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Holdfast: Nations at War ist ein Rollenspiel-Juwel, das am 21. August 2020 um 11:00 Uhr Eurogamer.net in der besten und schlimmsten Online-Welt spielt

Vielleicht haben Sie in den letzten Tagen ein Video gesehen, das die Runde macht und einen sehr aufgeregten schottischen Jungen zeigt, der an einer sehr aufregenden Belagerung in einem seltsam ungewohnt aussehenden Spiel teilnimmt. Dieses Spiel ist Holdfast: Nations at War, ein relativ unbekannter, historischer Ego- und Third-Person-Shooter mit einer Wendung, und es stellt sich heraus, dass es ein absoluter Schatz ist.

Holdfast ist ein Shooter, aber in erster Linie ein Rollenspiel. Stellen Sie sich ein besonders geerdetes Battlefield aus der napoleonischen Ära vor, mit Servern, die bis zu 150 Spieler bewältigen können, gekreuzt mit den kooperativen, teamworklastigen Systemen von etwas wie Sea of ​​Thieves, und Sie werden eine Vorstellung davon bekommen. Matches rollen schnell von einem zum nächsten, mit einer großen Anzahl rotierender Ziele und Karten – Belagern und Halten von Forts oder Burgruinen, Vorantreiben von Zermürbungsfrontlinien, um eine Gesamtteampunktzahl zu erreichen, Widerstand gegen feindliche Angriffe, bevor ein Timer abläuft , usw.

Das Rollenspiel, wie es in Sea of ​​Thieves und anderen ähnlichen Spielen der Fall ist, kommt durch all die kleinen Dinge ins Spiel. Zunächst einmal sind die Waffen von Holdfast angenehm nutzlos. Die Standardklassen wie Linieninfanterie, leichte Infanterie, Grenadiere und Wächter sind meistens mit einer Muskete, einem abnehmbaren Bajonett und deinen bloßen Fäusten ausgestattet. Die auf Schießpulver basierenden Musketen sind für alles jenseits der mittleren Reichweite absolut schrecklich, haben einen enormen Geschossabfall und eine zufällige Streuung und brauchen ewig, um zwischen jeder Runde nachzuladen, und auch das Nahkampfsystem ist äußerst ungenau, sodass alles berechnet werden muss. Es hat keinen Sinn, auf entfernte Feinde zu schießen, die Sie normalerweise bevorzugen würden, wenn jemand auch nur in die Nähe von Ihnen kommt, denn selbst wenn der Nahkampf ungenau ist, ist es immer noch ein One-Hit-Kill, wenn jemand es richtig macht. Sofort fängst du an, wie ein „richtiger“ Infanterist zu denken, dich zu gruppieren und nach einer Art strategischer Richtung zu suchen.

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Vielleicht haben Sie in den letzten Tagen ein Video gesehen, das die Runde macht und einen sehr aufgeregten schottischen Jungen zeigt, der an einer sehr aufregenden Belagerung in einem seltsam ungewohnt aussehenden Spiel teilnimmt. Dieses Spiel ist Holdfast: Nations at War, ein relativ unbekannter, historischer Ego- und Third-Person-Shooter mit einer Wendung, und es stellt sich heraus, dass es ein absoluter Schatz ist. Holdfast ist ein Shooter, aber eigentlich ist es in erster Linie ein Rollenspiel. Stellen Sie sich ein besonders geerdetes Battlefield aus der napoleonischen Ära vor, mit Servern, die bis zu 150 Spieler bewältigen können, gekreuzt mit den kooperativen, teamworklastigen Systemen von etwas wie Sea of ​​Thieves, und Sie werden eine Vorstellung davon bekommen. Matches rollen schnell von einem zum nächsten, mit einer großen Anzahl rotierender Ziele und Karten – Belagern und Halten von Forts oder Burgruinen, Vorantreiben von Zermürbungsfrontlinien, um eine Gesamtteampunktzahl zu erreichen, Widerstand gegen feindliche Angriffe, bevor ein Timer abläuft , und so weiter. Das Rollenspiel, wie es in Sea of ​​Thieves und anderen ähnlichen Spielen der Fall ist, kommt durch all die kleinen Dinge ins Spiel. Zunächst einmal sind die Waffen von Holdfast angenehm nutzlos. Die Standardklassen wie Linieninfanterie, leichte Infanterie, Grenadiere und Wächter sind meistens mit einer Muskete, einem abnehmbaren Bajonett und deinen bloßen Fäusten ausgestattet. Die auf Schießpulver basierenden Musketen sind für alles jenseits der mittleren Reichweite absolut schrecklich, haben einen enormen Geschossabfall und eine zufällige Streuung und brauchen ewig, um zwischen jeder Runde nachzuladen, und auch das Nahkampfsystem ist äußerst ungenau, sodass alles berechnet werden muss. Es hat keinen Sinn, auf entfernte Feinde zu schießen, die Sie normalerweise bevorzugen würden, wenn jemand auch nur in die Nähe von Ihnen kommt, denn selbst wenn der Nahkampf ungenau ist, ist es immer noch ein One-Hit-Kill, wenn jemand es richtig macht. Sofort fängst du an, wie ein „richtiger“ Infanterist zu denken, dich zu gruppieren und nach einer Art strategischer Richtung zu suchen.WeiterlesenEurogamer.net

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