XBOX

Horizon Zero Dawn PC überarbeitet: Ist es vollständig behoben?

Mit der Ankündigung weiterer PlayStation-Exklusivtitel für den PC, beginnend mit Days Gone in diesem Frühjahr, fühlte sich die Zeit richtig an, zu Horizon Zero Dawn zurückzukehren, Sonys erstem Vollblutversuch, eines seiner berühmtesten Triple-A-Meisterwerke zu portieren. Bei der Veröffentlichung war die Leistung und die Gesamtqualität der Benutzererfahrung schlecht, aber sechs Monate später besteht kein Zweifel: Das Spiel hat sich dramatisch verbessert. Es ist nicht perfekt, es ist noch lange nicht ideal, aber Guerrilla Games hat das Feedback berücksichtigt und viele der Probleme behoben, während es in einigen Szenarien die Leistung dramatisch verbessert hat.

Schon beim Laden des Spiels gibt es einige sofort erkennbare Unterschiede. Als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, wurde beim Booten des Titels mit 4K-Auflösung Horizon tatsächlich intern mit der richtigen Auflösung gerendert, bevor es auf 1080p herunterskaliert und dann wieder auf 2160p hochskaliert wurde – dies ist jetzt behoben. Die anfängliche Shader-Kompilierung, die früher so lange gedauert hat, wird jetzt im Hintergrund ausgeführt, sodass Sie während des Vorgangs den Einstellungsbildschirm aufrufen oder sogar das Spiel starten können (ich würde jedoch empfehlen, den Shader-Caching-Prozess abgeschlossen zu lassen). Die Menüs selbst bleiben weitgehend gleich, aber die verschiedenen V-Sync-Optionen funktionieren jetzt auch einwandfrei, ohne den massiven Leistungsabfall, den der randlose Fenstermodus beim Start des Spiels hatte. Anisotrope Filterung? Das war bei der Veröffentlichung auch kaputt und erforderte eine Optimierung des GPU-Bedienfelds, um die Details zu verbessern, aber das funktioniert jetzt so, wie es sollte.

Das ist grundlegendes Zeug, aber es ist gut zu sehen, dass es vollständig behoben ist. Das Gleiche gilt für die dynamische Auflösungsskalierung: Beim Start mit 4K Ultra auf einer RTX 2080 Ti könnte eine Zielszene mit 54 fps laufen, also sollte DRS die Auflösung nur leicht nach unten anpassen müssen, um uns auf 60 fps zu bringen – aber stattdessen sank die Auflösung stattdessen auf 1080p (!). Sie haben es erraten, es ist jetzt behoben, und ich würde jetzt empfehlen, DRS zu aktivieren, wenn Sie mit einer festen Bildrate wie 60 fps arbeiten. AMDs kontrastadaptives Schärfen (CAS) FidelityFX wurde ebenfalls zum Menüsystem hinzugefügt: Es ist nur ein Schärfungsfilter, aber ich denke, es ist eine nette Verbesserung für diejenigen, die den Kontrast bei niedrigeren Auflösungen und der Verwendung von TAA-Anti-Aliasing erhöhen möchten.

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