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Horizon Zero Dawn – Patch 1.04 Live für PC, verbessert die CPU-Leistung

Horizont Null Morgengrauen

Guerilla Games hat einen neuen Patch für . veröffentlicht Horizon Zero Dawn auf dem PC, was dazu dient, die Leistung zu verbessern und eine Reihe von Abstürzen zu beheben. Einige davon beinhalten einen Fix für einen Absturz, der auftritt, wenn ein neues Spiel gestartet wird, während alle Speicherplätze voll sind. Oder verschiedene Abstürze, die im Kampf mit der KI auftreten, wenn Benutzer beim Ändern der Schieberegler usw. das Einstellungsmenü verlassen.

In Bezug auf Leistungsverbesserungen sollten Spieler eine verbesserte Leistung für Kameraschnitte während Gesprächen und Filmsequenzen sehen. Die CPU-Leistung hat sich ebenfalls allgemein verbessert, obwohl dies je nach CPU/GPU-Geschwindigkeit zwischen 1 und 10 Prozent liegen kann. Probleme im Zusammenhang mit Pop-In, Mausempfindlichkeit usw. wurden ebenfalls behoben.

Weitere Informationen finden Sie unten in den vollständigen Patchnotizen zu Patch 1.04. Guerrilla Games beschäftigt sich immer noch mit Problemen wie einem Fehler "Nicht genügend Arbeitsspeicher", der während des Optimierungsprozesses auftritt, und Einstellungen wie anisotrope Filterung oder HDR funktionieren nicht. Bleiben Sie dran, um weitere Details zu den Fehlerbehebungen in den kommenden Wochen zu erhalten.

Absturzkorrekturen:

  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Benutzer ein neues Spiel erstellten und ihre Speicherplätze voll waren
  • Ein Startabsturz im Zusammenhang mit dem temporären Ordner wurde behoben
  • Ein KI-Absturz behoben, der während des Kampfes auftreten konnte
  • KI-Absturz im EventMessageHandler behoben
  • Absturz im Zusammenhang mit WorldData-Sampling behoben (der Callstack würde in WorldMapData::SampleAtPixel enden)
  • Ein Absturz wurde behoben, bei dem Benutzer beim Ändern der Schieberegler im Einstellungsmenü sofort zurückkamen
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn die Option „Grüße“ im Fotomodus geöffnet und dann beendet wurde
  • Potenzielle Fehlerbehebung für Speicherbeschädigung in KI-Routinen, die zu Abstürzen führen könnte
  • Potenzielle Behebung eines GPU-Hangs aufgrund eines Threading-Problems
  • Es wurde ein Konflikt behoben, der bei Shader Model 6.0 und 6.1-Hardware auftrat und zu einem Absturz führen konnte

Leistungsverbesserungen:

  • Allgemeine Verbesserung der CPU-Leistung (je nach CPU-/GPU-Geschwindigkeit kann dies zu einer Leistungssteigerung von 1-10 % führen)
  • Verbesserte Leistung von Kameraschnitten in Filmsequenzen und Gesprächen

Andere Verbesserungen:

  • HDR – Probleme mit Farbstreifen im HDR-Modus behoben
  • Maussteuerung – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausempfindlichkeit falsch war, wenn die Bildrate nicht konstant war
  • Zielen – Es wurde ein Problem behoben, durch das Aloy nicht schießen konnte, während er einen kritischen Angriff in der Nähe einer Maschine ausführen konnte
  • Zwischensequenzen – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geometrie und Texturen nach Kameraschnitten auftauchten
  • Adaptive Leistung – Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Beleuchtungsstörungen kam, wenn die adaptive Leistung aktiviert wurde
  • Volumetrie – Es wurde ein Problem behoben, das zu blinkenden Artefakten bei volumetrischen Effekten wie Nebel führen konnte
  • Sichtbarkeit – Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass die Geometrie nach dem Streaming kurzzeitig verschwand

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