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Erscheinungsdatum von Horizon Forbidden West, Trailer, Neuigkeiten und Gerüchte

Horizon Forbidden West hat sich als eines der am meisten erwarteten zementiert Exklusiv für PS5 und das Veröffentlichungsdatum im Februar 2022 rückt von Tag zu Tag näher.

Horizon Forbidden West erscheint sowohl auf PS5 als auch auf PS4 und ist die Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Titels aus dem Jahr 2017 Horizon Zero Dawn. Es wird die Geschichte der Protagonistin Aloy fortsetzen, die sie diesmal in den Westen der Vereinigten Staaten mitnimmt, um eine mysteriöse Bedrohung zu stoppen, die nur als Red Blight bekannt ist.

Als Nachfolger von Zero Dawn bietet das Spiel eine große offene Welt voller Maschinen, Gadgets und Waffen, die es zu entdecken gilt. Zu den neuen Aktivitäten gehören die Unterwassererkundung und eine Vielzahl neuer Werkzeuge und Waffen, die Aloy auf ihrem Abenteuer erwerben wird. Man kann mit Sicherheit sagen, dass das, was wir bisher gesehen haben, optisch ziemlich beeindruckend ist.

Wir erfahren viel über diese mit Spannung erwartete Fortsetzung, während sich ihr Veröffentlichungsdatum nähert, daher haben wir die neuesten Nachrichten und Gerüchte, einschließlich Veröffentlichungsdatum, Trailer, Preis und mehr, für Sie unten zusammengestellt. Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was wir über Horizon Forbidden West wissen.

Horizon Forbidden West: Auf den Punkt gebracht

  • Was ist das? Die Fortsetzung der von der Kritik gefeierten Horizon Zero Dawn
  • Wann wird es veröffentlicht? Februar 18 2022
  • Auf welchen Plattformen wird es verfügbar sein? PS5 und PS4

Erscheinungsdatum und Plattformen von Horizon Forbidden West

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(Bildnachweis: Sony)

Horizon Forbidden West erscheint am 18. Februar 2022 für PS5 und PS4.

Ursprünglich sollte Horizon Forbidden West 2021 erscheinen, wie PlayStation-Chef Jim Ryan mitteilte GQ Anfang 2021 fühlte er sich „ziemlich gut“, dass die Fortsetzung später in diesem Jahr erscheinen würde. Doch während der Gamescom 2021 hat Sony bestätigt dass das Spiel auf Februar 2022 verschoben wurde. Dies folgte dem Leiter der PlayStation Studios, Hermen Hulst, der eine vorsichtige Herangehensweise an das Veröffentlichungsdatum im Juni und einen Bloomberg-Bericht im Juli zum Ausdruck brachte behauptet dass Sony das Veröffentlichungsdatum von Horizon Forbidden West auf das erste Quartal 2022 verschoben hatte.

In einem Beitrag auf der offiziellen PlayStation Blog, Game Director Mathijs de Jonge nannte die globale Pandemie als Grund für die Verzögerung des Spiels und sagte: „Es ist keine Überraschung, dass unsere Teams stark von der globalen Pandemie betroffen waren; Wir haben uns an neue Arbeitsabläufe, Protokolle und andere Herausforderungen angepasst, während wir für die Sicherheit unserer Teams gesorgt und eine gesunde Work-Life-Balance priorisiert haben.“

Er fuhr fort: „Obwohl die Entscheidung, den Start des Spiels auf 2022 zu verschieben, sicherlich nicht einfach war, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um allen unseren Fans für ihre unerschütterliche Unterstützung zu danken; Wir wissen, wie sehr Sie sich darauf gefreut haben, Aloy und ihre Freunde wiederzusehen, ihre Geschichte fortzusetzen und eine neue und gefährlichere Welt zu erkunden. Ihre Leidenschaft, Fankunst, Cosplay, virtuelle Fotografie und Videos haben uns allen die Welt bedeutet.“

Horizon Forbidden West Preis und Versionen

Nach einer Vorbestellungsankündigung von Sony wissen wir endlich, wie viel Horizon Forbidden West zum Start für seine verschiedenen Versionen kosten wird.

Die Standard Edition, die nur mit dem Basisspiel geliefert wird, ist 59.99 $ / 59.99 £ / 109.95 AU $ auf PS4 und 69.99 $ / 69.99 £ / 124.95 AU $ auf PS5. Alternativ könnten Sie sich eine Reihe teurerer Optionen wie die Special Edition (die ein Kunstbuch mit dem Basisspiel enthält), eine Digital Deluxe Edition (die das Basisspiel und digitale Boni im Spiel wie Outfits enthält) oder die Collectors- und Regalla-Editionen, die der Mischung physische Statuen und andere Leckereien hinzufügen.

Ursprünglich traf Sony die umstrittene Entscheidung, kein kostenloses PS5-Upgrade für die PS4-Version von Horizon Forbidden West beizufügen. Das ist inzwischen zurückgegangen Aufgrund von Fan-Gegenreaktionen kündigt Jim Ryan an, dass das PS5-Upgrade kostenlos sein wird und die Spieler nicht mehr die Deluxe-Edition kaufen müssen, um sich dafür zu qualifizieren.

