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Menschheit auf den 17. August verschoben

Menschheit auf den 17. August verschoben

Sega und Amplitude Studios haben eine Verzögerung für angekündigt Menschheit, wodurch das Spiel einige Monate auf den 17. August verschoben wird.

Das Spiel wird darauf verzichten vorher angekündigt 22. April Veröffentlichungsdatum für den neuen Termin im August. Die Menschheit wird über Windows PC, Mac (beide über die Epischer Games Store und Steam) und Google Stadia.

Eine Verzögerung war nötig, um die Änderungen und Verbesserungen vorzunehmen Menschheit „das beste Spiel, das es sein kann“, nach dem Spieler-Feedback, das sie während ihres OpenDev-Programms erhalten haben. Um allen für ihre Unterstützung zu danken, fügen sie Lucy und Edgar Allan Poe als Vorbesteller-Avatare hinzu.

Hier sind einige der Änderungen und Verbesserungen, die sie hinzufügen möchten:

Wir werden daran arbeiten, Tempo, Balancing, Diplomatie, Zugänglichkeit und KI (unter anderem) anzugehen, aber lasst uns einen genaueren Blick auf einige der häufigsten Feedbackpunkte und unsere Pläne dafür werfen:

  • Pacing und Balancing:Dies waren zwei der am häufigsten diskutierten Themen im OpenDev-Feedback, und der allgemeine Konsens war, dass das Spiel zu schnell voranschreitet und alle grundlegenden Ressourcen zu reichlich vorhanden sind. Hier sind einige Beispiele dafür, woran wir arbeiten, um diese Probleme anzugehen:
    • Das neue Wachstumssystem: Da sich das Wachstumsmodell, das wir in Lucy OpenDev getestet haben (basierend auf der aktuellen Bevölkerung und der Bevölkerungskapazität der Stadt), als schwer verständlich und ausbalanciert herausstellte und bei neu gegründeten Städten möglicherweise frustrierend war, haben wir zu einem auf Wachstumsrate basierenden Modell zurückgewechselt auf überschüssige Nahrung. Das muss natürlich noch getestet und ausbalanciert werden.
    • Nahrung und Einfluss in der Jungsteinzeit: Da viele Spieler in der Jungsteinzeit deutlich besser abgeschnitten haben als erwartet, gleichen wir die Nahrungs- und Einflussgewinne neu aus und behalten dies mit unseren internen Tests im Auge.
    • Neolithische Ära Vielfalt: Viele Spieler fanden, dass es der Jungsteinzeit an Abwechslung mangelte, daher wollen wir zusätzliche narrative Ereignisse implementieren.
    • Forschungskosten: Wir werden die Forschungskosten der Technologie überarbeiten, um einen reibungsloseren Verlauf zu schaffen, der ungefähr mit dem beabsichtigten Fortschritt der Ära Schritt halten sollte.
    • Stabilität: Stabilität sollte ein begrenzender Faktor für das Wachstum von Städten und Reichen sein, der interessante Situationen für den Spieler schafft, aber in Lucy OpenDev fanden es viele Spieler zu einfach, einen Punkt zu erreichen, an dem sie Stabilität ignorieren konnten. Wir untersuchen und balancieren die verschiedenen Stabilitätsfaktoren neu aus, um einen Punkt zu erreichen, an dem sie interessante Herausforderungen schaffen können, ohne zu bestrafen oder zu frustrieren.
    • Geld und Einfluss: Da viele Spieler festgestellt haben, dass sie im Laufe des Spiels eine Fülle von Geld und Einfluss angehäuft haben, für die sie nur wenig ausgeben können, arbeiten wir daran, die Einnahmen und Ausgaben dieser Ressourcen auszugleichen.
    • Markt- und Forschungsquartier: Markt- und Forschungsquartiere wurden im Vergleich zu zusätzlichen Farmers oder Makers Quarters oft als nicht lohnenswert angesehen, daher wollen wir ihren Wert gegenüber diesen verbessern.
    • Kulturen: Wie bei einem solchen Test zu erwarten, erwiesen sich einige der Kulturen im Spiel als besonders stark, manche sogar so weit, dass sie andere Kulturen in den Schatten stellten. Wir arbeiten daran, dies zu beheben, indem wir ihre Legacy Traits, Emblematic Quarters und Emblematic Units neu ausbalancieren. Die meisten symbolträchtigen Quartiere werden jetzt auch in der Anzahl pro Gebiet begrenzt, um ihre Einzigartigkeit zu bewahren und eine direkte Konkurrenz mit generischen Quartieren zu vermeiden.
