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Hitman 3 Review – ein zufriedenstellendes Ende einer wunderschönen Stealth-Trilogie

Hitman 3 ist der letzte Akt im Kampf von Agent 47 gegen seine Erzfeinde in Providence, dem Illuminaten-artigen Kollektiv von korrupten Politikern, Verbrecherfürsten und Corpos, das 2016 zu Beginn der World of Assassination-Trilogie eingeführt wurde. Das ist mir egal Geschichte mit ihrem Malen-nach-Zahlen-Verrat und tonlosen Briefing-Sequenzen: Ihre einzige Tugend besteht darin, Sie rund um den Globus von einem extravaganten Spielplatz zum anderen zu bewegen. Aber zu meiner großen Überraschung interessiere ich mich sehr für Agent 47, für die seltsame Figur, die er im Vergleich zu den Inhalten seiner eigenen Welt und der weiteren Landschaft der Videospiele abgibt.

Der große Witz von 47 ist natürlich, dass man ihn nicht verfehlen kann. Er fällt auf wie ein bedrohlicher, kreideweißer Mann mit einem Strichcode auf dem Kopf. In der Reboot-Trilogie können Sie sich unter NPCs mischen, um verdächtige Wachen abzuwehren, und es entsteht immer der Eindruck eines Kühlschranks, der versucht, sich mit einer Schafherde zu vermischen – selbst der Terminator wirkt in einer Menschenmenge natürlicher. Und doch ist 47 irgendwie der ultimative Gestaltwandler, der sich als Nudelkoch oder Promi-DJ verkleiden kann. IO hat klugerweise darauf verzichtet, diese Fähigkeit, sich einzufügen, plausibler zu machen, auch wenn es die Pracht von Hitmans Schauplätzen aufgepumpt hat, und das Ergebnis ist ein Attentatsspiel, das insgeheim eine Komödie ist, lange bevor Sie anfangen, sich als Butler zu verkleiden und Leute zu schlagen mit Fisch.

Der Witz erstreckt sich auf die Tatsache, dass Agent 47 als Avatar etwas nicht überzeugend ist, oder zumindest als Avatar in einem Spiel, das das gleiche kommerzielle Plateau wie Assassin's Creed einnimmt. Er ist eine Anomalie der alten Schule, die aus einer Ära übernommen wurde, als das Manteln von Felsvorsprüngen eine exotische Praxis war. Wenn er sich verkleidet, teleportiert sich die Kleidung einfach vom Körper des Opfers zu seinem eigenen. Als er eine Leiche verstaut, gibt es eine etwas unangenehme kleine Zwischensequenz. Ich bin nicht überzeugt, dass 47 den gleichen Gesetzen der Physik gehorcht wie alle anderen im Spiel. Wenn er erschossen wird, macht es keinen Eindruck, außer ein bisschen Controller-Grollen.

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