Darüber hinaus wird für alle zukünftigen PlayStation Cross-Gen-Titel eine Pauschalgebühr von 10 $ / 10 £ für das Upgrade von der PS4- auf die PS5-Version erhoben, die wahrscheinlich enthalten sein wird Gott des Krieges: Ragnarok und Gran Turismo 7.

Wenn Sie mehr Details zu den verschiedenen Editionen von Horizon Forbidden West erfahren möchten, können Sie die vollständige Ankündigung auf der Website von Sony.

Horizon Forbidden West Anhänger

Story-Trailer
Im Januar 2022 wurde ein Story-Trailer für Horizon Forbidden West veröffentlicht. Der dreiminütige Trailer gibt einen Einblick in das, was Aloy in ihrem neuen Abenteuer begegnen wird, von neuen Feinden über alte Gefährten bis hin zu brandneuen Geheimnissen. Nachfolgend können Sie es sich selbst ansehen:

Stämme des Verbotenen Westens
Ein Trailer vom Januar 2022 hat einige der Stämme vorgestellt, denen die Spieler begegnen werden, wenn sie mit Aloy den Verbotenen Westen besuchen. In dem zweiminütigen Video unten werden verschiedene Clans skizziert, darunter Oseram, Carja, Utaru, Tenakth und ein mysteriöser namenloser Stamm, der weit im Westen liegt.

Drei neue Maschinen Anhänger
In einem Trailer vom Dezember 2021 hat PlayStation den Fokus auf einige der Maschinen gelegt, die in Horizon Forbidden West erscheinen werden. Der Trailer enthält einige bekannte Maschinen, enthüllt aber auch drei neue: „den gepanzerten Rollerback, den anmutigen Sonnenflügel und den säurespeienden Slitherfang“. Schauen Sie sich an, wie sie durch die felsige Sandlandschaft des Verbotenen Westens streifen.

Der Game Awards 2021-Trailer
Ein Trailer zu Horizon Forbidden West wurde debütiert bei Die Spielpreise 2021, die eine Mischung aus Umgebungen und Feinden zeigt, die wir in der lang erwarteten Fortsetzung erwarten können. Schau es dir unten an:

Gamescom 2021-Trailer
Während der Eröffnungsnacht der Gamescom 2021 gab Game Director Mathijs de Jonge von Horizon Forbidden West das offizielle Erscheinungsdatum des Spiels bekannt.

State of Play Gameplay-Trailer
Wir haben uns Horizon Forbidden West während eines State of Play im Mai 2021 noch einmal angesehen. 14 Minuten Gameplay wurden gezeigt, was uns eine bessere Vorstellung davon gab, was wir von Aloys Abenteuern im Westen erwarten können. Sehen Sie es sich unten an:

Trailer enthüllen
Sony und Guerrilla Games enthüllten den ersten Horizon Forbidden West-Trailer beim Enthüllungsevent der PS5-Spiele am 11. Juni 2020. Der Trailer unten gibt einen dreiminütigen Einblick in die Arten von abwechslungsreichen Landschaften, die Sie im zweiten Spiel erkunden werden, und welche Maschinen Sie können damit rechnen, zu kämpfen (Mammuts und Alligatoren, wie es aussieht).

Wir haben auch das Gefühl, dass Horizon Forbidden West das Unterwasserspiel stark belasten wird, basierend darauf, wie viel der Trailer von Aloy mit ihrer Tauchausrüstung bei 1:40 oben und den Aufnahmen von unter Wasser zerstörten Städten macht.

Horizon Forbidden West Setting und Story

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(Bildnachweis: Guerilla Games)

Horizon Forbidden West, eine direkte Fortsetzung von Horizon Zero Dawn, spielt sechs Monate nach dem Ende des ersten Spiels und sieht Aloy von ihrer Heimat nach Westen zu einer neuen Grenzkulisse reisen. Aloy sucht ihre Verbündeten und eine Lösung für die Red Blight, einen mysteriösen Organismus, der die natürliche Welt zerstört. Sie wird unterwegs neue Stämme und neue Maschinen treffen. Sie wird auch einem neuen Gegner gegenüberstehen: Regalla, eine Rebellenführerin, die „versucht, alle abzuschlachten, die ihr Unrecht getan haben“, und die von einer höheren Macht unterstützt wird, die sie mit Truppen, Waffen und Kriegsmaschinen unterstützt.

Horizon Forbidden West wird Spieler an Orte wie San Francisco, Yosemite und darüber hinaus führen, erzählt der Erzählregisseur Ben McCaw Gamesradar dass „die überwiegende Mehrheit des Spiels im Verbotenen Westen stattfindet“.

Game Director Mathijs de Jonge hat es erzählt IGN dass Horizon Forbidden West eine größere, dichtere Spielwelt hat als Zero Dawn. Laut de Jonge: „Die Karte ist ein bisschen größer, aber im Allgemeinen haben wir uns wirklich bemüht, die Dichte zu erhöhen und mehr Inhalte hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass der Spieler auf der Karte noch viel mehr zu tun hat, und dann Machen Sie diesen Inhalt auch interessant, indem Sie kleine Mikrogeschichten erzählen.“

Ein Teil der zusätzlichen Breite und Tiefe in der Welt kommt von neuen Unterwassererkundungen.

