REVIEW

Bodentaucher! Rezension

Bodentaucher!

Bodentaucher! Dies ist der Fall, wenn eine sehr einfache Prämisse unnötig erweitert und so weit aufgebläht wird, dass ihre Attraktivität nachlässt. Das Konzept des schnellen, schurkenhaften Gameplays mit Arcade-Einflüssen sollte für ein süchtig machendes Gameplay sorgen, und das tut es auch Bodentaucher! wenn es losgeht. Leider wird das Erlebnis durch belanglose und langwierige Elemente überfrachtet. Es gibt Potenzial mit Bodentaucher! und das meiste, was es anstrebt, macht Spaß. Wo läuft es schief und was ist richtig geworden? Erfahren Sie es in unserem Bodentaucher! Überprüfung!

Bodentaucher!
Entwickler: Studio Tsuruhashi
Herausgeber: Arc System Works
Plattformen: Nintendo Switch
Erscheinungsdatum: Juni 30, 2022
Spieler: 1
Preis: $ 14.99 USD

Die Welt steht kurz vor der Erschöpfung aller Ressourcen und die Menschen werden dazu gedrängt, alles auszugraben, was als Energiequelle genutzt werden kann. Mineralien, Rohöl oder alles, was Energie erzeugen kann, ist tief in der Erdkruste vergraben und es liegt an den Bodentauchern, sie zu beschaffen und umzuwandeln.

Das ist nicht so einfach, wie es scheint. Unter der Oberfläche lauern unzählige Schrecken, und beim Tunnelbau geht es darum, die Ressourcen auszubalancieren, um so tief wie möglich vorzudringen. Dazu gehört auch, dass man mutig genug ist, sich in der Nähe feindlicher Schichten aufzuhalten, um sie auszugraben, bevor man sie zermalmt.

Jede Stufe besteht aus mehreren Schichten und jede Schicht besteht aus Fliesen unterschiedlicher Dichte. Die Spieler werden auch die Felder abwägen, die Schätze und Bedrohungen enthalten, da Aktionen AP kosten und das die wichtigste Ressource ist, um sich zügig fortzubewegen, wenn die Spieler nicht vernichtet werden wollen, wenn die Zeit abgelaufen ist.

Das Ding ist mit Bodentaucher!, Spieler kontrollieren nicht wirklich die Hauptfigur Tsuruhashi. Dieser Grabdroide hat seinen eigenen Kopf und benötigt ständige Führung und Anleitung durch den Spieler. Das Ziel besteht darin, Tsuruhashi den Weg zu weisen und Kabel zu verlegen.

Gelegentlich kann Tsuruhashi geistesabwesend werden und beginnt umherzuwandern, während der Spieler die Gegend erkundet oder eine Route plant. Manchmal schläft er ein und um ihn aufzuwecken, müssen die Spieler ihn „anfeuern“. Dies ist wahrscheinlich die schwächste Designwahl im Spiel und stellt eine zu große Barriere gegenüber einem Spiel dar, das ein Gelegenheitsspiel sein sollte.

Anfeuern ist notwendig, um Tsuruhashi bei der Sache zu halten. Wenn Sie es übertreiben, wird der Kleine überhitzen, aber es ist wichtig, ihn motiviert zu halten. Dadurch entsteht eine Situation, in der der Spieler rhythmisch auf die Schultertaste tippt, um Tsuruhashi anzufeuern.

Manchmal fühlt es sich an, als würde man auf den Kopf klopfen und gleichzeitig den Bauch reiben. Bodentaucher! Es ist bereits eine Herausforderung genug, wenn es um rasantes Graben und Kämpfe geht. Sich daran zu erinnern, zu jubeln, ist unnötig übertrieben in einem Spiel, in dem mehrere Schichten tief durch einen überraschenden unterirdischen Dämon schnell zerstört werden können.

Verbunden mit den optionalen, aber letztendlich notwendigen Zielen; spätere Stadien in Bodentaucher! werden intensiv und chaotisch. Bei einem Spiel mit so hohem Schwierigkeitsgrad ist es überraschend, dass es wie ein Telefonspiel aussieht.

Bodentaucher! ist nicht viel zu sehen. Die Spielgrafiken haben kaum Persönlichkeit. Es sind vor allem die Charakter-Sprites, Porträts und Feinde, die ihren Reiz haben. Alles andere sind größtenteils Schmutzplättchen oder eine andere elementare Variante.

Die wenigen Hintergrundgrafiken, die während der Geschichte verwendet werden, sind steril und flach gezeichnet. Glücklicherweise schneidet die Charakterkunst viel besser ab und wurde vom Manga-Künstler Kakeru Kakemaru entworfen. Seine ansprechenden Designs sind klar und zeichnen sich durch eine klare Linienführung und angenehme Rundungen aus, die das Auge schonen.

Die Porträts sind ausdrucksstark und verfügen über sehr einfache Animationen. Es ist schade, dass sie in einer so langweiligen Geschichte versunken sind, die häufig unterbrochen wird. Überraschenderweise ist die Geschichte von Bodentaucher! ist ungewöhnlich ausführlich, mit Zwischensequenzen, die an visuelle Romane erinnern und sich viel zu lange hinziehen.

Bevor die Spieler einsteigen und mit dem Bohren beginnen können, ist das Tutorial für ein sehr einfaches Gameplay unerträglich lang. In mehreren Abschnitten werden die Mechanik und die verschiedenen Vorgänge erläutert. Die Spieler können den Text nicht einfach überspringen, da sie auch sehr langsam tun müssen, wozu sie auf dem Bildschirm aufgefordert werden.

Als ob die langweilige und belanglose Geschichte kein Ärger wäre; das eigentliche Problem mit Bodentaucher! ist, dass es nur in kleinen Dosen angenehm ist. Das Grundspiel ist sehr dünn und wird durch einen flüchtigen Adrenalinstoß zusammengehalten, der nach jeder abgeschlossenen Stufe abklingt.

Es gibt nicht viel Substanz dazu Bodentaucher! und seine Prämisse übersteigt schnell seine Begrüßung. Selbst wenn die Herausforderung erheblich zunimmt, ist das Gefühl statt Aufregung eher Langeweile. Das Gameplay wäre möglicherweise fesselnder gewesen, wenn es schlanker gewesen wäre und nicht so viel Flair wie die Jubelrufe gehabt hätte oder wenn die Spieler Tsuruhashi tatsächlich kontrollieren könnten.

Bodentaucher! steckt in der Schwebe, wo es die Grundlage eines süchtig machenden Rogue-Action-Arcade-Spiels hat, aber durch unnötige Features zurückgehalten wird. Dies erforderte einen separaten Modus, in dem es minimiert wurde oder wenn die Optionen einige Optimierungen zuließen. Es hat süße Anime-Mädchen und einen coolen Tigermann, aber es reicht nicht aus, um die Menge an Ärger zu ertragen, die dem Versuch, ein Loch zu graben, im Wege stehen.

Bodentaucher! wurde auf Nintendo Switch anhand einer von Arc System Works bereitgestellten Kopie rezensiert. Weitere Informationen zur Bewertungs-/Ethikrichtlinie von Niche Gamer finden Sie hier hier. Bodentaucher! ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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