    • Stadt- und Armeekappe: Um ein besseres Gleichgewicht zwischen Größe und Anzahl von Städten und Armeen zu finden, arbeiten wir daran, die Anzahl beider zu begrenzen, wonach Spieler Strafen erhalten würden.
    • Belagerungen: Viele Spieler fanden, dass es zu einfach war, die Städte anderer Spieler oder Unabhängiger zu erobern, und wir prüfen, wie wir damit umgehen können.
    • Era Star-Anforderungen: Bei allen anderen Rebalancings behalten wir auch die Star-Anforderungen der Ära im Auge, um sie gegebenenfalls anzupassen.
  • Diplomatie:Während viele OpenDev-Spieler das zugrunde liegende System von Diplomacy in Humankind mochten, fanden viele es aufgrund der Benutzeroberfläche und des Feedbacks auch verwirrend. Hier sind einige Punkte, an denen wir arbeiten:
    • Diplomatie-Benachrichtigungen: Wir schreiben viele der Benachrichtigungen, Beschwerden, Forderungen und Übergabebedingungen neu, um klarer zu machen, wer was getan hat.
    • Verbesserter Dialogfluss: Wir verbessern den Avatar-Dialogfluss, um die Anzahl und Dauer der Pausen zu reduzieren, damit er natürlicher fließt.
    • KI-Einstellungsänderungen: Wir arbeiten auch daran, die „Stimmungsbotschaften“ zu verdeutlichen, wenn die KI ihre Einstellung Ihnen gegenüber mit zusätzlichem Text ändert.
    • Handelsansicht: Wir arbeiten immer noch daran, die Handelsansicht im Diplomatie-Bildschirm zu verbessern, damit Sie Ihr Handelsnetzwerk besser verstehen, einschließlich eingehender und ausgehender Handelsrouten.
    • Benutzererfahrungsfluss und Feedback: Wir arbeiten daran, die Übersichtlichkeit der UX im Diplomatiemenü zu verbessern, zum Beispiel deutlich hervorzuheben, wenn eine KI einen Vertrag angenommen oder abgelehnt hat.
  • Onboarding:Einige der Systeme der Menschheit waren für Spieler, insbesondere neue Spieler, schwer zu verstehen, daher arbeiten wir hart an der Onboarding-Erfahrung, einschließlich:
    • Tutorial-Videos im Spiel: Eine Reihe kurzer Videos, die grundlegende Konzepte erklären und über ein Menü im Spiel zugänglich sind.
    • Tooltip Polnisch: Wir arbeiten daran, die Lesbarkeit und Klarheit der QuickInfos zu verbessern.
    • Hinweise: Wir hätten gerne ein besseres Hinweissystem, um den Spielern zu helfen, gute Strategien zu finden, zum Beispiel nützliche Infrastrukturen zum Bauen vorzuschlagen.
  • Benutzeroberfläche/Erfahrung:Wir arbeiten daran, die Benutzeroberfläche und das Benutzererlebnis in verschiedenen Bereichen zu verbessern:
    • Gebietsnamen: Um den Spielern zu helfen, Ereignisse und Anforderungen auf der Karte zu finden, werden wir den Territorien Namen hinzufügen. Handelsrouten, die durch unkontrolliertes Gebiet führen, werden ebenfalls ein Etikett erstellen, das den Namen und die Anzahl der Handelsrouten zeigt.
    • Ruhmziel-Popups: Wenn Sie kurz davor sind, einen Era-Stern zu erreichen, wird Ihr Fortschritt auf dem Hauptbildschirm angezeigt, sodass Sie Ihre Ziele leicht im Auge behalten können, ohne einen separaten Bildschirm zu überprüfen.
    • Hinweise: Da viele Spieler fanden, dass die Nachrichten in der Benachrichtigungsleiste nicht genügend Informationen enthielten, fügen wir ihnen dynamischere Informationen hinzu, beispielsweise in welcher Kategorie ein Stern verdient wurde.
    • Verwaltungsbildschirme: Wir polieren immer noch die Stadtverwaltung und die Kampfmenüs.
    • Ideologische Veränderungen: Wir arbeiten an einer klareren Anzeige der Ideologieänderungen und ihrer Auswirkungen im Civics-Menü und in den Events.
    • Aufteilen von Regionen: Wir arbeiten an einer Option, um Gebiete von einer Stadt zu trennen.
    • Kampfvorhersage: Wir möchten die Gefechtsvorhersage so verbessern, dass sie sich nicht nur auf die relative Einheitenstärke verlässt.