„Exploration ist wirklich das Thema“, sagte Narrative Director Benjamin McCaw IGN. „Und es reicht uns nicht, nur unter Wasser zu zeigen. Wir wollten sicherstellen, dass es genauso schön ist wie das, was Sie in der Natur darüber sehen. Aber es reichte nicht nur, dass man unter Wasser herumschwimmen konnte. Wir wollten einige Dinge tun, die wirklich überraschend und interessant sind. Und ich denke, hier kommt ein Teil des Story-Zeugs ins Spiel, und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler sehen, was sie erleben werden.“

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(Bildnachweis: Sony)

Wie in einem Beamten offenbart PlayStation-Blogpost, gibt es ein ganzes Team unter der Leitung von Espen Sogn, Lead Living World Designer, das sich dafür einsetzt, dass sich die Welt von Horizon Forbidden West „authentisch und lebendig anfühlt: die Stämme, die Siedlungen und die Menschen darin.“

Sogns Team hat mit dem Erzählteam zusammengearbeitet und Annie Kitain, Senior Writer bei Guerrilla, sagt, dass in jeden Stamm, dem die Spieler im Spiel begegnen werden, „viel nachgedacht“ wurde. „Nehmen Sie zum Beispiel die Tenakth“, erklärt Kitain. „Viele ihrer Überzeugungen sind von den antiken Ruinen des Verbotenen Westens beeinflusst und bestehen im Gegensatz zu anderen Stämmen aus drei verschiedenen Clans. Ihre gemeinsame Geschichte, Überzeugungen, Streitigkeiten – all das ist wichtig, um die Charaktere zu entwickeln, die Aloy auf ihrer Reise treffen wird.“

Die „kompetitiven und kampforientierten“ Tenakth sind sowohl ähnlich als auch anders als andere Stämme in der Spielwelt und dies wird wiederum durch die Spielwelt selbst kommuniziert, durch „die Details, die Animationen und das Verhalten. In ihren Siedlungen sehen Sie, wie die Tenakth trainieren und sich auf den Kampf vorbereiten. Sie sind oft jünger, weil sie fähige Krieger sein müssen. Ihre Basis ist eine uralte Ruine, von der sie bestimmte Gesten der Alten Welt aufgegriffen haben, die sie möglicherweise nicht vollständig verstehen – wie zum Beispiel einen militärischen Gruß, um Hallo zu sagen.'“
„Das Team von Living World leistet fantastische Arbeit und es ist großartig zu sehen, wie alles zusammenkommt“, sagt Kitain. „Jeder Stamm beginnt als ein Haufen Ideen und wird dann in diese erstaunlichen Siedlungen übersetzt. Wie die Utaru, die man sich als Agrargesellschaft vorstellte, die tief mit dem Land um sie herum verbunden ist. Sobald der Stamm im Spiel ist und das Team der Lebendigen Welt seine Magie vollbracht hat, gehst du durch die Felder der Utaru, interagierst mit ihnen und denkst: „Wow, sie haben es geschafft.“ Jetzt fühlt sich dieser Stamm echt an.“

Um das Gefühl der Authentizität zu erhöhen, enthüllt der Beitrag, dass jeder Nicht-Kampf-NPC Teil eines „Crowd-Systems“ ist, innerhalb dessen Regeln erstellt werden können. Dies ermöglicht Guerilla, „einzigartige Menschen zu schaffen, die sich wie Individuen auf der Welt verhalten“.

Aloy wird im Laufe des Spiels Stammessiedlungen erkunden und sie und die NPCs, die sie bevölkern, brauchen, „um sie zu erhalten und auszurüsten“.

Laut Steven Lumpkin, Senior Designer bei Guerrilla, „wollte das Team, dass sich die Städte und Dörfer im Verbotenen Westen bewohnt, lebendig und nützlich anfühlen“. Zu diesem Zweck „finden Sie in jeder Siedlung auf der ganzen Welt Möglichkeiten für Abenteuer. Sie sind voll von Händlern und Händlern: Stitchers, die Aloy mächtige (und schöne!) neue Outfits im Austausch gegen Scherben und Maschinenteile verkaufen können; Jäger, die eine Reihe taktischer neuer Waffen anbieten; Kräuterkundige, die starke Tränke verkaufen, mit denen Aloy definitiv stark genug ist; und Köche, die belebende Mahlzeiten zubereiten, die Aloy zur Stärkung mitnehmen kann.“

Horizon Forbidden West Gameplay

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(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

Guerrilla nutzt die tiefere und größere Umgebung von Horizon Forbidden West als Gelegenheit, den Spielern mehr Bewegungsfreiheit zu geben, wie David McMullen, Lead Systems Designer bei Guerrilla, in einem sagte PlayStation Blog Beitrag dass „Aloy frei auf und über riesige Abschnitte von felsigem Gelände klettern kann; noch mehr Maschinentypen können als Halterungen verwendet werden; Greifpunkte sind überall in der Umgebung zu finden, was ein agiles vertikales Durchqueren ermöglicht; Das Schwimmen unter Wasser hat einen ganz neuen Aspekt der Erkundung eröffnet; und das Gleiten mit dem Shieldwing bietet den ultimativen Blick auf die wunderschöne Welt von Horizon Forbidden West – ganz zu schweigen von einem schnellen Abstieg aus großer Höhe!“

