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Wie Fall Guys entstanden sind

Entwickler:in / Unternehmen Mediatonic Publisher Devolver Digital Erscheinungsdatum 4. August 2020 Genre Battle Royale, Party, Zwanglos Multiplayer-Modi Online Plattformen PC, PlayStation 4 Monetisierung Kosmetik-DLC, Premiumwährung Kauf (Einige Links können verbunden sein) PlayStation Store Steam

Blitzeinschläge und gruselige Bohnen

Mediatonic und Devolver Digital haben einen der größten Hits des Jahres 2020 geschaffen. Jetzt hat Jeff Tanton, Creative Director von Mediatonic, verraten, wie das geht Herbst Jungs Die Entwicklung führte zu einem Spiel, das in weniger als einem Monat fast 20 Millionen Menschen spielte.

"Also [Herbst Jungs „Der leitende Designer Joe Walsh stellt ein Battle Royale vor“, sagte Jeff Tanton in einem langen Twitter-Thread. „Der Nerv dieses Kerls.“ Ich hatte bereits gesagt, dass der Markt in zwei Jahren mit Battle Royales gesättigt sein würde. Wenn es also ein Genre gibt, das man meiden sollte, sollte es wahrscheinlich dieses sein. Dann habe ich es gelesen.

Ich habe Walshs Buch gelesen Herbst Jungs Jeff Tanton leitete den Pitch sofort an einen der Gründer von Mediatonic weiter.

Später am selben Nachmittag begannen sie, den Pitch zu einer vollständigen Präsentation auszuarbeiten.

Fall Guys entwickeln gruselige Bohnenscheibe

Herbst Jungs Die Entwicklung hatte einige gruselige Aspekte

In Jeff Tantons Twitter-Thread wurden mehrere Screenshots gepostet, von denen einige etwas beunruhigend sind. Die Prototyp-Charaktere in Herbst Jungs Die Entwicklung behielt immer noch den klassischen „Bohnen“-Look bei, aber einige der Designs waren etwas mehr in Angst versetzen.

Krieg ist Frieden – Der Twitch-Stream der US-Armee ist ein ethisches Problem

Schauen Sie sich einfach die grüne Bohne oben an! Das sind nicht die bezaubernden Charaktere, die niedliche Hindernisparcours für Ruhm und Kronen bewältigen. Das ist ein Monster der Woche von Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI.

Noch beängstigender war jedoch die Angst von Mediatonic vor dem Scheitern. Das Team hatte das Gefühl, hier etwas Großartiges zu haben, aber einige der früheren Veröffentlichungen von Mediatonic schnitten nicht so gut ab.

„Im Moment ist es schwer vorstellbar, aber wir hatten keine Ahnung, ob Fall Guys ein Erfolg werden würde“, erklärte Tanton. „Als Studio haben wir in der Vergangenheit einige schwere Rückschläge einstecken müssen und sind dann wieder auf die Beine gekommen – dadurch entsteht eine Belastbarkeit und ein Lernen, eine Bescheidenheit, die sich meiner Meinung nach durch die Studiokultur zieht[.]“

„Es bedeutet auch, dass wir ein ganzes Muskelgedächtnis für Beinaheunfälle und mögliche Ereignisse hatten, aber nicht für ein ‚völlig beispielloses Maß an Erfolg und Aufmerksamkeit‘“, fuhr er fort. „Wenn ich sage, dass es ein Schock war, meine ich, dass ich die erste Woche damit verbracht habe, die sozialen Medien wie betäubt zu aktualisieren und zu zittern.“

Fall Guys-Entwicklung Fall Mountain Original
Fall Mountain war die erste Karte, die für erstellt wurde Herbst Jungs und ist im Wesentlichen unverändert zu dem, was wir heute spielen.

Fall Mountain hat sich nicht viel verändert

Diese frühen Bilder von Herbst Jungs Die Entwicklung behält die Essenz dessen bei, wie das Spiel heute aussieht, aber das bedeutet nicht, dass es nicht einige drastische Änderungen gegeben hat.

Die Spieler sind immer noch Bohnen, ja, aber sie tragen jetzt Kostüme, anstatt weniger sympathische Blobs zu sein. Die Karten aus dem Spiel sind nicht ganz genau die, die wir heute haben, aber Fall Mountain war die erste Karte, die für das Spiel erstellt wurde, und sie haben sie für das Endprodukt im Wesentlichen unverändert gelassen.

Urkomischerweise einer der bemerkenswertesten Momente in Herbst Jungs Bei der Entwicklung wurde ein äußerst wichtiges Gameplay-Detail hinzugefügt: Hintern.

60 vs. 100

Herbst Jungs ist unbestreitbar ein Battle Royale, aber das ist es nicht ganz das gleiche wie Apex Legends or Call of Duty: Warzone. Abgesehen vom Fehlen von Waffen und so weiter gibt es noch einen weiteren merkwürdigen Unterschied: Das Spiel liegt 40 Spieler unter den traditionellen 100 Spielern in einem Battle-Royale-Spiel. Warum?

„[Wir] haben uns anfangs für eine große Runde von 100 [Spielern] entschieden, haben dies aber während der Entwicklung aus einer Reihe von Gründen geändert – einer der klarsten war, dass die Spiele ab einer bestimmten Größe nicht mehr lesbar waren oder keinen Spaß mehr machten“, Tanton erklärt.

Dies sind nur einige Details dazu Herbst Jungs Entwicklung geteilt von Jeff Tanton – machen Sie weiter und Lesen Sie den gesamten Twitter-Thread für einige Einblicke in die Entstehung eines der größten Spiele des Jahres 2020. Falls Sie es noch nicht abgeholt haben Herbst Jungs, es können Kaufen Sie es auf dem PC über Steam or PS4 über den PlayStation Store ab 19.99 $ oder Ihrem regionalen Äquivalent.

Was haltet Ihr von diesem Tauchgang? Herbst Jungs Entwicklung? Gibt es etwas, von dem Sie sich gewünscht hätten, dass es von den ursprünglichen Stellplätzen erhalten geblieben wäre? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!

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