des Genres begeistern dürfte. Es handelt sich zweifellos um einen schwergewichtigen Konkurrenten, der über ein vielschichtiges, nuanciertes Kampfsystem verfügt, das es mit Final Fantasy und NieR aufnehmen kann, und außerdem über eine zufriedenstellende Fleischigkeit verfügt, die für eine erhebliche Langlebigkeit sorgen dürfte.

Es gelang ihm auch, einen generischen Eindruck zu vermeiden: Die allgemeine Stimmung wirkte, zumindest in der Anfangsphase, etwas naiver und pastoraler als die seiner Mitbewerber, obwohl gegen Ende des dritten Kapitels der Handlung dunklere Unterströmungen auftauchten. Es fühlte sich gut gestärkt und ausgewogen an, egal ob man es alleine oder zusammen mit drei anderen spielte. Jeder, der sich für große, ambitionierte Action-Rollenspieler mit japanischem Flair interessiert, tut gut daran, sie auf sein Radar zu setzen.

Formate: PlayStation 4, PlayStation 5 und PC
Verlag: Cygames
Entwickler: Cygames
Erscheinungsdatum: 1. Februar 2024

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