Dieser Fokus auf die Wahl des Spielers erstreckt sich auch auf Verbesserungen im Kampf. Dennis Zopfi, Lead Combat Designer von Guerilla: „Einer der Schwerpunkte, der alle unsere Kampfentscheidungen beeinflusste, war die größere Auswahl der Spieler, und wir haben dies auf alles angewendet: Nahkampf, Waffen, Outfits, Fähigkeiten und andere neue Mechaniken. Wir wollten den Spielern mehr Werkzeuge, Tiefe und Regler zum Spielen geben.“

Das bedeutet, dass Aloy auch neue Waffen und Fähigkeiten bekommt – Narrative Director Ben McCaw erklärt wie Aloy eine „riesige Auswahl an Waffen“ zur Verfügung haben wird, wobei der Schwerpunkt im Kampf auf Taktik und Auswahl liegt – aber sie wird sie auch verbessern und verstärken können. Dies wird an der neuen Werkbank geschehen, die „neue Vergünstigungen, Mod-Slots und Fähigkeiten freischaltet und ein größeres Maß an Anpassung, Widerständen und neuen Fähigkeiten für Spieler bietet!“

Dieses Upgrade ist Teil der Verbesserung der RPG- und Action-Mechanik des Spiels, wie de Jonge sagt Gamesradar dass es auch „nur aus dem Wunsch kommt, die Waffen fesselnder zu machen, dass man ein bisschen mehr mit diesen Waffen verbunden ist. Indem Sie Zeit und Ressourcen investieren und sie aktualisieren, bekommen Sie das Gefühl, dass Sie tatsächlich Zeit damit verbracht haben, diese Waffe zu verbessern, anstatt ein Upgrade von einer Maschine zu erhalten und diese einfach einzufügen. Sie müssen gegen eine Art von Maschinen kämpfen oder Holen Sie sich andere Ressourcen auf der ganzen Welt, um sie zu aktualisieren. Der gesamte Loop ist also in diesem Sinne stärker in den Rest der Welt integriert.“

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(Bildnachweis: Sony)

Was neue Werkzeuge betrifft, kennen wir einige: den Pullcaster; der Schildflügel; und ihre Tauchermaske. All dies, sagt Guerilla, macht Aloy „sowohl bei Erkundungen als auch bei den unvermeidlichen Kämpfen, die sie im Westen ausfechten wird, beweglicher“. Der Pullcaster fungiert beispielsweise als Greifer, um Aloys Bewegungen zu beschleunigen, sowie als Winde zum Manipulieren, Bewegen und Zerstören von Objekten in der Umgebung. Der Schildflügel hingegen „ermöglicht es ihr, sicher aus großen Höhen herabzusteigen (oder Feinde von oben zu überraschen)“.

Es gibt auch einen brandneuen Skill-Tree, wobei der Skill-Tree von Zero Dawn „völlig neu gestaltet und mit neuen Fähigkeiten aufgefüllt“ wurde, um mehr Tiefe zu bieten. Im Interview mit Game Informer, gab Game Director Mathijs De Jonge bekannt, dass Spieler Aloys Fähigkeiten an ihren Spielstil anpassen können.

Als Teil des neuen Fähigkeitsbaums gibt es auch ein neues Valor Surge-System. Es gibt insgesamt 12 Valor Surges, „von denen jeder einen bestimmten Ansatz für das Spiel repräsentiert und verstärkt“, und sie werden freigeschaltet und verbessert, indem Sie Skillpunkte im Skilltree ausgeben, wobei die Spieler dann auswählen können, welcher Valor Surge ist jederzeit aktiv.

Um einen Valor Surge-Move zu entfesseln, muss die Valor Surge-Leiste unten rechts auf dem Bildschirm gefüllt werden. Dies geschieht durch „technisches Spielen“, Kopfschüsse auf Menschen oder das Entfernen von Komponenten von Feinden, wodurch die Spieler mit spezifischen technischen Kampf-XP belohnt werden, einem eigenen Punktesystem, das im Fähigkeitsbaum ausgegeben werden kann.

Ein Valor Surge, der als Teil eines Gameplay-Trailers von State of Play gezeigt wird, ist als 360 Blast bekannt. Ein anderer, auf der gezeigt PlayStation Blog ist Radial Blast, der verwendet wird, um stämmigere Feinde niederzuschlagen.

Es hört sich so an, als würdest du die meisten – wenn nicht alle – Vorteile brauchen, die du mit Aloys neuen Fähigkeiten erzielen kannst, da ihre Feinde jetzt auf neue Weise jagen können. Menschliche Feinde können jetzt sowohl mit Maschinen als auch gegen sie kämpfen, und wir haben sogar gesehen, wie sie den berittenen Kampf genauso nutzen wie Aloy.

Horizon Forbidden West PS5-Verbesserungen

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(Bildnachweis: Sony)

Horizon Forbidden West wird voraussichtlich sowohl auf PS4 als auch auf PS5 veröffentlicht, aber PS5-Spieler werden einige Vorteile genießen, die sich aus der Leistung der Hardware ergeben.