Den Überblick findet ihr (via Steam) unter:

HUMANKIND™ ist ein Historisches Strategiespiel, wo du sein wirst die gesamte Erzählung der Menschheitsgeschichte neu schreiben und die Kombination von Kulturen, um eine Zivilisation zu schaffen, die so einzigartig ist wie Sie.

ERSTELLE DEINE ZIVILISATION

Kombinieren Sie bis zu 60 historische Kulturen, während Sie Ihr Volk von der Antike in die Moderne führen. Von bescheidenen Ursprüngen als neolithischer Stamm, Übergang in die Antike als die Babylonier, zu den Mayas der klassischen Ära, den mittelalterlichen Umayyaden, den Briten der frühen Neuzeit und so weiter. Jede Kultur fügt ihre eigene spezielle Gameplay-Ebene hinzu, die zu nahezu endlosen Ergebnissen führt.

MEHR ALS GESCHICHTE, ES IST DEINE GESCHICHTE

Stellen Sie sich historischen Ereignissen, treffen Sie wirkungsvolle moralische Entscheidungen und erzielen Sie wissenschaftliche Durchbrüche. Entdecken Sie die Naturwunder der Welt oder bauen Sie die bemerkenswertesten Schöpfungen der Menschheit. Jedes Spielelement ist historisch authentisch. Kombinieren Sie sie, um Ihre eigene Vision der Welt zu erstellen.

Hinterlasse deine Spuren in der Welt

Der Weg ist wichtiger als das Ziel. Ruhm ist eine neue und einigende Siegbedingung. Jede große Tat, die du vollbringst, jede moralische Entscheidung, die du triffst, jede gewonnene Schlacht wird deinen Ruhm steigern und einen bleibenden Einfluss auf die Welt hinterlassen. Der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt das Spiel. Wirst du derjenige sein, der die tiefsten Spuren in der Welt hinterlässt?

MEISTERE TAKTISCHE SCHLACHTEN ZU LAND, ZU MEER UND IN DER LUFT

Jede Schlacht in HUMANKIND™ spielt sich wie ein rundenbasiertes Mini-Brettspiel auf der aktuellen Weltkarte ab. Entstapeln Sie Ihre Armeen und befehligen Sie jede Ihrer Einheiten, einschließlich der emblematischen Einheiten Ihrer Kultur und ihrer besonderen Fähigkeiten. Baue Belagerungswaffen, um Städte zu belagern und zu besetzen. Kämpfe in großen Schlachten, die sich über mehrere Runden erstrecken, und zögere nicht, Verstärkung zu holen!

PASSEN SIE IHREN FÜHRER AN

In HUMANKIND™ spielen Sie den Anführer Ihrer Gesellschaft als Avatar, den Sie erstellen und anpassen! Ihr Avatar wird sich im Laufe des Spiels visuell weiterentwickeln, während sich Ihre Zivilisation entwickelt. Sie können Ihren Anführer auch über ein Meta-Fortschrittssystem aufleveln, um benutzerdefinierte Looks freizuschalten, die Sie Fremden und Freunden gleichermaßen in Mehrspieler-Matches mit bis zu 8 Spielern präsentieren können.

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