In einem Interview mit HardwareZonebestätigte Guerrilla Games, dass die PS5-Version von Horizon Forbidden West die Option haben wird, zwischen einem 60-fps-Leistungsmodus oder einem 4K-Qualitätsmodus zu wählen, der mit 30 fps läuft. Es war der Qualitätsmodus, den das State of Play-Gameplay-Material vom Mai 2021 verwendete. Die genaue Auflösung für den 60-FPS-Leistungsmodus wurde noch nicht bestätigt, aber es ist möglich, dass Horizon Forbidden West den Weg anderer Spiele einschlägt, indem es eine dynamische Auflösung anwendet.

In einem Interview mit Game Informer, sagte Game Director Mathijs de Jonge, dass „die PlayStation 5 aufgrund ihrer Leistung viel weiter gehen kann [als die PlayStation 4]“. „Visuell können wir viel mehr Details hinzufügen. Grafisch ist die Rendering-Technik für die Unterwasserszenen speziell für die PlayStation 5, sie hat zusätzliche Details und zusätzliche Systeme, wie die Wellentechnik auf diesem System besser ist“, erklärte De Jonge.

Darüber hinaus „hat die Beleuchtung von Aloy auf PlayStation 5 viel mehr Definition“, da sie „ein spezielles filmisches Beleuchtungs-Rig verwenden, das auf der PlayStation 4 nur in Zwischensequenzen verwendet wird, weil das Spiel nicht läuft und wir mehr Verarbeitung haben Macht in diesen Szenen. Aber mit der PlayStation 5 haben wir viel Rechenleistung, sodass wir dieses Beleuchtungs-Rig immer verfügbar haben können, sodass sie mit diesem Beleuchtungs-Setup immer gut aussieht, wenn sie überall hin mitgenommen wird.“

PS5-Besitzer können auch die adaptiven Trigger und das haptische Feedback von DualSense nutzen, wobei Mathijs de Jonge bestätigt, dass „The Dualense Adaptive Trigger des drahtlosen Controllers werden uns helfen, die Waffen noch einzigartiger und zufriedenstellender zu machen.“

David McMullen, leitender Systemdesigner bei Guerrilla, enthüllte in a PlayStation Blog Beitrag dass die Funktionen von DualSense in der Spielmechanik „stark vertreten“ sind, wobei McMullen die Beispiele des Kratzens von Trümmern verwendet, wenn Aloy eine Kiste schiebt, und das Gefühl, eine Winde mit dem Pullcaster zu entwirren.

Es gibt sogar einige subtilere Anwendungen mit „zusätzlichen taktilen Dimensionen“ wie „das Gefühl von Gras, das um Sie herum streift, um anzuzeigen, dass Sie in Stealth-Gras eintreten, oder das Knallen des adaptiven Abzugs, wenn Sie mit einem Bogen die maximale Zugkraft erreichen. Wir nutzen sogar das Fehlen adaptiver Anspannung, um bei der Kommunikation zu helfen, wenn einem die Munition ausgeht.“

PS4-Besitzer sollten sich jedoch keine Sorgen um die Gameplay-Leistung machen. „Ein Großteil der Entwicklung hat auf der PlayStation 4 stattgefunden, und es wurden viele Spieltests auf der PlayStation 4 durchgeführt“, sagt de Jonge auf dieser Konsole."

Horizon Forbidden West Nachrichten und Gerüchte

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(Bildnachweis: Sony)

Wir haben die neuesten Nachrichten und Gerüchte zu Horizon Forbidden West unten für Sie zusammengestellt:

Durchgesickerter Build – achten Sie auf Spoiler!
Hüten Sie sich vor Spoilern vor der Veröffentlichung von Horizon Forbidden West, wie es ein früher Build des Spiels für PS4 hat online durchgesickert. Anfang Januar 2022 tauchten Bilder vom Bau in den sozialen Medien und in einem Bericht von auf VGC, Quellen haben gesagt, dass der durchgesickerte Build authentisch ist. Obwohl einige künstlerische Elemente fehlen, enthält es anscheinend alle Inhalte, die Teil der endgültigen Veröffentlichung sein werden.

Bilder sind in den sozialen Medien aufgetaucht, aber die auf Twitter geposteten wurden inzwischen aufgrund eines Urheberrechtsberichts gelöscht. Es scheint ratsam, sich in den Wochen vor der endgültigen Veröffentlichung des Spiels vor Spoilern in Acht zu nehmen.

Bessere Nebenquests und Belohnungen
Eine Vorschau auf Horizon Forbidden West, veröffentlicht von Game Informer hat einige der Verbesserungen behandelt, die Spieler in Horizon Forbidden West erwarten können, und sie beinhalten bessere Nebenquests und Belohnungen für den Einstieg. Game Director Mathijs de Jonge verspricht, dass die Spieler "viel mehr Abwechslung" bei den Nebenquests erwarten können sowie "mehr Erfolgserlebnisse, dass man für diese Quests tatsächlich etwas Cooles bekommt". Er fügt hinzu, dass Belohnungen Dinge wie "eine coole Waffe" oder "ein cooles Outfit" beinhalten werden, etwas "das für deine nächste Quest oder Aktivität wirklich nützlich ist".

Verbesserter Beziehungsaufbau
Neben besseren Nebenquests, Game Informer's Vorschau auf das Spiel geht auch auf Verbesserungen beim Beziehungsaufbau zwischen Aloy und den Begleitcharakteren ein, denen sie begegnet. Guerilla hofft offenbar, dass die Spieler stärkere Bindungen zu Charakteren aufbauen können, indem sie ihnen die Möglichkeit bieten, mehr Zeit mit ihnen zu verbringen. „Das haben wir während des gesamten Spiels konsequent versucht“, sagt Story Director Benjamin McCaw. „Nicht nur für Charaktere, die Sie während der Hauptquest treffen, sondern auch für bestimmte Nebenquest-Charaktere; Sie verschwinden nicht einfach nach einer Quest.“

Die Bewertung erhalten
Das Entertainment Software Rating Board (ESRB), das Alters- und Inhaltseinstufungen für Videospiele in den Vereinigten Staaten, Kanada und Mexiko vergibt, hat gegeben Horizon Forbidden West ein „T“ für Teen-Spiel. Das Bewertungsgremium kennzeichnet das Spiel mit „Blut, Sprache, Alkoholkonsum und Gewalt“ in seiner Begründung für die Bewertung, was für niemanden, der Horizon Zero Dawn gespielt hat, eine große Überraschung sein wird.

Die Beschreibung, die der Wertung beiliegt, gibt einen interessanten Einblick, was die Spieler erwarten können, wenn sie endlich Horizon Forbidden West spielen können: „Spieler verwenden Schleudern, Bögen, Wurfspeere und Speere, um Feinde in frenetischen Kämpfen zu töten. Blutschwaden werden dargestellt, wenn menschliche Feinde getroffen werden; In einigen Umgebungen erscheinen auch Blutflecken unter Körpern. Spieler können auch Stealth-Angriffe (z. B. Speeraufspießen) ausführen, um Feinde diskret zu eliminieren. Zwischensequenzen zeigen zusätzliche Gewalttaten: eine Figur, die von Schwertern oder Speeren aufgespießt wird; ein Charakter, der von einer Statue zu Tode gequetscht wurde. Das Spiel zeigt betrunkene Charaktere, die herumstolpern und in einem Bereich sagen: „Ich bin betrunken“; eine Zwischensequenz zeigt Aloy, wie er Bier aus einem Krug trinkt; Mehrere Hintergrundfiguren trinken Alkohol in Tavernen. Das Wort ‚sh*t‘ ist im Spiel zu hören.“

PS5 Dateigröße?
Der Twitter-Account von PlayStation Game Size hat möglicherweise gerade die Dateigröße und das Vorladedatum für Horizon Forbidden West auf PS5 enthüllt.

Das Konto, das die PlayStation-Datenbank nach Uploads durchforstet, bevor sie live gehen, gibt an, dass die Dateigröße für Horizon Forbidden West bei 96 GB liegt, und das vor jeglicher Art von Day-One-Patches. Preload, so das Konto, wird am 11. Februar stattfinden, also eine ganze Woche vor dem Start.

PlayStation Game Size weist darauf hin, dass einige Spiele in der Datenbank mit einem Spielraum von 10 bis 20 GB größer sind als auf der Konsole, aber dies würde Horizon Forbidden West immer noch über 70 GB ausmachen.

? Horizon Forbidden West (PS5)▶️ Downloadgröße: 96.350 GB* (ohne Day-One-Patch)* Einige Spiele in der Datenbank sind größer als auf der Konsole (10-20 GB), jedenfalls immer noch +70 GB!? Vorab-Download: 11. Februar? Start: 18. Februar? #PS5 #HorizonForbiddenWest? @Guerrilla pic.twitter.com/f8g0GeD4DP21. Dezember 2021

mehr

Verwendung von Ideen im ersten Spiel nicht möglich
In Horizon Forbidden West hat Guerrilla Games gesagt, dass es Ideen für die Maschinen des Spiels verwendet, die es im ersten Spiel nicht verwenden konnte. Im November 2021 PlayStation Blog Beitrag, sagte Principal Machine Designer Blake Politeski: „Wir werden einen neuen Bereich in der Welt von Horizon erkunden. Es war interessant herauszufinden, welche Art von Maschinen in verschiedenen ökologischen Zonen leben und wie sie miteinander, mit ihrer Umwelt und natürlich mit dem Menschen interagieren. Maschinen sind die sogenannten Hausmeister dieser Welt, daher war es immer interessant zu überlegen, wie sie ihre Rollen ausführen und was der Spieler tun kann, um dieses Verhalten zu seinem Vorteil zu nutzen.

„Während der Entwicklung von Horizon Zero Dawn hatten wir eine Menge Ideen – natürlich konnte nicht alles ins erste Spiel kommen, aber jetzt konnten wir mit Horizon Forbidden West einige aufregende Ideen zusammenbringen, die zuvor mit neuen nicht umsetzbar waren und interessante Konzepte!“

Das bedeutet neue Maschinen und neue Verhaltensweisen, die Aloy nutzen kann. Sonnenflügel zum Beispiel können Sonnenenergie ernten, aber dadurch werden sie vorübergehend anfälliger.

„Aloy hat viele verschiedene Arten von Waffen und Munition zur Verfügung, und sie wird sie alle brauchen, um die verschiedenen Maschinen zu besiegen!“ sagt Asset Art Lead Maxim Fleury. „Ohne etwas zu verderben, hat jede Maschine mehrere Möglichkeiten, besiegt zu werden. Wir haben versucht, es den Spielern durch das Maschinendesign klar zu machen und haben Texturen hinzugefügt, um die Schwachstellen oder interaktiven Komponenten aufzuzeigen. Sie müssen jede Maschine genau untersuchen, um unterschiedliche Herangehensweisen an sie zu finden.“

„Die Maschinen in Horizon Forbidden West sind in fast jeder erdenklichen Hinsicht mobiler – springen, schwimmen, sich an Oberflächen festhalten…“, fügt Blake hinzu. „Aus diesem Grund muss Aloy mit ihnen Schritt halten, also gibt es neue Bewegungsmechaniken, die ihr helfen. Wir konzentrieren uns auch mehr auf Aloys Fähigkeit, eine Begegnung zu überblicken und zu planen, bevor sie sich engagiert, sowie auf ihre Fähigkeit zu entkommen, wenn die Dinge nicht wie geplant verlaufen.“

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(Bildnachweis: Sony)

Resonatorexplosion
Eine Fähigkeit, auf die wir uns besonders freuen, ist Aloys neue Resonatorexplosion. Wie im unten verlinkten Blogbeitrag beschrieben, fungiert die Resonatorexplosion als eine Verbindung von Nah- und Fernkampf.

Einfach ausgedrückt baut Aloy konzentrierte Energie auf, wenn sie mit ihrem Speer angreift. Dies bedeutet nicht nur, dass der Nahkampf in Horizon Forbidden West gefördert wird, er ist auch unter vielen Umständen sehr praktikabel.

Wenn die Energie gefüllt ist, kann Aloy ein Projektil aussenden, das an ihren Feinden haftet. Diese Energie kann sie dann als Ziel mit einem Pfeil abschießen, wodurch sie explodiert und dabei massiven Schaden anrichtet.

Stärkere Aloy, stärkere Maschinen
Ein Beamter vom Dezember 2021 PlayStation Blog Beitrag von Guerrilla hat ein bisschen tief eingetaucht Kampf- und KI-Verbesserungen die in Horizon Forbidden West zu sehen sein wird.

„Wir wollten, dass sich Feinde authentischer anfühlen, indem wir die Fließfähigkeit und Kontinuität der Bewegung verbessern, indem wir Feinde (und Gefährten) fähiger machen, unwegsames Gelände zu durchqueren“, erklärt der leitende KI-Programmierer Arjen Beij.

„Die KI in Horizon Zero Dawn unterstützte bereits einige dynamische Geländeänderungen, aber wir wollten dies noch weiter ausbauen, indem wir Springen und Klettern als systemischen Teil ihres Verhaltens hinzufügten. Während Sie das Spiel spielen, sucht die KI nach Möglichkeiten, Abkürzungen zu nehmen, wo es zuvor ein mühsamer Umweg war.“

Und es sind nicht nur die Maschinen, die in der Fortsetzung aufpoliert werden, denn Guerrilla hat besonderes Augenmerk auf die menschlichen Feinde gelegt, die versuchen werden, Aloys Fortschritt zu blockieren.

„Wir verlassen uns auf lesbare Silhouetten und Verhaltensweisen, die der Spieler erkennen kann“, erklärt Richard Oud, Regisseur der Gameplay-Animation, „damit Sie eine feindliche Bewegung vorhersehen oder darauf reagieren können. Wir spielen mit dem Timing dieser Bewegungen herum, um dem Spieler nicht nur Möglichkeiten zum Schlagen, Blocken oder Laufen zu schaffen, sondern auch um einige Persönlichkeitsmerkmale in den Animationen selbst zu zeigen.“

GAIA-Podcast
Vor der Veröffentlichung von Horizon Forbidden West hat das Team von Guerilla Games einen neuen Podcast voller Spoiler veröffentlicht, in dem es „tief in das Horizon-Universum eintaucht“. Die erste Episode konzentriert sich auf Aloy, den Protagonisten der Serie, mit mehr Fokus auf das erste Spiel der Serie, Horizon Zero Dawn.

Wir stellen vor: GAIA Cast! GAIA Cast vom Team von Guerrilla ist ein kommender Podcast, der tief in das Horizon-Universum eintaucht. Unsere erste Staffel, die sich auf Horizon Zero Dawn konzentriert, debütiert diesen Dienstag, den 23. November, mit unserer ersten Episode: All About Aloy. #HorizonGAIACast pic.twitter.com/pA8z0TRcEG22. November 2021

mehr

Pfirsichflaum bestätigt
In einem Beitrag vom September 2021 im offiziellen PlayStation-Blog mit dem Titel Horizon Verbotener Westen: Entwicklung von Aloyschrieb Bo De Vries, Leiter der Guerilla-Community, darüber, wie viele Details in Aloys bevorstehendes PS5-Abenteuer einfließen, einschließlich eines tiefen Einblicks in die wichtigsten grafischen Verbesserungen gegenüber dem ersten Spiel der Serie.

Um wirklich zu zeigen, wie weit der Entwickler seit Horizon Zero Dawn aus dem Jahr 2017 gekommen ist, erklärte Lead Character Artist Bastien Ramisse: „Jede Konsolengeneration bringt zusätzliche Leistung, die es uns ermöglicht, unseren Charaktermodellen noch dichtere Polygone hinzuzufügen, damit wir feinere Details wie z wie Pfirsichflaum, glatte Konturen oder feinere Texturdetails und präziser Materialausdruck, um nur einige zu nennen.“

Darauf folgte ein ziemlich umwerfend aussehender Screenshot der Protagonistin Aloy, der grafische Verbesserungen wie sichtbare Nähte an ihrer Kleidung und entspannte Zöpfe in ihrem Haar zeigte.

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(Bildnachweis: Sony / Guerilla Games)

Die Entwicklung für PS4 hat nichts zurückgehalten
Horizon Forbidden West kommt auf PS4 und PS5, aber laut dem Regisseur des Spiels hat die Vorbereitung des Spiels für die Konsolen der letzten Generation es nicht aufgehalten oder das Team gezwungen, zurückzuschrauben.

Mit der Hardwarezone sprechen (über VGC), sagte Mathijs de Jonge: „Ich glaube nicht, dass die generationenübergreifende Entwicklung in irgendeiner Weise einschränkend war. Als wir mit dem Konzept dieses Spiels anfingen, hatten wir so viele tolle Ideen, die letztendlich aufgenommen wurden – bis zu dem Punkt, dass wir nicht wirklich über Hardwarebeschränkungen oder ähnliches nachgedacht haben, wir wollten einfach nur ein wirklich schönes, einzigartiges Erlebnis dafür entwerfen der Spieler. Ein tolles Abenteuer.

„Auf diese Weise haben wir auch alle Quests und Ereignisse, die der Spieler durchlaufen wird, gehirnisiert.“

Trotzdem gibt es Unterschiede zwischen den Fähigkeiten der Konsolen und de Jonge fügte hinzu: „Ich denke, dass das große Delta zwischen diesen beiden Konsolen, abgesehen von 3D-Audio, Schnellladen und DualSense natürlich, auf der grafischen Seite liegt. Auf der PlayStation 5 können wir grafisch so viel mehr Details hinzufügen. Wir können zum Beispiel die winzigen Härchen auf Aloys Gesicht sehen. Sie können auch aus der Ferne eine Menge Details sehen.“

Dies stimmt mit einem früheren Interview mit Game Informer überein, in dem de Jonge enthüllte, dass „ein Großteil der Entwicklung auf der PlayStation 4 stattgefunden hat und viele Spieltests auf der PlayStation 4 durchgeführt wurden. Wir stellen also sicher, dass die Besitzer von Diese Konsole bietet ein großartiges Erlebnis und das Spiel wird auf dieser Konsole fantastisch aussehen.“

In den „letzten Entwicklungsstadien“
Horizon Forbidden West hat noch kein festes Veröffentlichungsdatum, aber in einem Interview mit Hardware-Zone, sagte Game Director Mathijs de Jonge, dass es sich in der „letzten Entwicklungsphase“ befinde.

„Wir haben gerade unseren Beta-Meilenstein erfolgreich abgeschlossen, der schon ziemlich weit fortgeschritten ist“, sagte De Jonge. „Wir befinden uns jetzt in der Endphase der Entwicklung. Also polieren wir das Spiel auf und beheben Fehler. Wir schließen auch bestimmte Aspekte des Spiels ab, wie zum Beispiel einige der Maschinen, die hinter dem Zeitplan stehen – weil es enorm viel Zeit braucht, sie zu bauen. Wir arbeiten am finalen Cinematic. Also, wir packen wirklich ein. Es gibt noch viel zu tun mit einem Spiel dieser Größe und Größenordnung, aber wir befinden uns in der Endphase.“

Dies kommt nicht lange, nachdem Hermen Hulst, Chef der PlayStation Studios, eine vorsichtige Herangehensweise an das Veröffentlichungsdatum geäußert hat, und sagte in a PlayStation-Blogpost: „Wir denken, dass wir auf dem richtigen Weg sind, um diese Weihnachtszeit zu veröffentlichen. Aber das ist noch nicht ganz sicher, und wir arbeiten mit Hochdruck daran, Ihnen das so schnell wie möglich zu bestätigen.“

Obwohl mit dem endgültigen Veröffentlichungsdatum des Spiels im Moment alles passieren könnte, befindet es sich in der Endphase.

Praktisch keine Ladebildschirme
Während eines Entwicklertagebuchvideos von Guerrilla Games erklärte der Game Director von Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, wie die Fortsetzung die superschnelle SSD der PS5 nutzen wird.

„Mit der SSD der PS5 wird es praktisch keine Ladebildschirme geben“, sagte Jonge im Video. „Wenn Sie in einem Open-World-Spiel wie Horizon Forbidden West die Karte öffnen und schnell von einem Ende zum anderen reisen oder von einem Kontrollpunkt aus neu starten, wird es superschnell sein. Wenn Sie das Spiel starten, sind Sie mittendrin im Geschehen.“

Schau dir das Video unten an:

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